据Digi-Capital报告显示,2020年全球AR市场规模将达到900亿美元,其中五分之一的收入将来自于中国市场,而游戏是AR最重要的应用场景之一。宥于研发技术、设计经验以及商业目的等方面的限制,国内AR手游市场一直没有比较出彩的表现。
不过,腾讯在2月21日开测的“AR探索”手游《一起来捉妖》却给人眼前一亮的感觉。据Gamelook此前报道,游戏去年5月10日成都开启安卓版内测之后,当天的微信指数就剧增494%,获得了大量关注。
那么,经过了接近一年的打磨之后,这款游戏究竟有哪些独特之处?对于AR手游领域又将有什么样的影响?
官方宣传片:
万物有灵的世界观:用游戏弘扬中国传统文化
对于一款游戏来说,丰富有趣的世界观不仅可以让玩家更有代入感,而且还有可能成为用户脑海中的长期记忆,对游戏本身产生更浓厚的情感。
御灵师海报
在《一起来捉妖》的世界里,存在万物皆有灵,灵因情而生,因情而聚,世间万物因为陪伴、眷恋等等的情感,而产生了灵,形成了如今的妖灵世界。妖灵分为域、趣、食、志四大类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度,许多妖灵的出处都有据可查,具备中国传统文化背景,更容易让玩家产生认同感。
每一个妖灵都有精心设定的“身世”背景
比如,《西游记》里妇孺皆知的齐天大圣、金角大王等经典角色都是妖灵中的一员;而貂宝、小兵俑、舞狮等妖灵,从名字来看就有浓浓的地域气息;让人意外的是,大闸蟹、狗不理包子、小龙虾为代表的“吃货最爱”,也以妖灵的形式出现在游戏中。
这种多元化的妖灵体系可谓“寓教于游”——让玩家们获得有趣的互动体验的同时,也使得其通过更萌的方式了解中国的传统文化。而不同区域的玩家也在地域性的妖灵里,获得与其身份相关的亲近感。
万物有灵概念站
除此之外,该游戏还专门上线了万物有灵概念站,除了帮助玩家了解四大类妖灵之外,还增加了“众生创灵”机制。在网站的展示页面,既有面向高校学生的“高校绘灵”,还有面向所有人的“全民作妖”,无论你是懂设计的大触,还是热爱游戏的小白,都可以通过邮箱投稿的方式提交自己的作品,一旦入选,还有可能被正式加入游戏当中。
众生创灵作品展示页面
这种全民参与式的UGC创作机制,不仅为游戏提供了更多的内容和趣味性,也让玩家们可以充分发挥创意、提高了玩家们的参与热情。
玩法创新是灵魂:健康而有趣的AR捉妖
游戏业曾经有一种说法,叫“母亲至上主义”——意指让所有家庭成员喜欢的绿色、健康的游戏,才是真正的好游戏。而《一起来捉妖》无疑是“母亲至上主义”的代表——AR探索的玩法为家庭提供了全新的户外游戏场景。
和传统游戏不同的是,《一起来捉妖》采取了AR探索玩法,玩家化身御灵师,在虚拟地图上,通过开启摄像头AR取景的方式发现周围的妖灵,并且通过丢出封妖灵珠的方式捕捉。最初被捕捉的妖灵是比较初级的,可以通过使用道具的形式对其进行觉醒、合成,获得能力更强、视觉效果更炫酷的极品妖灵。
AR捕捉妖灵
由于妖灵的分布非常广泛,而且很多特殊的妖灵距离较远,这就鼓励玩家从虚拟世界走向现实世界,在获得更多游戏乐趣的同时,形成健康的生活方式。从细节功能上来说,AR分享的功能让人印象深刻,它可产出大量妖灵与真实场景的AR互动视频,让玩家们记录趣味的瞬间。从长期来看,游戏还能够成为用户社交分享和二次创作的内容平台。
Q萌可爱的角色设计风格
对于在特定时间段没有条件出行的玩家,地图中还会随机出现可以用来聚集妖灵的祈愿鼓,击鼓之后周围的妖灵刷新数量增多。同时,为了满足玩家捉妖需求,游戏里还加入了无视空间束缚的神行玩法,让玩家们可以在特定时间内无视地理限制地行走,但这种功能需要消耗灵力,而灵力同样需要玩家通过出行步数免费兑换——这又在无形中促使玩家在有条件的情况下尽可能走出家门累积步数,从而达成健康出行的目的。
而且,达到特定的行走距离还可以获得稀有的唤醒灵石道具,用于唤醒沉睡在灵石中的妖灵。不仅如此,玩家们的行走足迹还会被记录在山河图里。
祈愿鼓和神行状态
社交方面,除了线上之外,《一起来捉妖》还更加注重线下互动。组队捉妖可以更大概率抓到稀有妖灵,还可以与好友共享视野挑战世界Boss;擂台战玩法可以让玩家们相互挑战,挑战者可以多次攻击擂主,因此在收集玩法之余,还增加了PVP轻竞技体验。由于妖灵分布有地域特征,不同区域的玩家们可以相互交换妖灵。
《一起来捉妖》的线下社交功能
此外,该游戏还加入了聚会所功能,玩家们可以到达特定的地点收集灵力、组队交友、合成高级灵珠,参与木桩训练,还可以摆摊交易,与其他玩家互通有无,这种真人社交方式大大提高了手游的互动乐趣。当然,如果你的所在地离聚会所较远,还可以通过神行功能传送前往。
细节见真章:安全提示系统、隐私设置等倡导绿色游戏
作为一款鼓励玩家健康出行的手游,《一起来捉妖》也通过技术手段,在各种场景下提醒玩家们安全游戏。
进入游戏画面和聊天频道还会时不时刷新通知,提醒玩家注意周边环境,在确保安全的情况下进行游戏。同时,我们还挖掘到游戏中存在的“隐藏”设定:捉妖玩法并不需要和妖灵零距离接触才能实现,而是加入了40米的捕捉半径设定,只要在半径范围内,玩家不需要走到妖灵位置也可以用封妖灵珠捕捉。
《一起来捉妖》游戏内置安全系统提示,禁止玩家在移动过程中玩游戏,如若系统检测到玩家处于行走或驾驶状态,将弹出安全提示并进行锁屏。
游戏中的安全提示
此外,该游戏还强化了用户隐私保护,在游戏的“隐私设置”中,玩家可选择大地图隐身、隐藏地区信息、隐藏地图上的其他玩家,甚至还可以决定是否对好友显示精确位置;防骚扰功能还可以默认拒绝好友申请、陌生人私聊、组队邀请以及圈子邀请。
丰富多元的线下合作:开启手游更大的想象空间
游戏商城里的点券和钻石道具可以付费购买,但玩家们还可以通过运动步数免费兑换,这种不强制氪金的设计满足了不同类型玩家的游戏需求。
由于游戏本身具有与现实生活融合的特点,《一起来捉妖》的线下商业合作也有非常大的潜力。比如可以与旅游景点、商家等合作,以及通过商家游戏券的方式鼓励玩家到线下地点参与活动。
商家“拒宅”活动
这种做法能够让游戏与玩家生活更为贴近,对于商家、游戏和用户而言,可以说是一种三赢的模式:基于游戏内的曝光,商家可以通过与游戏定制活动的形式进行引流,游戏本身也能借此增加更多的合作机会,而用户则可以获得各种福利,这种做法给手游的未来带来了更多线下合作的可能性。
是潮流、也是趋势:《一起来捉妖》或解锁AR手游更大潜力
自2012年底在欧美市场兴起之后,AR/VR的概念就持续受到游戏业的追捧。就在前几年,手游市场最大的两个平台苹果(2017年WWDC推出ARKit)和谷歌(ARCore)也都纷纷宣布入局。据Sensor Tower此前的报告显示,2019年Apple Store和Google Play都有多款AR游戏涌现,这充分证明了以AR为技术核心的手游不仅是潮流,还有可能是改变手游玩法的趋势。
从游戏创新角度来说,通过对独具一格的世界观、AR特色和健康出行融为一体的玩法,以及多样化的社交方式和潜在的商业合作新模式等内容的不断尝试和优化,《一起来捉妖》正在逐步完成对AR探索品类的全新定义,而我们也期待其在4月份的不删档不限号测试能取得好成绩。