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《堡垒前线:破坏与创造》RCS手游测评:老枪手初体验期待公测

时间:2019-04-08 12:31:00

作为网易自主研发的全新品类“即时创造射击手游”,这一款《堡垒前线:破坏与创造》在游戏圈里引起了不少的热议。近期,这个游戏进行了安卓精英测试,我也第一时间到官网下载体验。作为一个纵横FPS游戏多年的老枪手,从目前的上手体验上来看,我的确获得了不少的惊喜。下面就让我们一起来看看这款游戏吧。

《堡垒前线:破坏与创造》RCS手游测评:老枪手初体验期待公测

一上来,游戏登陆页的主角和背影就交待了游戏的基本玩法。一方面是射击竞技,一方面是通过搭建进而丰富战局的创造玩法。BTW,这个角色风格真挺酷的,给主美打Call。

《堡垒前线:破坏与创造》RCS手游测评:老枪手初体验期待公测

进入游戏后,来到了选角。游戏设置了男/女两个角色,可以选择不同的五官、肤色、发型、发色,基本可以满足手游玩家的个性化需求。同时也希望官方后期可以增加更多的体型,如圆嘟嘟胖子、竹竿高个,大凶器,脖子往下只剩腿……相当鬼畜,虽然对模型成本可能很高!

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场外自定义、场内一键建成,这是啥玩意呢?一会进入游戏,再探究竟!

作为一个老枪术,游戏的一系列新手教程就不在这里展示了。新手教程里,也非常清晰地告知新手玩家如果上手,进行资源收集、建筑的搭建以及枪械的拾取使用,相信大家都可以很快弄清楚。出乎意料的是,这个游戏在测试阶段就做了“第三人称”和“第一人称”两种不同的视角模式,可谓挺用心的,这方面给策划一点小掌声。

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成功匹配后进入游戏,界面呈现了4个指引,分别了介绍勋章玩法的获胜方式和对战的温馨提醒。新手玩家还是要认真看看,千万不要直接关闭,不然会忽略这个游戏模式的获胜关键的。

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和我们熟悉的“竞技”游戏相同,所有玩家会进入一个等候区,在这里可以随事地练习枪械、搭建(还有撩妹)!酷!走到玩家的面前,还可以随意地跳个舞,真的是【你好骚.JPG】。跳舞这个还可以在实战中进行,对倒地的玩家进行一波挑衅,这个真的很膨胀。不过我这种老实人是不会做,你们可以试试,尽情秀技。

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重点!重点!重点!这个功能要表扬,居然有自动跳伞!简直手残党必备的功能好嘛!点哪跳哪,BT在手说走就走!在地图上点击某个地方,再按自动键,角色就会准确无误地跳到,简直美滋滋。

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开局后,我们可以看到多个不同的图标。分别是勋章、宝藏、勋章接收器的状态提醒。六边形的信号区会隔一段时间就更新一次,对应图标的位置状态也会调整。所以在玩的时候,要时刻留意下图标的位置,才可以运筹帷幄。

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游戏中会不定时投放宝箱,一般可以获得枪械、子弹、时装等内容。还有一个大宝箱,不过一般都很多人抢,作为一个稳健的老枪手,我是不会去抢的,外面的世界那么美好,不能为一个大宝失去了自己的局内优势。

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目前,游戏经典模式,相当于核心玩法是以“收集勋章”——在限定时间内,谁收集最多,谁就获胜。在整个场景中,可以随处可见这种勋章,我们获取了勋章后,需要到信标进行存放,才可以算入有效的勋章。如果随身带着几百个勋章,但一直没有都信标进行存放,就很容易被对手打败后,倾家荡产,全部勋章都归对手所得,所以在游戏的过程中,需要及时的进行存放。同时,信标处也会聚焦不少的小坏蛋玩家,企图截胡,所以在存放的时候,也要多加小心。

《堡垒前线:破坏与创造》RCS手游测评:老枪手初体验期待公测

作为一个射击游戏,除了常见的枪械外,BT这一款游戏还加入了多种创意枪械及道具。就像枪械,有喷火器、火箭筒等,一听就非常IMBA的家伙。道具也有非常多,但今天体验的篇幅有限,下次可以再详细地来看看这一款游戏然后在道具系统中,玩出花儿来。

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这里,还是忍不住说一个超级有趣的道具---弹射椅。在场景可以随机拾取到这个道具,然后选择一个角度创造一个弹射椅,角色坐上去后,就可以调整角度和高度,进行弹射。简直了这个,游戏界的SPACEX啊,可以瞬间地躲避敌人的加工。简直是上天了。

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挖地都是爱你的形状,爱心么么哒。

说完上天,再给大家看看下地。这个游戏可以进行地形破坏,可以通过锤子进行挖地操作,同时也可以积累为基础元素,可作为搭建使用。挖地三尺后,对手压根就不知道我在哪里,如果生活工作遇到不开心的时候,挖地三尺自闭下,也是个抒情的好玩法。

搭板子+即时竞技的玩法,的确是比较少见。为了减少操作门槛,这一款BT,还设置了一键建造的功能,可以瞬间建起一个堡垒架构,躲避对手的攻击,同时可以进行回血打药换弹的操作,给整个战斗场面更多的可能性。如果射击技术欠缺的玩家,也可以通过搭板子分散对手的注意力,然后通过灵活的走位,打对手一个出其不意攻其不备!秀!

《堡垒前线:破坏与创造》RCS手游测评:老枪手初体验期待公测

如果我有很多很多很多的元素,是不是就可以搭建“天梯”了。从地面一直搭到天空中去,究竟可以搭到多高呢!!!小木打算进行一次挑战,下一次文章将揭晓这个答案!!!

如果一不小心被玩家击倒了,需要进行10秒的倒计时,就可以重返战场了。(我当然是顾着截图才会被击倒的,作为一个老枪手,没有人可以击倒我,谢谢,骄傲脸。)这种设置非常友好,让玩家不会产生强烈的挫败感,尽管一不小心倒下了,还可以通过一己之力或团队协作,力挽狂澜地影响战局。同时也给予领先者更多的逼迫感。在新手和大神操作及游玩需求,实现了一个很好的平衡。

每一局游戏的时间都是固定的,但同时活动区域会按节奏进行聚拢,玩家会陆续集中进而不断地加强战场的激烈程度,不断地突破玩家们的肾上腺素。除了考验玩家的射击技术,同时还要考虑勋章收集、搭建策略、道具应用等多维度的挑战。这个的确是一个宝藏游戏,几局下来,的确感受到开发者的诚意和细节打磨。值得期待一波公测。

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