雷霆游戏发行的星际探险Roguelike手游《跨越星弧》是由《地下城堡2》团队原版人马打造的新作。丰富的星球地图和随机事件玩法让玩家们沉浸在探索的乐趣中。
星弧的船长们都知道主角的能力是反击,满级效果是每次受到攻击,必然使用武器反击对手。
但是什么是主角能反击的,什么是不能的呢,今天我们就通过船长GroxStar的实验,用数据告诉大家结论。
主角反击必须有以下条件
1.受到主动攻击
2.受到攻击时没有被控制
3.主角还活着
上面三点是前提,接下来是细节:
所谓主动攻击,以竞技场为例,当你手动释放技能或者武器对敌方被动满级的主角造成伤害时,必定会反击 。但是有以下几点情况例外:
【云雀触发残心的第二刀】
如果云雀第一刀攻击主角,主角触发闪避,第二刀攻击造成伤害,主角就会像个弟弟一样给打了不会还手。原因是云雀的被动残心不是通过主动释放的,而是通过被动释放的,故不符合第一条,就不会触发反击了。
【暴击触发被动的扎加尔】
至于扎加尔的问题,说明前首先要了解星弧世界的战斗结算方式,一般都是主动方大于被动方,所以结算方式也是这样,扎加尔造成暴击伤害并触发被动恐惧结算之后才到主角对刚才攻击的结算,结算结果不符合第二条,故无法触发被动。
【竞技场敌方主角的被动反击】
这个和云雀被动类似,都属于被动释放,故不符合第一条。
【攻击者攻击时死亡】
如果攻击者在攻击主角时死亡也不会触发主角的被动反击,原因是丢失有效的攻击目标,所以不会触发被动。
这里提出一个疑问,假设我方只有一滴血,对方开了100%反伤,我方有100%吸血武器,造成伤害10,那么是我方先死还是先吸血?船长猜想是第二种,先吸血再造成伤害。具体效果可以看攻击时受到反伤的伤害和吸血,数字跳出的先后顺序(懒得做实验了,应该符合主动方大于被动方的设定)
于是船长GroxStar又爬起来做了一次竞技场实验,还录了视频,结果居然是先受伤再吸血(看伤害数字跳出的先后顺序,这里不排除是同时结算)。他将视频发到了群里,引出来一堆大佬。
汪飞飞大佬提出反伤先计算,但是不清楚上面极端环境下的结果是什么。
狼人大佬提出反伤超过血量时直接死(这里的机制不同于炉石,当初船长GroxStar用炉石的规则代入星弧是错的)
羽无墨大佬提出一段伤害是一个代码块,包含伤害计算,触发反伤,吸血,回蓝等效果。大佬印象是先吸血再反伤再特殊效果。没死就下一个伤害代码块,以此循环。羽毛大佬只针对单目标多段伤害发表观点。
颖大佬回忆实战:试过鸟姐开50%吸血去打那个50%反伤的boss,吸血和反伤基本一样,第一刀下去就掉一大格血,然后第二刀开始血线就维持住了。
按照船长GroxStar得出的【主动大于被动】来说也应该是先吸血在反伤,但是实验却很难做,因为不仅有单体伤害还有喷子,火炮等范围伤害,所以很难测试。(多段伤害的计算太难测了)
所以他将反伤效果排除【主动大于被动】这条真理内。(希望有别的大佬推翻此观点)
以上为本次实验的结论,感谢船长GroxStar ,以及羽毛大佬,狼人(艾玛)大佬,汪飞飞大佬,颖大佬对本次实验的技术支持!