作为经典游戏品类,MMORPG产品进入红海市场已有多年,面对品类玩法高度同质化的激烈竞争,各大厂商似乎都尝试着在作品题材以及休闲玩法上探寻着各自的出路。而随着最后一款端改手产品《完美世界手游》上线,MMORPG在端游时代积累的游戏IP红利已消耗殆尽,可以预见,未来MMORPG产品的选材将更加明显地向影视/动漫/文学IP倾斜。
而IP产品虽有先天的用户基础以及内容基础,但改编得当亦绝非易事,行业内更常见的现象是:厂商对IP的把控力度不足,游戏品质堪忧,甚至令经典IP毁于一旦;短期效益的诱惑导致IP被用于粗暴换皮,游戏内容千篇一律、可玩性极低。于厂商而言,难题已然不是如何选对一款优质的潜力IP,更重要的是如何发掘IP的内核价值,从而丰富玩家对于IP的消费体验。近日,经典国漫IP《秦时明月》又一次被搬上了游戏化改编的舞台并开启了产品测试,而这一回的改编厂商,则是腾讯。小编已于日前取得游戏的测试资格,并持续了近一周的产品体验,从结论来说,产品的整体表现还是相对可圈可点。
玄机x腾讯,首款秦时明月MMORPG出世
《秦时明月》系列动画是玄机科技在2007年推出的国产动画,作为国内3D动画的先驱,凭借着过硬的品质要求以及强力的技术支持,系列作品在市场内走出了一条属于秦时的道路,逐步成为国漫中扛鼎之作。而这次的研发商则是腾讯魔方工作室群(下文简称:魔方),从市场情况来看,魔方应该较为擅长IP作品的游戏化改编,无论是已经成功上市的《火影忍者》手游、《火影忍者OL》,还是当前预约量已逾千万的人气IP产品《一人之下》手游,均出其之手。
在刚刚得知魔方将自研腾讯《秦时明月》手游之时,最令小编惊艳的绝非重量级国漫IP即将与国内大厂合作,而是魔方对于秦时IP改编品类的选择。熟悉秦时的小伙伴们应该都知道,秦时系列作品对于角色人物的雕刻极为细腻,对于剧情铺排也是极为巧妙,单论将文化底蕴巧妙地串联在作品逻辑中,更可谓是无人出其右。而最适合还原这一IP内容的游戏品类,小编个人认为非MMORPG莫属。而腾讯《秦时明月》手游的这一决策,相信是经过了严谨的用研推敲而得出的结论,研发团队希望用心经营这个IP的心思,可见一斑。
高度还原剧情,重现十二年秦风大世界
曾有秦时的IP粉丝说过:“或许,以后还会出现许多和《秦时明月》一样优秀,甚至更优秀的国漫,但我,再也没有一个那样的十二年去追随了!“
《秦时明月》动画带来的不仅是经典剧情以及各具特色的百家侠客,更有IP粉丝们的十二年青春年少。从游戏品质来看,腾讯《秦时明月》手游在剧情、场景、侠客的还原上确实达到了漫改游戏的巅峰。
在游戏剧情方面,游戏高度还原动画剧情,玩家可扮演百家门派弟子与动画中的侠客一同探索世界。剧情从残月谷血战开始,到镜湖医庒求蓉姐姐救治盖聂,再到之后的机关城决战、集体迁移至桑海城……一切剧情走向都似曾相识,唯一的不同是,曾经的看客已然变成的主角,在这个充满回忆的大世界里,寻求自己的侠客之路。
为了更好的塑造侠客,呈现侠客的情感。腾讯《秦时明月》手游建立了侠客系统,将传统MMORPG中固定的NPC设计成可以进行交流邀约的侠客,并力邀《秦时明月》动画原班配音团队,为每个侠客配音。在游戏中,玩家可重温IP内的经典台词,或风趣嬉笑、或探讨哲理,与心仪侠客再续前缘。
除去常规的对话、跟随任务等交互形式,玩家还可向侠客赠礼。而游戏内对于各路侠客的喜好亦还原了IP设定,比如天明最喜欢烧鸡,盖聂钟情于鬼谷残卷,玩家只有送对礼物才能有效获得侠客的好感。在送错礼物时,各路侠客虽不会生气,仍会以礼相待,但难以实现玩家精进情感的目的。
当玩家与侠客的好感达到一定程度,且完成群侠谱中指定任务时,还获得侠客的武学指导,激活侠客连携技能。此举不仅可以提升玩家的战斗能力,亦能在战斗时释放连携技,邀请侠客现身助战。而在闲暇之余,玩家可以邀约侠客游湖泛舟,共赏秦时的美景,畅谈人生理想。这种前所未有的互动体验,让侠客变得更加真实,玩家也可以切身体会到侠客的存在,并享受游戏之余的互动乐趣。
在画面表现上,腾讯《秦时明月》手游充分结合动画与时代背景,一改RPG游戏中油腻的画风,以清新淡雅的色彩描绘真实的秦风大世界。置身其中,方可一览伫立在残月谷两侧的兵人,雁门关外的大漠风沙,东海之滨的皎洁明月,还有东方桑海繁华的亭台楼阁、山村酒肆。随处可见精美的场景星罗棋布,构建了腾讯《秦时明月》手游所独有的秦风大世界。
从对IP还原的把控层面来看,腾讯魔方工作室群对游戏品质打磨,足以见赤诚之心。
诸子百家,量身定制的武学体系
而从门派设定以及玩法打磨来看,腾讯《秦时明月》手游也确实有在差异化上专注发力。
在游戏体验中,扮演诸子百家的门派弟子行走天下、行侠仗义是游戏的基础。而游戏对于门派的设定理念,确有其风格。儒家所代表的君子之风,道家所专注的无为而治,墨家所提倡的兼爱非攻,兵家所擅长的侵略如火,医家所贯彻的仁心仁术,构建起来秦时大世界中的百家理念。而小编认为,其中最为有趣的莫过于百家思想相互碰撞所擦出的火花。例如,测试首日世界聊天频道中曾出现关于道家、儒家的学派之争,大概便是对于百家争鸣的一种呈现吧。
此外,从玩法层面来说,游戏为不同门派量身定制多套心法,每个都独具特色。由于心法的不同,在游戏中,即便是同一职业,也会有不同的战斗风格和战斗表现!以兵家为例,兵家的武器是以长枪、弓箭为主,着装用具的设计则颇有秦代将领之风。游戏中,兵家职业在前期可学习铁甲战曲,以近战为主,在生存、防御上优势明显,且具有群控、减伤等能力,是副本中不可或缺的前排坦克。
而升至34级后,兵家则可开启第二套武学系统——风雷策。激活风雷策心法的兵家,可以说是‘弓马娴熟’,既可利用弓箭技能远程攻击敌人,也可以近身技能近战对敌,战斗的可塑性极强。
除了常见的技能之外,单独的三段蓄力闪避、名剑技能也可成为战斗操作中的亮点。如水寒剑技能易水寒可冻住周围的敌人,利用易水寒的特点,玩家可在与敌人近身战斗时释放,用以控制对手提高胜率。而在激活更多名剑及侠客连携技后,将衍生出更多花样繁多的战斗操作,其中涉及的武学设定比常见的MMORPG手游更为复杂。
复杂的武学设定无疑增加了玩家的自由度,也使得游戏体验更加丰富,至少从战斗体验上来说,秦时手游的门派可玩性还是极高的。作为一款大世界的MMORPG,或许腾讯《秦时明月》手游想要带给玩家的,正是这种探索操作体验上限的自由感。
精雕细琢,以游戏艺术重现百家文化
从产品风格特色来看,腾讯《秦时明月》手游似乎也在探索着自己独有的道路。在产品开启“剑鸣惊梦”删档测试的一个月前,其就已经登上了UP2019的舞台,对外公布了产品的研发情况,并打出了“用游戏艺术重现诸子百家”的研发态度。
而在实际体验中,确实能发现产品所蕴含的文化底蕴。诸如墨家职业使用的武器、机关城场景的搭建设计,的确符合文献记载及IP描述中墨家擅长机关巧术的历史形象。具体而言,《韩非子·外储说左上》记载的木鸢,便可在机关城内看到,甚至是作为载具搭乘。此外,玩家还可以在游戏中学习机关术,制作机关巧物,部分机关兽亦能作为战斗伙伴培养,陪玩家一同闯荡天下。不少巧解机关的逻辑更是被设计成了游戏内的休闲玩法,感受两千年前古人的智慧。
在门派设计之外,玩家也可在场景及任务中找到不少经典文化元素影子,诸如跑图时所路过的充满秦代特色的廊坊式布局建筑,搜查任务中所需要的《吕氏春秋》典籍,场景加载画面里出现的儒学六艺及历史典故等,无一不提升了产品的文化调性。
为了更方便玩家理解,研发团队甚至对道具进行了注释,当玩家点击《吕氏春秋》,即可清楚的了解到其蕴含的“道家”主题思想以及“兼采阴阳、儒家、名法、兵农诸家学说贯通”的后世评价。
此外,游戏中的配乐亦以秦风为主题,通过应用编钟、笙、琴、瑟等经典秦代乐器,制作还原秦代的乐律风格,玩家无论走到何处,均可感受到极佳的视听体验。
作为玩家,小编非常乐意看到游戏被赋予灵魂,也愿意对具有贡献的游戏厂商做出肯定。腾讯《秦时明月》手游在文化上的探索,或许能重新定义游戏与文化的界限,在红海市场中走出一条属于自己的道路。
总体而言,腾讯《秦时明月》手游不仅在IP还原品质层面做出了较好的成果,也在体验内容及玩法差异化上以百家文化以切入点进行探索与尝试。作为一款尚处于研发测试阶段的产品来说,整体表现还是比较好的。若希望将其打造成一款堪比秦时明月IP的优质现象级产品,相信还有非常多需要进一步深挖探索的地方,在此期待腾讯《秦时明月》手游的后续表现。