三国VS幕府,双沙盘策略!《九州劫》手游安卓首测正在进行中,五军之战已进入白热化阶段。《九州劫》手游突破沙盘SLG创新高度,推出双沙盘模式,并以三国时期对抗幕府时代的双文明架空对决为背景,从不一样的角度和手法诠释了“新沙盘新策略”的核心理念。另外,《九州劫》手游的视野抢占规则也极为新颖,以下逐步分析。
出征视野与索敌视野:巧妙运用视野压制
《九州劫》手游中的视野分为出征视野和索敌视野。出征视野,顾名思义就是出征时候用到的视野;而索敌视野,是指可以看到敌方行为的视野,主要出现在己方土地、己方建筑范围内。
一般情况下,占领一块土地后,可以获得土地周围两格的视野,也就是5x5=25格的方形视野。但是,如果我方土地一格内存在有敌方土地,则我方土地视野立刻变成周围一格(也就是3x3=9格);一格以外存在敌方土地则无影响。巧妙运用视野规则进行卡秒视野压制,是《九州劫》的策略决胜之道。
功能型建筑视野加成:获取敌军动态军情
在《九州劫》的国战PVP沙盘地图中,友好的建筑、土地可以提供索敌视野。国战地图中普通土地为0,所有建筑索敌视野为2,瞭望塔为3(满级科技瞭望塔为4);此外,友军部队的行为也是有索敌视野的。在有索敌视野的时候,玩家可以看到敌军的行为,包括哪里有行军、哪里有驻守、哪里有战斗平局等等。善于结合使用视野压制规则和瞭望塔、灯塔等功能型建筑,可以有效帮助玩家在战场中占得先机!
双沙盘模式:有勇有谋的双料沙盘
区别于一个沙盘地图的设定,《九州劫》将游戏地图精巧的设计为双沙盘模式:单人剧情地图,单独开辟了一张发育地图,制作了数十个小时、堪比单机策略大作的剧情,不受掠夺和侵犯;国战大PK地图可以参与紧张刺激的自由沙盘千人同屏国战,并且引入了夜晚休战期的设定。
“双沙盘模式,可以有效的解决SLG游戏肝度过高,平民玩家被掠夺导致退游的问题。我们希望给玩家一个永不会攻破的战争腹地‘单人剧情地图’,让玩家进可攻、退可守,大大加强游戏的战争纵深。”《九州劫》制作人解读双沙盘玩法设定。