各位恶魔猎人好,我是事务所小助理。测试在即,相信大家一定都迫不及待地想要上手试试《鬼泣-巅峰之战》了!不要急不要急,先让我们来看看本次巅峰测试中《鬼泣-巅峰之战》相较于上一次测试优化的部分内容吧!有请我们的策划出场。
小助理:策划大大你好!
策划:你好。
小助理:策划大大看起来精神矍铄嘛,完全不像是爆肝了三天三夜修改BUG的样子哦~
策划:没办法,我们策划天生就是肝帝,身体里的器官都已经慢慢肝化了,除了肝还是肝。
小助理:哈哈,策划大大很幽默哦~那话不多说,赶紧来给我们展示一下你们的优化成果吧。
策划:好的,今天呢,我先从游戏视觉的角度来谈谈优化方面的三项改动吧!
小助理:是哪三项改动呢?
策划:场景天气,技能系统以及训练场优化。
小助理:那就赶紧给我们讲讲吧!
策划:没问题!首先在场景方面呢,我们主要是做了天气方面的优化。由于在第一次试营业期间,天气的表现力较弱,所以我们这次着重强化了天气方面的表达,玩家们可以在滂沱的雨中战斗,也可以欣赏水雾朦胧中的景色。这些优化的主要目的就是给恶魔猎人带来更优的游戏场景体验。
小助理:嗯~我喜欢这种雨中的古堡场景,小助理也是能不花一分钱就能畅游哥特风光的人啦!
策划:场景的优化主要得益于制作工艺的成熟。由于策划们加班掌握了大量电影的光照技术,因此光照效果比之前做得更好,大量光线反射和折射的使用也提升了场景材质的质感。除天气外,在场景架构的工作中,我们也加入了其他的元素,比如风力,它不仅会让场景中的植被和主角的衣物产生物理变形,也会一定程度上影响主角的发型,以此营造一个十分真实的户外环境。
小助理:听起来很不错呢~那策划大大赶紧说一下技能系统吧,小助理都已经忍不住想看看技能系统的优化了~
策划:我们的技能系统在事务所第一次试营业中采用的是技能树模式,这是很多ACT游戏常用的技能系统,优点在于不仅视觉体验不错,内容表达也很直观。
策划:在多数恶魔猎人反馈UI界面不够还原鬼泣的问题之后,我们使用了一套更符合恶魔猎人习惯的技能系统。它不仅兼顾了原技能树系统的直观简洁,更还原了《鬼泣》经典的界面UI,相信恶魔猎人们一定不会失望的。
小助理:哇,感觉效果不错呢。
策划:嗯,这是我们所做的第二项优化。
小助理:下一个呢下一个呢?
策划:最后,就是我们的训练场啦!我们的训练场,这次可是做了相当大的优化改动哦!
小助理:有什么呢?
策划:我们增加了技能连招提示系统。恶魔猎人在训练场可以通过左屏的提示区域来直观学习基础连招和进阶连招,这样,恶魔猎人就不用一次又一次打开技能面板学习啦,大大减少了学习成本。
小助理:嗯,这虽然是一个小细节,却能让很多玩家从中获益呢~然而,总觉得我这个手残还是练不会各种操作~
策划:那可没关系,至少在训练场里,你不会因为死亡而产出《但丁的101种死法》(笑)。
小助理:……
策划:那本期的曝光就到此结束了,当然,这期的曝光只是优化的一部分哦,了解更多游戏内容,敬请关注官方网站、官方微博和官方微信的更多消息!
小助理:……(那是我的台词啊喂)
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责任编辑:小黑游戏