发表时间:2018-08-15 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
导读:今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。在ChinaJoy期间,小编采访了EPIC GAMES中国区商务总监谢添敏,为我们分享虚幻引擎的最新技术动态和在中国市场的开发者技术支持活动的情况。
游戏观察8月14日消息,今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。在ChinaJoy期间,小编采访了EPIC GAMES中国区商务总监谢添敏,为我们分享虚幻引擎的最新技术动态和在中国市场的开发者技术支持活动的情况。
对于EPIC GAMES中国来说,他们更想做的是能够及时地同步虚幻引擎全球信息给中国的开发者,为中国的开发者打造开发交流生态,让更多的中国开发者掌握虚幻引擎开发技术,为玩家带来更多表现更为优秀的作品。
以下为采访实录:
小编:能了解下虚幻引擎目前的市场规模吗?你们在中国有多少用户,用户规模增长情况如何?
谢添敏:截止2018年7月,全球虚幻引擎用户规模突破630万,今年3月份的用户规模是500万,这个增长速度是非常快的,其中中国用户的规模已逼近北美,成为全球第二大市场。
小编:能介绍下虚幻引擎的最新技术进展么?今年GDC上公布的最新技术能让游戏开发达到何种效果呢?跟之前的技术比较又是有哪些进步呢?这些已经应用到实际的游戏开发中了吗?
谢添敏:我们在去年公布过一款虚幻引擎做的动画建筑作品,并且把制作过程分享给了开发者。而今年早些时候,我们公布了最新的特效粒子系统并逐步代替旧的粒子系统,用可视化的开发方式让开发者实现他们更想要的开发效果。
在GDC 2018上,Epic Games公布了多项重大技术创新,数字角色Siren、Ray-tracing实时光线追踪技术、实时渲染的逼真虚拟人物制作流程、Niagara特效(VFX)编辑器、Maya与虚幻引擎的对接、虚幻引擎中的材质分层等等,都为虚幻开发者带来更多惊喜。
小编:能介绍下新发布的虚幻引擎4.20版本情况吗?
谢添敏:在最新发布的虚幻引擎4.20版本中。开发者可以利用虚幻引擎打造出美轮美奂的场景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子编辑器能够为项目的各个方面添加令人惊叹的细节。同时,新版本还提供了各种工具,让开发者自定义风格和工作流的创建过程, 实现自由创作。
小编:你们此前宣布Paragon(虚幻争霸)素材免费下载引起了业界轰动,那具体效果如何?受开发者欢迎吗?
谢添敏:Epic Games将价值1200万美元的《虚幻争霸》素材免费开放给用户,这批素材目前已经被下载超过100万次,尤其是独立开发者可以通过这些福利创造出更优秀的产品。对开发者来说,他可以利用这些资源去学习虚幻引擎开发的技术规范,制作方式。所以,它的意义对开发者来说不仅仅只是个使用素材,更多的是一个学习素材。
小编:虚幻商城这块对开发者有没有新的利好政策?让开发者更多地收益,那虚幻引擎营收这块主要靠什么拉动呢?
谢添敏:Epic Games于近期宣布了鼓励素材开发者的新策略。自2014年虚幻商城上线以来的所有可追溯交易,都将以88%比12%的分成比例让利于素材创作者。这一比例远高于行业普遍采用的的70%比30%。只收取12%销售额的Epic Games也将成为业界第一家打破传统分成比例的公司。
Epic Games此举背后更多的是为了让开发者受益,同时也是想吸引更多的开发者为虚幻引擎的这个平台商城制作出更多的内容,让整个开发者生态变得更加健康。可以看到的是,2018年上半年,虚幻商城的活跃卖家增加了30%。目前,有超过1500位创作者在商城提供了5000多种精心设计的产品。
小编:虚幻引擎目前有哪些行业应用?这个应用具体可以为厂商提供哪些服务呢?目前有多大的用户规模呢?
谢添敏:虚幻引擎4的推出为行业提供了更多的可能性。不仅仅是在游戏行业,虚幻引擎4在行业应用上的发展也进入了快车道。在影视特效、设计领域、VR行业,虚幻引擎4的实时交互都有着其独特的优势。
EpicGames同时在今年推出了Unreal Studio,其包含企业使用虚幻引擎加快工作流程所需的各种工具及服务。Unreal Studio 由 Datasmith,学习资料,技术支持以及素材资源四大部分组成,它将为建筑及产品设计创造出令人惊叹的视觉效果。
从行业用户规模上来看,中国已经是EpicGames行业用户规模最大的国家。
小编:虚幻引擎技术在移动平台的应用开发情况如何?也会越来越多应用在移动平台的应用开发?但感觉你们的技术似乎更为高冷难于精通?
谢添敏:最新的虚幻引擎4.20版本,其中有一部分改进特性就是针对iOS、Andriod的手机优化。从去年底到今年初,Epic Games旗下的一款手游作品受到市场的欢迎,我们也为游戏做了Andriod端的优化,包括国内由腾讯开发的PUBG手游版本,我们也和腾讯合作做了手机版本的优化。然后我们再把这些在项目上的优化工作反馈到引擎开发中。
虚幻引擎技术给人高冷的感觉,其实是个误区。实际上,作为一个商业引擎,它的目的是帮助大家制作商业项目,它不是一个玩具,确实需要大家花一些时间去学习它的使用。另外,对于手机游戏来说,手机硬件近两年的发展已经足够支撑起虚幻引擎在移动端上开发游戏。我们可以看到,国内比如腾讯的两款“吃鸡手游”已经获得了成功,接下来,大家也会越来越多的看到由虚幻引擎制作的手机游戏。在ChinaJoy前一天,祖龙娱乐和腾讯游戏共同宣布的《代号:夏娃》也是由虚幻引擎打造的手机游戏,公布的第一天在TapTap平台预约就到第一了,看得出来,虚幻引擎对厂商对玩家还是有很大的吸引力。
小编:针对中国开发者有没有一些开放式的技术指导?除了线下的沙龙、开发者大会,在线上会推出哪些技术服务呢?
谢添敏:Epic Games每年举办大型的Unreal Open Day虚幻引擎技术开发日活动。在今年为期2天的活动上,除了邀请Epic Games创始人Tim Sweeney等行业专家前来分享经验,还有数以千计的开发者齐聚一堂共同探讨行业动态及开发经验。本届活动单日签到人数达到1640人。
至于线上的服务支持,我们的官网有很完整的开发文档、开发社区帮助开发者来学习使用虚幻引擎技术,虚幻中国也一直在为中文版的开发文档做同步工作。除了文档,我们接下来会制作更多的开发训练视频,配合中文字幕,或者直接是用中文讲述的视频正在制作当中。目前大概已经完成了4~5个系列视频。国外的一些虚幻引擎技术学习视频我们也会视版权方许可的情况下,转载到国内的视频网站,希望让中国的开发者能够更高效的学习虚幻引擎的开发技术。
小编:下半年,虚幻在中国会有哪些活动呢?能不能具体介绍一下?
谢添敏:从2016年开始,Epic Games除了一年一度的虚幻引擎开放日外,还规划了Unreal Circle,通过更小的规模、更频繁的社区互动和沙龙形式深入到二、三线城市,今年的巡回沙龙已经造访了广州,深圳,北京,上海,成都,台北等全国7个城市。下半年也会持续地举办Unreal Circle的活动,规模我们会控制在100~200人,一般都是半天的时间。我们也鼓励开发者自己组织做线下社区,举行定期的聚会。从我们官方的角度来看,我们也会考虑如何帮助虚幻引擎开发者能把开发交流的生态连接得更紧密些。此外,我们也会积极的参加比如腾讯举办的开发者大会,高校的开发讲座等等。
小编:听闻你们与手机厂商vivo达成了引擎技术上的深度合作,能介绍下这个合作包括哪些方面么?此次合作又是出于何种考量?接下来会与更多的手机厂商达成此类合作吗?
谢添敏:其实我们并非仅仅是和vivo手机厂商有合作,我们和各大手机厂商都有这样的合作。最初是源于比如说去年韩国基于虚幻引擎开发的天堂2手游,我们和手机厂商会在游戏的优化上展开合作。在这基础上,我们去年年底开始,密切配合腾讯的PUBG手游进行产品开发和优化,这个过程中,各个手机厂商也会参与其中,让最终的游戏产品软件能够在手机上顺畅运行。
至于更多细节,因为和手机厂商的合作还处理保密状态。其实,我们也不仅是和手机厂商合作,甚至包括SOC这些上游的手机芯片供应商都有非常密切的合作。同时也包括手机系统Andriod、iOS的接入。我们希望和整个产业链联动一起去推动游戏产品在手机上有更好的表现。对于虚幻手游而言,在手机上的功耗问题也是一个不得不考虑的问题,这就需要我们和手机厂商、硬件厂商、软件厂商、开发者共同沟通。
小编:虚幻引擎现在在中国市场的策略是怎样的呢?你们未来有没有更多的针对中国开发者的扶持计划呢?
谢添敏:对于我们中国团队来说,我们希望把Epic Games全球的信息更快更及时地带给中国用户,让中国的用户,中国的开发者在虚幻引擎的开发上有一个更好的体验。
针对中国开发者的扶持计划,目前暂时还未有特别的计划。Epic Games有一项计划是为使用虚幻引擎4制作创新项目的开发者提供总额为5000000美元的奖金。 各奖项的奖金从5000美元到50000美元不等,而且没有附加条款,这个是全球开发者都可以申请的。
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