发表时间:2018-09-19 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
导读:9月15日,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”,多位嘉宾从游戏引擎架构、小游戏联网解决方案、重度H5游戏的资源管理、游戏研发经验等多个维度与众多开发者一起交流、分享经验,并从实战出发,与开发者进行互动、解答开发者疑惑问题,帮助开发者打造爆款小游戏。
游戏观察消息,9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。活动现场干货满满,白鹭科技创始人陈书艺、白鹭首席架构师王泽、掌玩网络合伙人陈乔、佛山闪吧CEO沈卫、西山居《情义江湖》项目主程钟朝龙、鲸鱼游戏投资负责人Wien(刘烨颖)、以及君海游戏《时光幻境》负责人张裕权多位嘉宾从游戏引擎架构、小游戏联网解决方案、重度H5游戏的资源管理、游戏研发经验等多个维度与众多开发者一起交流、分享经验,并从实战出发,与开发者进行互动、解答开发者疑惑问题,帮助开发者打造爆款小游戏。
本次沙龙活动由白鹭科技主办,同时,这也是2018白鹭开发者沙龙巡展的第一站,选择广州作为沙龙巡展的第一站,足以显示白鹭对广深开发者的重视。活动现场,白鹭科技创始人陈书艺表示:为了更好的帮助广州所有开发者进行培训、提高产能、做技术支持,白鹭科技决定启动广州分公司的搭建。
同时,陈书艺为与会开发者介绍了白鹭基本业务:引擎工具、游戏发行、白鹭教育、出海四部分,其中,引擎依然为公司最核心的业务。在教育方面,主要针对大学生、在职程序员提供游戏开发技能培训,希望通过白鹭教育为H5小游戏培养更多的人才。
Egret 3D架构深度解析
白鹭引擎的首席架构师王泽为大家分享关于重度H5游戏性能的一些优化技巧。游戏性能的提升意味着开发者可以更好的发挥创意、完善游戏搭建,从而提高用户体验。王泽为开发者介绍了重度H5游戏运行性能差的几个主要原因,包括渲染内容过多、渲染方式不当、计算开销过大、大量创建对象,并针对这四种问题举例出典型的场景及解决方案。通过实际案例分析,讲解精准,语言诙谐、幽默,掀起沙龙的第一个小高潮。
分享的后半部分王泽为在场开发者深度讲解日前发布的Egret 3D正式版的架构,Egret 3D分为组件实体系统框架、渲染核心、运行时、可视化编辑器四大部分组成,通过引入 glTF 等技术,Egret3D的正式版与之前的内测版本相比渲染性能提升20%,模型解析速度提升170%,内存占用降低30%,加载速度提升20%,代码整体体积降低10%,增加新一代的灯光与材质系统,渲染效果更逼真,全面支持U3D模型、动画、粒子、场景导出等多项实用功能。王泽还提到3D引擎项目组将保持每月更新,增加更多的功能来服务所有使用Egret 3D的开发者。
在详细的讲解过后,王泽进行现场互动问答,为到场开发者详细解释关于Egret 3D引擎编辑器的支持、优化、语言等方面的问题,还为大家讲解现在白鹭科技对于技术支持服务的具体细节等问题,让所有开发者对Egret 3D和白鹭科技有了更深刻、全面的认识。
Matchvs让创意轻松落地
掌玩网络合伙人陈乔在沙龙上就“Matchvs如何让创意落地”这个主题发表演讲。作为国内首个商业化游戏服务器引擎,Matchvs的目标是帮助广大中小研发团队节省联网游戏开发成本与时间,使得即便不具备服务器开发经验的工程师也能在短时间内打造出各类稳定的联网游戏。
基于移动游戏云服务的引擎级产品Matchvs拥有包括帧同步、多节点低延、服务器独立部署、自定义服务器框架等多项能力。通过Matchvs SaaS 层提供的API,可完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立。利用PaaS层提供GameServer Framework开发框架与托管平台,开发者无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展,实现自定义服务端逻辑。
目前,Matchvs与白鹭引擎已经实现无缝对接。开发者通过Egret官网或Egret Launcher等入口可直接集成Matchvs,进一步快速实现多人实时在线联网功能开发,让开发者创意得以轻松落地。
从H5到小游戏的坚持
佛山闪吧CEO沈卫作为行业老兵,上台后为大家分享自己多年的从业经历,从懵懂阶段的页游到H5游戏再到现在的小游戏,沈卫和闪吧一起经历诸多波折,据沈卫自己的经历为大家总结一些对于团队的忠告:如果是初创团队,建议不要冒险,做一些经受过市场考验的品类项目,因为这些品类都是成熟的,不会彻底失败,对于初创团队来说可以维持新项目开发。
重度H5游戏的资源管理
钟朝龙作为西山居《情义江湖》项目的开发主程,对游戏开发的完整流程十分了解。在开发过程中的所有资源管理有着自己的见解与心得,他以实例出发为我们总结出四点资源管理的问题并告诫现场的开发者在开发过程中尽量避免这些问题:
1、default、res、json文件非常大,大概有1点几M;
2、commonjs2大;
3、protobuf大。游戏在开发的过程中不同的功能会使用不同的结构体,所以导致生成的protobuf文件也非常大。如果是静态的JS文件,大概有3点几M,后来我们把它编译成json的格式,只有几百K。
4、资源管理(下载、释放等)。资源下载的时候不能一下全部下载下来,要有一个下载的队列。其中,关于资源管理中下载问题的解决方案,如下:
A-资源要按照优先级下载,优先级是可以改变的;
B-正在下载中的资源,需要释放时要注意处理;
C-管理策略必须根据实际需求来判定。
钟朝龙认为做好资源管理就是开发成功的一半,但是要根据实际情况去做,如果没有相关的前提,资源管理就会变成一团乱麻。
时光幻境研发心得分享
君海网络在2014年7月成立之时就定下“全球化、精品化、IP化”的企业发展战略,致力于在未来五年内成为一家世界领先的精品网游供应商,在未来十年内通过能力、资源、资本联动打造一家世界领先的泛娱乐数字内容发行平台。旗下的《时光幻境》取得全渠道月流水3000万的成绩,成为当下的最火爆的明星产品之一。
君海游戏的《时光幻境》负责人张裕权为大家提供一些对“如何做一款赚钱的小游戏”方面的小建议,他提出两条建议:
1、从市场终端入手,让用户更加理解和认可小游戏的存在;
2、从研发角度来说应该要坚持自己的想法,以自己的长处来切入小游戏,根据自己的特长来做用户喜欢的产品。
他还表示现在微信小游戏才是第一个发展年头,以后机会还有很多,希望所有的开发者们都走出属于自己的研发之路。
本次沙龙在议程设置上邀请到诸多业内成功人士助阵,与到场的所有开发者分享自己在游戏开发、管理、社交等方面的经验与探索,与开发者展开零距离互动,现场气氛热烈,参会嘉宾与开发者就小游戏的研发经验和发展规划进行热烈的讨论。
白鹭开发者沙龙是白鹭科技主办的系列技术沙龙活动,2016、2017年已经在全国各地举办多场沙龙,百余次演讲,与各地开发者交流探讨平台,推广小游戏技术普及与发展。
2018白鹭开发者沙龙广州站的成功举办也给予白鹭科技更大的信心办好后续的沙龙活动。除广州站之外,白鹭开发者沙龙还会在武汉、福州、杭州、上海、成都等多地举办,欢迎各地开发者关注参加。
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