冰汽时代因为其科技树庞大,法典多样化,所以给了玩家们多样化的通关体验,下面就为大家带来由“就喜欢给好评”分享的圣母流困难新家攻略
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前两天做了一个困难难民的帖子,看到有位同学说,觉得困难新家比困难难民要难,这个确实个人不太同意,因为困难新家是一次过的,所以觉得难度还可以。没事想了一下,干脆给自己加个难度试试,玩玩圣母流。
那么既然圣母了,就干脆试试圣母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有难民来者不拒,所有请求全都答应,一个人不死外加能救的都救。如果这样都能过,那就可以充分说明难民关更难了——毕竟难民关是不太可能不出童工的。
禁止的法令:
1. 应急班次与加班
2. 童工与童工所有工作
3. 决斗法与欢愉之屋
4. 拥挤治疗
5. 病患分类
6. 有机肥料
7. 汤/食品添加剂
8. 效忠誓言
9. 武力说服
10. 独裁秩序
相信大家看完就知道这样玩是有多么的痛苦了。根据通关之后的感受,提前跟大家说一下,如果真的打算如此圣母,那么要早出工程机器人,因为没有加班,科研进度极其缓慢,之前正常加班情况下到后期刚到暴风雪任务,科研就全部完成了,现在暴风雪来了还有很多重要目标没有研究,贼痛苦。
提前说明的重点技巧:
1. 相信大家已经学会怎么使用调换劳力白天打工晚上打猎了,这个很多玩家都会,通关困难新家困难正常打,不用这一招人力也完全够用。但是少了童工或者应急班次,人力就严重缺失了,也要用这个方法。
重点来了,很多同学可能都是早晨调走所有工人,晚上18:00再重新调入,但是不知道你们有没有发现,这样会导致工人先去吃饭,建造,或者干脆在路上闲逛,迟迟不肯出发。导致早晨回来的时候很可能已经远远超过8点钟,而且回来还要吃喝逛,基本可以浪费半天的工作效率。
最有效的方法,实际上是在每一个狩猎小屋保留1-2个工人,晚上他们会接近准时出发,但是显示带回来的食材只有原先的1/15,但是你在他们回来之前,把剩余的工人直接加上去,食材数字就会直接跳到100%,这样可以有效的利用白天的工时,避免浪费时间。
2. 重点,之前我说一定不要轻易答应民众的要求,因为其往往具有时效性,比如满足供暖2天。在困难模式需要超载的情况下,想要保持2天是要爆核心的。但是实际上,这个设置有BUG,只要你在最后一刻之前开启超载,满足他的供暖指标,他就算作你已经完成了。所以圣母流是可以圣母到家的,要啥给啥。
3. 同样我习惯使用全枢纽供暖,因为建筑规划合理的情况下,枢纽供暖在4级热度也只消耗12煤/H,范围内可以容纳至少8个工作建筑,如果使用加热器则会使用24煤,而且供暖效果也没有枢纽来的好。所以加热器我只研究1级,主要为了初期没有资源建枢纽的情况下,给厨房使用,以及后期保温不好的建筑的额外保温(比如瞭望塔)
4. 如果希望涨的太晚,后面几天伦敦帮可能还是很多,这里给一个建议,监狱抓的人算是直接从伦敦帮里扣除,如果最后一天还有大量的伦敦帮,可以多造几个监狱,一波围捕全抓走,最后默认要剩下一个伦敦帮,只要希望高于60%还是可以过。
接下来是正常攻略
初期
因为困难新家本身难度一般,初期给的资源可谓相当丰富,玩过困难难民的表示,看到下面没有红色提示没吃的没房子没医疗,相当不习惯。实际上好好运营的情况下,困难新家的初期也很好度过,重点在于规划场地,为后期打好基础。
1. 开始采集野外资源,同样遵循木头——钢铁——煤炭的人力顺序,白天不需要开能量塔,所以每天有66煤炭支持晚上11小时的供暖就没有什么问题。
2. 因为太圣母,出来的法令基本都没什么好处,点出来还要花费有限的资源去建幼儿园,但是也不得不建。我选择的是工程师学徒,主要是因为科研进度实在紧张,不过因为研究资源紧缺,后面一直没有余裕点医护所,所以我想两种学徒都可以(用处都不大)
3. 科技同样建议首发猎人装备,吃东西一直是个需要注意的点,不熟悉调动工人的同学如果圣母就可能不够吃。不过新家还好,调动的好的话,食物是一直可以维持库存增长的(难民表示,太奢侈了)
布局
着重讲一下布局,本身新家场地比较宽裕,按说没有太难,但是如果布局不好,会让后面发展受阻,不过并不需要特别严格。圣母流的话,会严格一些。
大致上我把地图分为几个区域——
寒区:无供暖,主要建筑为猎人小屋,储藏室,煤矿,冰墙钻探机,钢矿,墓地
暖区:24小时供暖,主要建筑为房屋,警备塔,瞭望塔,医疗设施,
工业暖区:24小时供暖,酒馆,宣传机构,监狱
工业半暖区:工时供暖,主要建筑为工作建筑
规划方式则是直接使用道路规划,提前将每个区域的核心道路修建出来,并且后面以道路为主要分界线进行规划。上图里面的右上方为暖区的规划区,左下为寒区的规划区,左上为半暖区的规划区。而所有的重工业(木材,钢材,煤炭)都是使用机甲工作,所以不需要供暖。做好规划后面可以事半功倍,避免拆了再建的重复路,不过说起来其实难度不高的情况下,影响没有那么大
可以看到后面主要依照前面的规划进行
4. 建筑顺序
伙房——科研楼——治疗室——猎人小屋——民房——第二个治疗室(困难关卡初期都有降温,1个治疗室是铁定不够的)
猎人小屋要按照人头走,有多少个工人,就要有多少个岗位的猎人小屋,这样才能保证伙食的安稳增加(整个新家剧本就没有不够吃过。。。。真奢侈,工头和医疗加餐随便乱吃都没问题)
5. 科研顺序
猎人装备——枢纽供暖——锯木厂——加热器——灯塔——1级科技——钢厂——煤厂
这个顺序是跟着地图走的,因为新家初期的野外资源非常丰富,所以钢厂不着急,野外钢拿完再开,但是因为我们初期发展很快,所以木头的消耗特别巨大,所以锯木厂先发,而且冻树很多,够开采很久,中后期出钻墙机就可以。而到了第二波寒潮的时候,持续时间比较长,就不能再靠超载了,这个时候煤也收集大半,可以用第一个核心出煤厂了。
6. 法令顺序
幼儿园——工程师学徒——根治疗法——尸体处理——器官移植——养护所
这个真心无所谓,因为太圣母了,所以基本有用的法令都出不来,童工加班都没有的情况下,我觉得调节的法令树完全不碰都没多大影响。养护所的作用比想象的大,因为可以靠养护所来维持病人不要死去,可以有效的避免初期医疗资源不足悲剧的可能性。
7. 供暖科技
可以先出到1级能量塔就可以,因为寒潮时间短,往往拉一个超载就过去了,完全可以生产科技为主
因为做好规划,其他大部分情况正常操作就好,所以初期持续的时间蛮长的,圣母流的主要难点是产能(童工)和科研(加班)不足。所以发展进度要比正常打要慢了一倍左右,但是在食物、温度和住房跟得上的情况下,完全不形成什么危机,新家的剧情线又长,有的是时间发展,所以慢点也就慢点了,不影响什么。
中期
中期主要指伦敦帮,之前都很安逸,算作初期。中期其实更安逸,因为人员已经度过了初期的不足,开始有剩余人手了,所以可以省省手,不用抽调猎人同学们了,于是大家也可以睡个好觉。
1. 第二个厨房和第六个救护站
在初期结束后资源已经开始有一些余裕了,但是还不到可以自由使用的程度,因为科研资源一直紧巴巴的,所以没有空间去点医护所,而新家的一大特点是人多,所以干脆怼了6个救护站,在有加餐和保暖足够的情况下,足以应付大部分突发情况和寒潮,甚至应付后期的第一波难民都够了。
厨房因为打猎的人比较多,所以生食的累计速度也比较快,到中期就要考虑建设第二个厨房了,否则会来不及加工,导致食物储备增长慢。
这里可以看到我两个厨房的拜访位置属于工业半暖区,晚上是关闭的
2. 伦敦帮
基本上不用怎么管,法令树出来之后我习惯选择秩序,先出工头路线,然后才是往下的警备站等等。因为路线圣母,所以基本上全程不满都非常低,到后面应该是负的不满值。但是剧情扣掉,此时信仰也不算高。正常的出宣传中心和监狱就可以,这两个都算是圣母的范畴内,不出下面两个就不算暴政。而且警戒塔和瞭望塔安排的好的情况下,希望是稳增不减的。一般伦敦帮在前面几天都会暴涨,不算奇怪,希望在剩下6,7天的时候会涨回去,最后几天伦敦帮就会土崩瓦解,没什么可担心的。
3. 监狱很重要
如果希望涨的太晚,后面几天伦敦帮可能还是很多,这里给一个建议,监狱抓的人算是直接从伦敦帮里扣除,如果最后一天还有大量的伦敦帮,可以多造几个监狱,一波围捕全抓走,最后默认剩下1个伦敦帮,只要希望高于60%还是可以过。
还有一个很重要的点,监狱一定要注意放在24小时工业暖区,这里我有一个失误,因为寒潮,监狱的供暖不足,导致里面的囚犯生病,无法出来去救护所,差点就死在里面。如果想要圣母到家,一定要小心这一点。
4. 房子不能随便换
本来看到马上要来寒潮,研究好了工棚准备一起换一拨,结果发现贼恐怖的是,换房子属于无家可归,要掉希望,建好了才会涨回来。但是伦敦帮期间我是不敢随便碰希望值的,尤其在早晨的时候伦敦帮数字变化,一定不要在这个时候换房子,否则真是好心当成驴肝肺了。
5. 核心前哨要早出
这一点算老生常谈,早点去一个前哨拉核心,全自动城市不用愁。另外一个前哨我分配给了钢铁,中期最不足的就是钢铁,因为探险队可以带回来大量的木头,而且整个新家的木头资源充沛的要死,所以就只有钢铁会相对短板一点,前哨分配过去之后,很快就够用了。
6. 机甲中期可以出
不用死攥着那些资源不用,机甲的生产力比工人高很多,到中期的时候煤虽然还是够用,但是最后的时期要攒很多,闲着也是闲着,就出一些机甲来帮忙去拉钢铁,木头和煤炭吧,效率高很多。
我已经有没工作,在发呆的机甲了
总体来说中期是更安逸,在圣母慈爱的目光下,伦敦帮们在监狱里接受爱与和平的思想教育,放出来的时候就已经满脑子安静祥和了,根本不算事儿~接近满覆盖率的警戒塔和瞭望哨,让全城都沐浴着圣母安详的注视,两座监狱,谁敢偷块煤都分分钟送进去改造。另外要稍微注意一下监狱不要随便拆,拆了会有囚犯逃走的事件,涨半条不满,不过如果是圣母流,不满基本是看不着的,所以一次涨一整条也不在乎,分分钟掉完。
后期
前期很安逸,中期更安逸,后期躺着打,玩到后期基本上就没什么难度了,这个时候资源基本是爆的,钢铁木头都好几千,煤轻松破万,全体居民换房舍的情况下资源还是经常爆表。
看下面这一排排的储物站就知道了,实在是没什么大问题,食物是因为一直够吃,所以刚刚升级好空中小屋,还没有大量储备,很快就1天余量1000+了。所以后期实在不太好抓重点,因为也真的不容易出什么问题。后期就以寒潮逃荒的难民作为核心简单注解一下吧。
1. 医护所
第一波难民过来的时候是30病患,6个救护站就足够对付了,但是第二波过来的时候有60病患,这是需要注意一下的,所以这个时候我直接拆掉了4个救护站改房子,重建了6个医护所来接受难民。同时在大后期寒潮的时候也会出现很多生病,医护所多的情况下,比较容易保持人民不被冻死。
2. 负不满值
这个纯粹是搞笑一下,因为一直圣母所以中期开始就看不到不满条有红色过了。后期的时候有些触发事件硬性涨不满,但是提示出来了,不满条却没有变化,不知道是不是真的已经是负不满了。
3. 采集科技升级次序
依次是锯木厂——煤矿——钢厂——钢厂——煤矿——冰墙木头厂——钢厂——煤矿
虽然人够多,但是水压煤厂和收集站的保温是个问题,效率也很低,所以压根不考虑研发。
4. 大寒潮
实在是没什么可说的,在家里猫冬吧,舒服着呢,全城都是机甲自动服务,根本不用人动手。煤什么的别说-80%,一块煤都猜不到也毫不影响,储量足够烧的了。-90和100度的时候超载拉起来,核心坏了就换新的(我没试过),完全不用操心这些。
总体来说,还是回到开篇的主题,新家即便在困难难度,也算是比较简单的一个,整个过程都不会太紧张,算是绰有余裕了,能够支持圣母流这样奢侈。而且因为圣母,所以全过程不会产生过劳死,不签订决斗法也不会决斗死,更不用提病死。不满条也完全不用考虑,想想这个条件,只管吃饭睡觉,只干过20天活,而且工作不超过10个小时,1分钟班不用加,免费有人带孩子,学习知识一分钱不要,全城机械化全自动运作,吃得饱,穿得暖,人人平等,还有个要什么给什么的市长——别闹了,圣母流情况下新伦敦根本就是来搞新乌托邦度假村的,末日生存个屁啊。
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