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全战不列颠游戏总结与评测建议详细介绍

更新时间:2018-05-17 编辑:欠揍壕

  全面战争传奇:大不列颠王座,已经发售了,本作的节奏较快,已经有部分的玩家已经正式统一不列颠群岛,下面就为大家带来游戏总结与评测 

  点击进入:全战不列颠统一结局介绍

  游戏介绍

  公元878年。在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。

  纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造为传奇,成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。

  诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!

  前言

  话说全面战争这个老牌IP在经历了《战锤2》这个旁系的成功之后可谓意气风发,不但裹挟余威顺势公布了《全面战争三国》再度掀起一波浪潮,再这其中又由SEGA推出了第一款“Saga”系列的全战,也就是本次游玩的对象《全面战争传奇全战不列颠(以下简称全战不列颠)》。经典战锤、全新东方舞台,以及阿尔弗雷德大帝征战史诗,这份突如其来的全线活跃对于一个曾经几度风雨飘摇的系列而言,甚至有些不可思议。

  当然,且不看SEGA最近的表现,将视线聚焦到本次游玩对象而言:较系列“Total war”正作更低的价格、更轻的容量,首次冠上“Saga”的标签,都不难看出这款插入在战锤2与三国之间发售的本作,其实带着一股试水和填补空白期的色彩。如果说这就是本作的历史宿命倒也说得过去。不妨来凑近看一看这款Saga较前辈们有多少区别,以及第二份官中能否带来更强的吸粉能力。

  画面建模

  首先要肯定的是本作的画面。以全战的视角来进行考量,《全战不列颠》作为一款体量极小的游戏,在系列群中的表现堪称中上。对比之前的《战锤2》,在场景光效、兵模贴图上均不落下风,且风格较为古典,让人颇能找到昔日中2的一些风采。

  而UI虽然在Steam游玩端的玩家反馈来看是毁誉参半,但个人感觉与八世纪时欧洲风格十分融洽——而且这样古典韵味的兵牌,放在全战整个系列里也算是标新立异了,你可曾想过将领头像都是这样古典风格?把当代艺术风格融汇进游戏之中,这般举措还算是能在很大程度上加深游戏文化氛围的。至于美观和时髦,毕竟鱼与熊掌难以兼具,试着更加包容去学会欣赏,没准还能找到新天地不是~

  不过最值得黑的还是本作的兵模,从阿提拉中搬来不少不说,五大阵营总计十个派系,实质上各国兵种高度重合,除了阵营着装颜色换换,其他基本看不出什么分别来。如果按说英伦三岛也就这么大点地方,各阵营兵种区别不大实属正常,可既然如此,也应该将兵模稍微缕缕。实际上拉近看看各个兵模就能发现一个兵种就压根没做几张脸模。两方大战也是克隆人撞个满怀——与游戏性关联确实不大,从战术视角也确实看不大清,但一款178售价的游戏,就只能给出这种呈现了吗?回头看看中世纪2好吧。

  游戏性

  当然,名为“SAGA”的新系列第一作,自然会有诸多的新要素——尽管新要素本身也是取自前代也是如此。真正拿到手上玩起来,能很快发现它与全战其他系列作不大一样的风采:最明显的部分就是它的征兵体系。不同于全战以往的城池募兵制度,这一代你可以直接通过将领进行募兵,但部队刚刚募集过来时并不是立刻满员,例如120满编的矛兵队,开始时只有20来人,通过回合数累计慢慢恢复。通过粮草供应和补给系统逐渐升级,兵员补满的速度会逐渐提速。这种场景其实也更为符合游戏当前年代的募兵情景。

  关于补给系统再详细介绍一下。如果是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显示一个特殊的补给条。当你位于本国领土时,补给条会慢慢被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于中立或敌对区域时补给条会慢慢下降,一旦补给条归零,所属单位的士兵就会慢慢减少。没有更为复杂的补给线体系,但这个要素的加入,让游戏的策略要素变得更强,也更趋进真实。算是一个不错的借鉴尝试。

  内政这一侧的玩点则能窥见许多《阿提拉》与《罗马2》的影子,首先是喜闻乐见的家族谱系回归,其次地区总督系统和追随者等旧有要素。将地区任命给总督以提高其忠诚度、授予封地等玩法,让玩家对于实力的把控不再需要亲力亲为,宏观调控上更有上位者的感觉。不过目前存在的问题是总督叛乱几率实在有点高…甚至还会出现上一回合分封完下一回合就叛变这种事儿。另外我最喜欢的部分就是把过回合时最让人烦躁的东西:事务官直接抹掉了,墨迹的部分少了太多,简直比心。

  城市建设部分则有些像拿破仑全战,为一座主城附带旁边的小城镇。小城镇无法改变建筑属性,城市建设的部分也被高度简化,玩家能够对城镇进行自定义建设的空间相当小。不过城镇可以分势力占领,敌对势力对小城镇持续不断进行来回骚扰时会让人非常烦躁。

  内政部分还有其他要素,例如科技系统、战争狂热(长期未交战则获得战争加成等),总的来说给人感觉非常像是前代许多要素的糅合,取其之长,再加以简化,但补给系统又带来了新的战略格局。以此种面貌来作为新系列的开篇,可以说算是一份合情合理的尝试。毕竟前辈们的肩膀不踩白不踩…而这些拿来的要素也的确让本作的内政玩法有了对应的深度,多了几分P社色彩。

  战斗

  最后再稍微说说战斗部分。一般来说这一部分全战系列一直都做得还算不错,毕竟是系列每一代逐渐累积起来的经验之谈。本作的战斗速度和操作手感非常像阿提拉,所有部队的操作反应速度都很快,完全不会有幕府或中2时那种迟滞感,变得更即时战略了——这在骑兵端的感受尤为明显,变阵的速度和加速列阵的效率,都是专业行伍士兵级别,即便是重甲骑兵亦是如此。

  选取英伦三岛的战役,难以逃避的诟病就是兵种区分不会太大。诸如中2这种大幕布下天主教国家与伊斯兰教国家的巨大差异自然不大可能了,最大的亮点可能就在柯尔肯的弩兵和标枪骑兵,以及威尔士的长弓兵等等。但这也的确是冷兵器时代的真实色彩——而且维京体系里种类如此丰富的斧兵,也的确堪称是一种浪漫。

  不得不吐槽的是这一回SEGA依然没有加入血的效果。

  总结

  和大部分人的玩后感一样,虽然被冠上了“SAGA”这个全新标签,也的确是初次尝试的新系列首作,但本作各方面的试水意味都太明显了些,内政体系的尝试值得鼓励,不过兵模照搬则显得诚意缺失。相比起中文的这份诚意,定价相较游戏内容而言的确显得有些过高。推荐等待一波打折再进行入手。

  以上就是全面战争:大不列颠王座的总结与评测,希望能够帮到大家!

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