《传说法师》是一款像素风的地牢探险游戏,游戏中玩家可以和朋友联机游玩,一起深入地下城进行探险,联机模式给了这个游戏无穷的创造力,下面就为大家带来游戏的试玩心得分享
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游戏试玩心得体验评测
我认为这个游戏在测试版的时候就展现出了他惊人的创造力,试玩版单单只有一个boss关卡也是乐趣无穷。跳过不说试玩版,就现在正式版,其可玩性相当的可观。
魔法技能:这个世界总共有土,水(冰),雷,火,风(气)五种不同的属性,并且还有最终水星混沌属性(从教程博物馆里面预估的)。这些不同的属性有不同的对应技能,技能也分别为 基础,冲刺,标准,特殊。基础可以说是普通攻击,CD短,输出中,但是连击值也低;冲击,顾名思义就是冲刺,冲刺在游戏中是无限次冲刺的,但如果你选择的冲刺附带特效,那么也会有特效的CD;标准技能是主要输出技能和combo技能之一;特殊技能如果在魔法槽未满的情况下和标准技能一般,但是一旦魔法槽蓄满此时任务身体会发光并且特殊技能会拥有更高更强的输出和combo值。而combo值也是这个游戏的一个设定,比如特殊的彩虹小马或者当boss硬直时你需要打出不断的连击来造成成吨的伤害,不然彩虹小马会重置而boss会醒来继续释放技能。
在游戏中,每个玩家还会拥有额外的两个标准技能槽,可以用金币去购买自己想要的技能补充自己的输出或者控制。每种技能底下又有不同属性分支不同技能特效。如何搭配一个属于自己最顺手或者说最合理的技能组合我觉得是玩家的一个主要目的。你可以用纯火流打爆发属性,也可以纯冰流打持久冰冻,或者不同属性搭配出自己最喜欢的一套闯关。我举得不存在最优搭配,只存在最顺手的搭配。这一点也是我喜欢这游戏的原因之一,富有创造力的消灭敌人,用自己的流派击败敌人获得满足感。
物品方面:我只知道出门可以选择一个随身道具,知道有道具可以增加单属性流的伤害或增加多属性流的伤害。
敌人方面:敌人是随着boss击败后成难度阶梯式的增长,前两层小怪和第一个boss非常简单,中间两层的小怪就会开始释放一些技能还有第二个boss也会有额外的技能,后两层目前还没达到,不过就这么推测下来只会更难而不是简单。当然我想最终boss肯定不是吃素的。
以上也只是对这个游戏粗略的描述吧,算不上评测,我也是真心喜欢这个游戏。
以上就是具体的传说法师试玩心得分享,希望能够帮到大家!
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