《堡垒之夜》于6月12号(今天)更新了v4.4版本,本次更新了什么内容呢?下面就为大家带来堡垒之夜6月12号v4.4版本更新内容详解,一起来看看。
在空降行动 (PVP) 及守护家园 (PVE) 中部分陷阱都可放置在斜面上。空降行动中新增了热成像狙击步枪;而守护家园开启爆红活动四部曲的第三章:斗篷之星,迎接全新的神话忍者英雄。
热成像狙击步枪 (空降行动)
斜面上可放置部分陷阱 (空降行动 & 守护家园)
爆红活动四部曲的第三章:披风之星 (守护家园)
通用
部分陷阱可放置在玩家建筑的斜梯或斜面屋顶上:
空降行动中为弹射陷阱
守护家园中为地面钉刺,可伸缩钉刺,火焰陷阱,冰冻陷阱及治疗板
在选项中为鼠标灵敏度X及鼠标灵敏度Y增加了新的滑块
玩家的目前设定不会改变
在过去,Y轴灵敏度总是X轴灵敏度的70%
新玩家的默认设定将为Y轴灵敏度与X轴灵敏度相同
为在建筑模式下尝试移动/瞄准的场景增添了渐变效果
在所有模式下 (包括回放系统),伤害数字提示将向下取整而不再向上取整
漏洞修复
尝试在主机中输入时,聊天框不再错误的非预期关闭
在奔跑状态下靠近宝箱及弹药箱时,搜索按钮应正确运作
在特定语言下,设定中的确认信息不再错误截断
空降行动
通用
智能推送/增量下载 (Xbox)
这将是新的堡垒之夜更新方法。空降行动将只下载必要的文件,这使未来的更新大小都能保持较小
限时模式:SNIPER SHOOTOUT V3
这一模式中,玩家只可使用狙击枪及狙击步枪
自V2版本的模式变化:
地面及宝箱中增添了狙击步枪
移除了十字弩
不再有额外子弹拾取
(V2中子弹有额外拾取)
紫色及橙色狙击枪不再限定于宝箱及空投补给箱
可在地面拾取
模式详情:
只可使用狙击枪及狙击步枪
地面拾取减少50%
建筑资源获取减少25%
双排及小队模式中,倒地未起功能被禁用,生命归0玩家立刻被淘汰
该模式中的数据将被计入个人数据
限时模式:50V50 V3
两支50人队伍战至最后!
模式变化:
比赛开始时,会有一个更大范围的风暴圈
在这个风暴圈内,会有更多空投补给出现,为更多玩家能提供拾取
空投补给箱为每批4-8 (从每批3-6上升),每2分钟出现,但只在第一及第二个风暴圈时出现
倒地未起状态下受到伤害为每跳2点伤害
建筑资源获取由+75%降低至+25%
风暴中心现在总是偏向地图中心区域,使战斗大巴的航线不再(像过去那样)影响过大
模式详情:
每队拥有独立的战斗大巴,从相反方向进入岛屿。友方显示为蓝色,敌方显示为红色
虚线表示“战区”,跨过虚线将有更大的几率遭遇敌人
数据不会被计入个人数据,但日常及挑战可正常完成 (与小队模式相关的除外)
拾取
宝箱生成几率由 50-70% 上升至 75-90%
弹药箱生成几率由 65-80% 上升至 75-90%
获取资源数量提高 25%
地面拾取生成几率增加 15%
地面拾取弹药为2倍
弹药箱拾取弹药为3倍
宝箱拾取弹药及消耗品为2倍
空投补给箱拾取弹药为2倍,额外提供一类消耗品/建筑资源/陷阱
武器+物品
热成像狙击步枪
紫色及橙色品质
36-37基础伤害
可发现宝箱,空投补给箱,敌人热成像,和其它东西
使用中型子弹
可从地面拾取,宝箱及空投补给箱中获得
带镜突击步枪被统一命名为狙击突击步枪
大部分武器的最远射程从250米增加至275米,与玩家可视距离一致
漏洞修复
弹射陷阱不再有时悬在空中
在湖中开镜下蹲不再可以看到水下环境
奔跑中可投掷遥控炸药
游戏性
地图北面新增了一个足球馆
为碳合金及奥米加增加了新的可选颜色
漏洞修复
后加入游戏的玩家,锄头不再有时不出现在装备栏
尝试放置陷阱时,当前选择的陷阱不再非预期的切换为另一个陷阱
轻按向下键不再错误的导致购物推车上的玩家向前移动
射击时常识切换购物推车位置不再导致玩家卡在射击状态
从高速的购物推车中挑出的玩家不再受到巨大的冲击力
观看好友排行不再导致客户端崩溃
改进了玩家、购物推车与足球及篮球的交互方式
改进了其它玩家踢球的网络
购物推车不再能破坏设计为不可破坏的物体
修复了购物推车撞到空投补给箱会翻车的问题
购物推车所在的平台被摧毁后,应不再浮在空中
性能
为购物推车优化客户端及服务器
为移动端修复了降落时的问题
所有平台CPU优化
修复了PC上反病毒软件导致的问题
音效
针对脚步声作了一下改动:
敌人脚步声增加了25%
脚步声衰减由对数 (Logarithmic) 改为线形 (Linear)
脚步声范围增加了一格
战斗大巴音效增加细节
降低了陨石激活、结束及使用时的音量
使传送回大厅的音效不再那么明显
为足球篮球增加了滚动和弹跳的音效
漏洞修复
修复了在人多地敌方 (如斜塔或出生岛),部分音效不会正常播放的问题
用户界面
为选项页面增加了新风格
漏洞修复
观察模式下切换队友,队友不再错误的显示为1点HP
坐在购物推车中的玩家不再看到宝箱上的交互提示
美术+动画
更新了战斗大巴的视觉和动画效果
战斗大巴在飞行时在有动画和派对闪光
世界中的战斗大巴模型现在有更高的清晰度
漏洞修复
切换购物推车位置时,动画会正确的播放
打开空投补给箱后,会正确的出现打开动画
柳树会呈现正确的动画效果
修复了喷漆无法正确显示在某些物体上的问题
回放系统
漏洞修复
修复了在切换玩家后,时间线上的标记不会被清除的问题
购物推车会更准确的体现在回放中
移动端
漏洞修复
崩溃及稳定性修正
从战斗大巴中挑出并降落时,不再出现卡顿
守护家园
通用
反作弊系统已开放
由于Xbox One使用了新的智能推送系统,所有守护家园玩家都需在第一次进入游戏时下载守护家园独立内容补丁。这将是一次性的,在此之后守护家园内容将独自管理
任务+系统
爆红活动四部曲的第三章:斗篷之星已开放
上调了已封锁! 任务所需的钢铁的掉率
迷你羊驼中的雨滴数量上升
坎尼山谷和麻峰中,出现2个 [英雄经验/图纸经验/幸存者经验] 作为额外奖励的几率增加,最高在初入坎尼山谷时的基础值上增加50%
旋转小发明不再在坎尼山谷和麻峰中作为额外奖励
对应的,基础材料低几率成为坎尼山谷和麻峰的额外奖励
英雄
新神话忍者英雄:斗篷之星
职业分支:斗篷之星,宗师级的忍者,从暗影之中发出飞镖
新战术加成:星迷 -所有飞镖在弧形范围内立即射出
漏洞修复
“反物质冲击”如果被打断,不再导致玩家无法移动
使用“左右开弓”时切换武器,不再导致不再装备“左右开弓”的武器
使用China Shop加成的“横冲直撞”,会对建筑师正面的建筑直接造成伤害
“紧要关头”现在对每次射击消耗1枚弹药以上,但弹夹中子弹少于该数量的武器生效
武器+物品
新狙击枪“消灭者”
慢速反物质步枪,高基础伤害发出重击。可穿透墙壁和敌人,也可用来摧毁建筑物
美东6月13日晚8点 (北京时间6月14日早8点) 至美东6月20日晚8点 (北京时间6月21日早8点) 限时上架
部分过去固定加成的物品现在可更换加成
新可更换加成:+x%影响力 (只在过去固定加成的物品上出现)
使用重型近战武器右键攻击可以采集到资源
增加了以下近战武器的基础伤害和影响力:
剑:伤害增加54%,影响力增加75%
矛:伤害增加67%,影响力增加71%
镰刀:伤害增加67%,影响力增加82%
斧子:伤害增加73%,影响力增加94%
钝器:伤害增加113%,影响力增加95%
每次近战武器攻击消耗耐久上升,以平衡伤害增加
增加了近战武器的制作花费:
木板及矿物原石的花费增加了1-5
麻绳,矿物粉及机械零件花费增加了6+
增加了能量武器的电池花费:
近战能量武器现在花费7-10个电池
远程能量武器现在花费4-5个电池
漏洞修复
移速加成正确影响奔跑速度
对减速/诱捕目标伤害加成现在可以在所有适应的武器上出现
伤害抗性加成提供正确数量的伤害抗性
篝火可以正确的治疗范围的目标,即使目标在墙后
炽热正宗的的独特加成不再显示可升级提示
虎式步枪弹道不再被墙阻挡
游戏性
传送修改
防御者不再被传送
这是防止将其传送的错误的位置
传送板再放下后立刻生效
漏洞修复
补给箱不再被投石怪或其他AOE伤害破坏
修复了驾驭闪电中箱型车碰撞体积的问题
修复了玩家在被救起后,屏幕仍显示倒地未起信息的问题
用户界面
建筑材料资源不再以“K”简写表示
漏洞修复
教程中,空隙图标正确显示
游戏结算界面的宝箱动画正确显示
修复了建筑预览指示器
语音音量文字说明增肌提示,该功能只对PC有效
在地图旁增添了提示信息
帮助界面的图像不在重叠在一起
修复了结算界面不会显示勋章和下一步按钮的问题
美术+动画
更新了自然敌人掉落自然数据的颜色
这有助于区分自然敌人与自然首领敌人
漏洞修复
元素武器有了正确的视觉效果
音效
更新了额外成功的音效,降低了频率,声调更舒适
漏洞修复
过场动画现在会以合适的音量播放
运送炸弹中,对轨道放置声音进行了修正
堡垒之夜6月12号v4.4版本更新内容详解,希望对大家有所帮助!
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