早前,《DOTA2》公布了一个名为“Underhollow(幽穴)”的新模式,类似时下流行的“大逃杀”模式,是今年小本的RPG图。玩家一队3人,共有8个队伍竞技。他们将在一张洞穴新图中与肉山周旋和混战,肉山会不断引发洞穴坍塌,令地图边界越来越窄,玩家的目标就是击败对手,然后存活下来逃离这里。
不过与一般简单粗暴的大逃杀游戏不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的机制更加复杂和多变,毕竟它是建立在一款MOBA基础上的模式,你需要考虑到让地图和玩法如何适应大量的英雄,令游戏平衡又充满娱乐性,所以说工作量还是非常之大的。好消息是,Underhollow模式依然在制作当中,Valve没有中途打道回府的意思,而坏消息则是,这一模式可能还得再精心打磨一段时间。
目前,Valve已经让所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不过游戏的平衡性仍然存在一些问题,有些英雄在这一模式下会变得非常强势。比如现在很多人用的斧王,超级能抗的他在这一模式下非常好用,而宙斯的超高输出和开视野也能让他在遭遇战中占据很大优势,堪称“幽穴一哥”。显而易见的是,Underhollow模式必然会成为某些英雄的闪光时刻,而这也可能意味着另一些英雄的没落。
Underhollow模式目前的问题还在于稳定性,断线重连的情况屡见不鲜。总而言之,目前Underhollow模式的表现让人感觉很容易就会舍弃,尤其是在野队房间,三人组队战斗受队友的影响很大,如果你们都在一个频道上那自然很好,如若不是那打几个来回就可以说再见,然后退到主菜单再匹配另一局战斗了。
不过至少现在,Valve还在努力打磨Underhollow模式,玩家们还是可以期待一下。
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