《永恒之柱2》圣堂刺客怎么玩呢?很多玩家都喜欢这个职业组合,下面就为大家带来永恒之柱2玩家“wisumph”分享的圣堂刺客solo build详解,一起来看看。
优点:灵活,爆发高,较硬,续航好。
缺点:菜刀通病没AOE,穿甲勉强。
最初构思这个职业组合是在1.02版用来solo +5mod的,那时是无影乱舞和才智过人的天下,所以有意避开了和尚和诗人,虽然目前看来骑士和街斗还是挺OP的。当时由于+5mod下敌人防御过高,且靠两把长剑可以堆到100%失手转擦伤,所有就像试试放弃感知的擦伤流。靠擦伤就必须自带大量增伤的职业,就选择了高达160%偷袭还有DOT流血的贼。然后又要能苟,骑士当然是最佳人选,1.02版盾卫免死,苟起来不能更安逸了。
1.1版本更新后,各种装备职业都有很大的削弱,100%擦伤不存在了,靠剑盾擦伤来苟是行不通了,且在敌人护甲增加的情况下单纯依靠擦伤长剑穿甲捉急。同时敌人增加了大量穿甲,大多数敌人穿甲都在15左右,如果不能速战速决的话很难顶住对面贼的齐射。
但在solo 1.02的过程中,发现双持型靠骑士火刀和贼的位移来迅速解决对面后排脆皮的打法十分好用,经过一系列调整就有了现在这个Build。目前的Build可以在不用消耗品和强效的情况下,直接硬刚解决绝大多数战斗,当然纯头铁硬刚会增加一定SL量。
1.种族
SOLO build首先只能排除神裔了,不能带防打断头盔,甲板战这类对面贼多的会被打的怀疑人生。人类半血增加7精准15%伤害,跟街斗相性良好,都是遇强则强抗压性好的build。
其他种族自带的抗性可靠装备食物解决,故不推荐。
2.职业
玩过贼以后就会觉得其他菜刀真的没伤害,贼应该是除了和尚之外唯一伤害随着力量等级成长的菜刀了。1级30%偷袭伤害,满级兼职可达60%,加上7环的致死,就是110%偷袭。而这110%偷袭的达成条件非常简单,只需要交战。所以贼可以提供稳定的增伤。
街斗带有50%偷袭,50%恢复速度的巨量加成,且在加成启动时宗派的负面效果完全消失。而达成这以上所需的条件仅仅是简单的夹击或者半血而已,在solo情况下极易达成。两个条件同时满足的100%暴击伤害就是添头了,没必要刻意追求去把命丢了。
SOLO的话续航一定是要考虑的因素,骑士拥有圣疗这一优秀的瞬间抬血手段,6环杀人回资源给骑士提供了源源不断的续航,回血光环也使骑士有了纯消耗战的资本。同时火刀也是优秀低价的全力攻击技能,大量的附带元素伤害与贼的高物理增伤形成良好的互补。
1.1版本盾卫的免死对自己无效了,那么荒芜变成了最佳选择。由于元素增伤普遍被砍,所以荒芜火刀带的12%酸液伤害的价值上升,但最关键的是荒芜火刀自带恶心,-5体质25%治疗量,这个debuff对于普遍贫血低体的后排是十分致命的,这也是为什么仅靠一发火刀就能稳定带走后排的原因。同时恶心能够触发偷袭,方便应对目标具有感知抗性或自身无法交战敌人的情况。
3.属性
个人认为2代的属性加成除了体质和智力外普遍较弱,所以此兼职的属性搭配其实很随意,除了体质要较高,智力达标,其他属性可根据扮演和喜好来。我的加点是满体质,配合祝福的情况下,智力到16,除感知外其他属性到15。
满体质的原因是街斗和人类都需要半血才能触发buff,若半血血量过少的话,可能会被秒杀,满级你可能觉得200多血量加上自奶也不算少了,但在升级过程中,血量不够就很恼火,而且经常由于没有安全感而疲于自奶。
16智力是为了满级时圣疗回血刚好达到5跳,是一个性价比较高的点数,可以适当调整。
其他属性到15的目的主要还是防debuff,避免中了负面后调整为负,因为目前的算法负面的减益较大。感知较低是因为街斗并不怕感知负面,且主要输出手段奉献之火有额外20命中。
4.生活技能
因为此build不靠消耗品也能打,所以主动技能随意。
被动技能后期拿到生存矛后可洗生存,提供大量穿透,也可加历史配历史提高三维。
前期还是嘴炮技能为主,方便做任务。
5.技能推荐
未提到的就是不推荐学习
1环
必学技能,贼风骚的资本,没这技能被近战围了就是看对面后排干瞪眼。同时给了大量格挡,感觉压力过大时可原地跳增加生存。满级可跳9次,基本可以将对方后排切光。
推荐技能,廉价的全武器攻击,亮点是2穿透和打断,面对-2穿透的敌人有奇效。
前期要留资源圣疗,用不起。后期杀怪太快,杂鱼完全没必要上。BOSS目前也没发现刚需上这个的。至于其升级,永久火dot的我是不点的,没必要这样玩。
火刀,主力输出技能,升级最好点了。
圣疗、强力圣疗、深度信仰必点。
推荐学习,此build穿甲捉急,所以还是多备几组不同伤害类型武器,另外还可以装备热切开局蹭buff。
2环
隐身类技能,4级点出来过新手村,后期觉得没必要可以洗掉。
可选,主要目的是触发偷袭,毕竟目盲3级buff,对面只要不是免疫都可以让贼方便偷袭。
蚊子腿加速,不过必点。
前期可以点,16级后洗掉,拿盾的目的主要是用来苟,这时对面法系应该都死完或者没法术了,故反射无用,减伤大头还是来自武器姿态,6格挡意义不大。
光环,需要切关键后排时换命中光环,之后可切护甲光环。
回血光环,必点,省资源用的。可设ai半血上命中光环,半血下护甲光环。
黑手,神圣使命必点没什么好说的
1.1被砍了1点,而且只加对应护甲,感觉没用。
3环
补刀用的,后期可针对性的暂时洗出来用,前期不推荐用,因为资源较紧张。
推荐点,因为贼在用一环位移的时候会加大量格挡,且盾牌姿态的格挡和贼闪现后对面超出射程也能触发反击,反正白送的全武器攻击为什么不要呢。
必点,触发偷袭减护甲格挡,神技。
两种抗,懒得吃食物的可以点,反正我是点了,配装备做到全抗。智力抗由于不能直接免疫都没意义故不点。
火刀+1穿,觉得穿甲捉急时可点,不过点也放在16级以后。
6环
说过2代免伤都是神技,可选点。
必点,跟街斗人类半血很搭。
核心技能,愈战愈勇,白嫖火刀的关键。
廉价稳定大量增伤,必点。
19级开始真正肉起来了,只用贼的一环位移,尽量不用脚走路,可以保持3层。
5环
必点,2代的免伤都在被命中后进行判定,相当于多了一层保险。
核心输出技能,必点。
想省事就点,反正我是点了。
增加治疗量,觉得生存吃紧可点。
打boss专用,只有此升级才有意义,在面对某些不吃烦乱的boss时使用。擦伤即可保持40多秒的虚弱,即保持可偷袭状态。
目前的加点
武器与专精
有的是因为好用,有的纯粹是为了手套的擅长武器失手转擦伤,具体放在装备篇,弩是随便选的可换成别的。
此处一具尸体上,前期可偷,成功率一般,需sl。
最强单手,战斧姿态附带60秒流血,且放主手时对全武器攻击无惩罚,对面无恢复时砍中必死。前期剑盾反击苟的时候也可以带。缺点穿甲过低,待生存矛拯救,不过砍脆皮足矣。
说话剑,杀吸血鬼专用,旧城获得,具体百度。专精必学。
奴隶岛商人,杀不死专用,可偷。专精必学。
主城港口贵族任务。
圣梯赏金任务目标法师掉落。
两把穿透较高的备用敲击,前期可用,专精选学。
4
生存矛,海怪图谜语箱子后面,入手较晚,随生存技能给最多5点穿透,可作用于另一个手武器,疑似bug。专精选学。
最肉的中盾,不过减伤主要来自于专精,白板盾也能用。
升级路线
由于目前版本对于solo经验给的很慷慨,加上zéi的兼圌职,所以前期度过的十分安逸。
但只要对流程熟悉,合理规划升级路线,升级还是很轻圌松的。
实在不行还有挂上双永久dot后消失喝圌茶的无赖打fǎ,不过目前难度下是不需要的。
红线:由于有zéi兼圌职,新手村烟雾弹跑路,一只怪也不用shā,轻圌松安逸。出新手村便去主城王宫交任务,顺便接各区的嘴炮任务。
蓝线:第一次出海,先去把本维斯zhà了,记得翻圌墙潜行;衬舱城,购物把拉肚子任务做了;勾刺岛偷东西;地图上方偷火斧头(但目前不建议过早去偷,因为火斧头前面掉落的一把连枷也是神器,去早了打不过);顺便去趟梨绘;哈桑戈嘴炮过主线;回主城前偷下蜥蜴人的手套。
此时玩家应有10+级,可以去旧城把海螺任务做了,大虫子不需要打,看一下壁画就行,路上小怪可打可潜行。
绿线:第二次出海,可围着囯王港附近清图,此处的怪较弱。酒鬼任务神殿的最终战,由于此时build未成形,需一定的猥琐分怪,分两拨打无压力。
以上做完,玩家应有14-15级了,可以继续挑点软柿子niē了,比如一些简单的赏金任务。
当到16圌级时就基本成形了,可以去把海上的船全部清掉,获得大量金币和经验。打海盗船时记得刷伤口防打断,先shā对面的盗zéi就能赢。
到20很轻圌松,之后就想干嘛干嘛把。
总之此build在10级出了烦乱后就有可观的战力,撸一些红骷髅也没压力。每出一环都有质变技能,13级重创,16圌级回资源,19级致圌sǐ和坚韧之刚。
虽然由于目前自焚=自杀,此build本身没有aoe能力,但最近发现了2把武器,配合起来能起到很神奇的化学反应。
主手掠日彗星,出在火斧头地图前一张图的小boss掉落,如果去早了等级低,这里打不过隐身跳过就没了。这也是为什么不建议偷火斧头早去的原因。
这把武器有两个升级附魔:一个5%几率触发火流星,可被战技或者其他武器的攻击触发,不限于此武器的平A,能打个50+:另一个暴击击杀敌人后产生大范围AOE,能打100+还能打断。基础穿透9,高于普通连枷平A。
副手手炮,塞拉芬自带的火铳,本身aoe伤害,升级后暴击大范围aoe迷离(二级负面,直接触发致死偷袭)。黑火药暴击也能触发,总之别看命中低,但因为命中判定多,很容易触发迷离和主手连枷的特效。
黑火药和连枷特效都是火系攻击,受聚焦之焰戒指和烈焰之子加成,暴击还是很容易的。
在海战时被大量低血高攻的敌人围攻,一个逃脱把格挡顶起来,触发几次反击,就能原地起爆,运气好能清场。
当然此武器搭配最适合的还是战贼,不过骑贼也可以用。
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永恒之柱2圣堂刺客solo build详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
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