《逆水寒》是由网易打造的国产武侠3D游戏,背景设定为北宋,与四大名捕一同探索江湖,下面就为大家带来逆水寒试玩心得介绍
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场景画面:地图场景制作用心,色彩炫耀,建模细致,天气光影以及粒子效果出彩。玩家可以与场景中大多数的元素交互。“会呼吸的江湖”,名副其实。但,游戏地图场景极小,玩家可探索范围有限,整体画面使人压抑。
音乐:众多大陆和香港地区的音乐人联手,打磨了十几首原创的游戏音乐。古色古香,均为上品。
操纵视角:操作系统为了迎合不同类型的玩家,分为“传统3D模式”、“动作模式”、以及“自在2.5D模式”。总的来说,操作模式中规中矩。视角方面,“传统3D模式”下,玩家不能用鼠标左键随意观察人物四周视角;“动作模式”下,技能释放太过于依赖游戏画面中的准心;“2.5D”模式给一款3D游戏强行套上了页游的风格。总之,操作视角这块,目前看来缺陷较大,离一些国际大作还有相当的距离。
技能战斗:在高画质下,技能特效多样绚丽,各门派特点鲜明。玩家可以根据不同的场景,随意搭配技能。但,任务人物技能动作僵直,手感不如前辈《天涯明月刀》。近战职业依然没有做出像《魔兽世界》一样,“边走边释放技能”的突破,这点大打折扣。
装备系统:装备系统与《暗黑破坏神》类似,所有装备在拾取或获取时皆是“随机、范围属性”。同时,大多装备掉落都是不绑定模式,玩家可以随意分配或交易自己所获得的物品。所以,玩家如果希望在当前版本“毕业”,要么“肝”,要么“氪”。顺便一提,游戏内无拍卖行,玩家需要通过“叫卖”的形式,出售自己的装备。
任务日常:升级途中主线、支线任务主要以看“动画”过剧情为主,打杀场面较少。对于一些剧情向的玩家来说是一个非常享受的过程。但,没有兼顾到喜欢操作、战斗向的玩家。支线任务中,部分任务设计比较新颖,需要玩家静下心来去观察、体验任务的过程。但,也有不少任务有明显的赶工痕迹,任务设计、逻辑不够严谨。比如,被大家疯狂吐槽的“密码163”。最后,日常系统繁琐。每日虽无硬性要求,但玩家想要跟上大部队,每天需要花上两个小时以上的时间做日常任务,游戏自由度非常低。我每天大约花将近两个小时进行日常任务,但没有做需要大量时间的“押镖任务”获取金币。到了58级需要点技能时,金币严重不足。这点,对于广大上班族玩家来说,如果不额外花钱获取游戏内金币。一周之后,很难正常进行游戏。
游戏优化:游戏优化极差,我在上述配置下选择中等画质,主城帧数只有40。并且,稍微一做动作或者玩家过多,画面卡顿现象明显。所以,在主城基本都选择“屏蔽周围玩家”。在副本战斗中,也经常出现卡顿情况。另外,服务器载量较小,29号开服后,玩家需要排5个小时以上的队才能进入服务器。并且,在29号被玩家发现可以通过“操作”卡进服务器,结果招来骂声一片。与前辈《天涯明月刀》和《剑网三》相比,这点在我眼里,《逆水寒》只是一个半成品。
小结:除了游戏画面,其他的众多地方在个人来看,《逆水寒》都不像是“五年一剑”的精品。更像是东抄西捡,套上了一件漂亮衣服的“缝合怪”。随着时间的推移,玩家稍微深入了解游戏,就会发现满是缺陷。另外,《逆水寒》名义上是一款点卡收费游戏,实则内藏众多“氪金”点,这点还是没有跑出国产游戏“圈钱”的思路。
以上就是具体的逆水寒评测介绍,希望能够帮到大家!
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