《荣耀战魂》中浪人是第三个DLC推出的武士阵营英雄,因为外形帅气,连招迅猛受到了大量玩家的喜爱,下面就为大家带来浪人的全打法攻略教学介绍
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荒武者(浪人)aramusha
阵营:武士
种类:混合
官方介绍:出色的快攻连击,佯攻,反击
首先浪人我给他更确切的解释是千变万化的变招,而且拥有极高的破绽收益,只要抓住敌人的一点破绽,便能立即逆转局势,还有很强攻击反制能力,让敌人难以正常连击,但是本身他的闪避性能不好,对体术的抗性不是太好。
生命120
精力120
闪避硬直600ms
因为这个教程是面向完全新手的,我在这里也把技能进行一下解释,方便于新手选择和理解。
轻击/重击:暴风雨
伤害:
基础/连招上轻15/12
基础/连招侧轻15/17
基础/连招上重25/28
基础/连招侧重30/33
速度:
基础/连招上轻500/400ms
基础/连招侧轻500/500ms
基础/连招上重600/600
基础/连招侧重700/700
这两个技能功能是完全一样的因此我放到一起讲,简单易懂的话来说,就是轻击或者重击只要不被打断(被防御的轻击或者被优势防御的重击),就可以按照上,侧,上,侧的顺序连续打出,起手可以是上或者是侧,这个侧方向既可以左边也可以右边,攻击既可以是轻击也可以是重击。就单从这一点上来讲,就已经比很多角色有优势了,因为他的连击是无限且灵活的。我们可以轻击重击混合使敌人无法准确招架,也可以在连击中突然取消重击转别的动作,打敌人个措手不及。
连击终结技
连击终结技:
伤害:
终结上重 40
终结侧重45
速度:
终结上重 900ms
终结侧重 900ms
这个技能是写在被动技能里的,但其实算是浪人技能的精华和核心变招之一,当然只是之一,因为浪人除了轻击和体术外全部的攻击都有变招或者取消,几乎每个技能都有自己多种的变招。这个技能的意思是当浪人打出上侧的任何攻击后(轻或重)再次打出上侧重击,或者是打出任何一个侧向攻击后(轻或重)再次打出侧向重击时发动。注意这里的侧向不限左右,也就是说你既可以打出一个左侧轻击加左侧终结重也可以打出左侧轻击后打出右侧终结重。这个终结重的速度非常慢,且没有霸体,是可能被敌人用快刀打断的,因此平时使用这个技能时会使用其下一个技能的变招,但不是绝对的,因为本身这个终结重属于重击,可以被取消,而且本身这个技能压迫力很大,是一个不错的软择,总有人会在看到这个攻击时手贱去招架,结果被骗,但其实就算是防御,这一刀终结技下去也能打掉敌人8,9滴血,这一刀的穿甲伤害在重击里算是很高的。因此如果敌人风格激进,喜欢招架,可以取消骗对手,如果对手比较龟,那就真砸下去吧,这么砸几下对手也是受不了的。
全防
刀剑封锁(全防):
对体力伤害:
防御敌人轻击10+敌人轻击消耗体力(最大21)
防御敌人重击30+敌人重击消耗体力(最大42)
速度:
全防发动时间100ms
全防持续时间400ms
全防硬直500ms
我先把浪人的另一个特色核心技能拿出来,一个独特的全防,和督军征服的全防完全不同。浪人的全防发动速度只有100ms,这样一个速度导致在一些特殊情况下可以用来打断一些本来只能格挡但无法招架的连击,比如毒瘤大蛇无脑轻,第一下被打中第二下一般角色只能防御,而浪人可以直接开全防反击,而且这个全防是有优势格挡特性的,因此不论是轻击重击都会会被弹回去,并产生很大硬直。但这个全防的优势并不是一直有,我测试了所有的角色,发现大部分角色的范围和所有的重击闪避攻击都无法被优势打断,具体数据看我下面的整理,这份整理还带上了全防的上重衍生技破除枷锁。
因此破除枷锁我也不再赘述,就是全防后上侧重击,但不是一直有效,同样看我的表格,不过这个技能可以放心用,任何敌人都无法闪避偏斜和招架,最多只能格挡,包括浪人本身也无法全防破解。同时这个技能可以作为连击起手技,开始无限连。
伤害:全防上重30
速度:全防上重500ms
全防上重必中:
看守重
突袭重
剑圣侧重
征服重
督军重
胖子重
和平重(可挡范围但不必中)
狂战重和上轻
大蛇重
仲裁重
女武神侧重(闪避攻击必中)
野武士重
百夫长重击和范围
高地人防御重击和侧轻,进攻上轻
忍者重击包括远程
脚斗士重击和闪避轻
萨满没有。。。。
浪人重,上轻
所以其实可以说浪人也是刺猬的一种,对方的很多连击会被熟练的浪人玩家轻易打断,而且还无视对方方向变招,可以有效克制类似征服,大蛇,狂战这种瞎鸡儿连的角色。也可以克制野武士,和平这种靠快速出其不意的3向攻击。敲钟(敲头):
伤害:15hp20体力 眩晕
速度:全防轻400ms
这个技能是全防后最稳妥的反击技,它属于抓取类体术,无视敌人的任何动作,不论是上面说到的不可优势格挡的范围,或者是闪避,都是可以直接强制打断的,迄今为止我没碰上过任何一次全防后敲不到头的情况。但这个技能的劣势便是没有后续连技,只能凭借对面的眩晕利用破防,500速度的轻击和500速度的范围赌对面。
火焰踢
回身踢击:
伤害: 40体力
速度:全防踢500ms
这个技能相比敲头而言,收益更大,但条件也更多。首先速度可以无视,不论是挡到轻击还是重击,这一脚没法闪避,必中,而且本身浪人身上还有霸体,可以凭借霸体硬抗并打断敌人的不可优势防御的范围,就算对面有霸体,只要不是胖胖都可以打断。这一脚本身没有伤害,但是假如你防到敌人重击42体力,再加一脚40,敌人的体力槽就见底了。只要稍微跟进变招骗取,敌人就会空体。而且这一脚可以上墙,上墙后距离近可以稳定接侧重上轻,距离稍远可以接前闪侧重上轻或者直接前闪上重。双生毒蛇:
伤害:全防侧重40
速度:全防侧重1000ms
这个技能看似并没有用,慢的要死,还可以被招架,但是其实用起来类似大蛇的偏斜重,确实是慢,但是一来有霸体,二来真的中了伤害爆炸,这一刀是终结重的威力但却可以开始连击,稳定接一个上轻加起来是52点伤害,要是再连一个终结技两刀就是85血,而且这招还可以变招,可以取消和软取消。并且配合你的全防打掉敌人42点体力的特性,挡敌人体力少于40点且用重击时,使用全防打掉并用这招来骗招架基本一骗一个准。
软取消
致命佯攻(软取消):
伤害:
软取消上轻 15
软取消侧轻 20
速度:
软取消上轻400ms
软取消侧轻500ms
这招是浪人变招,或者说是浪人最大的特色了,为什么我放在这里说,因为前面面已经说完了所有的使用软取消的条件,条件有两个,重击终结技和双生毒蛇。在出刀后但还没打出前选择除了你打出终结技方向以外的任何一个方向使用轻击。比如你使用了上侧终结技,在出现动作但刀还没挥出去之前选择左右的任何一个方向打出轻击,亦或者是左侧终结技转上侧或者右侧轻击,注意这里很多人认为只能侧转上,这是不对的,也可以侧转侧,只要两个方向不同,之前老有人吐槽说变招送招架,你老出500速度的上重转侧轻和固定的侧重转上轻不架你架谁,上重取消变个破防,或者上重取消出个上轻刀,侧重转侧轻,你看看对面还能架到不?这里的变招,配合取消的技巧和骗取全防创造更大优势便是浪人最常用的,也是核心技术。范围攻击:
威力:
范一段/二段15/35
速度:
范围一段/二段500/900ms
浪人的范围攻击是他唯一的强则,这也就是为什么浪人撬不动龟壳,因为乌龟不会让你带节奏,而能真正给他压力的就是这个范围了,第二段的火刀不是很好躲,多数人都是选择赌一下,因此时而取消,时而真的打,让对面捉摸不透才是重点。这里需要些心理战术,平时空出的范围多数人都会认为是假的,这时你真打对面就中招了,而反之你在给对面很大压力时,打出来,对面容易慌乱中按出来招架,这时你取消就骗到机会了。同时范围还有个很大作用是在敌人没体力时强则,对面来不及跑,要不就吃火刀,要不就吃招架,要不就是破防。其次别一个劲用范围,第一段速度虽然中规中矩,但是大佬面前这个算慢,老用范围很容易送招架,这个范围反倒成了限制浪人变招的约束。
前闪攻击
疾风之行(前闪攻击):
威力:
闪避上重击25
闪避侧重击 20
速度:
闪避上重/侧重600/700ms
这个技能同样也是浪人变招系统中的重点,虽然看上去并不这么好用,类似没改版之前的大蛇,但是因为这个技能可以取消,因此用起来和大蛇的激流斩差不多,就是可以取消转破防,转轻击,转范围,或者是转重击。其次因为上侧的重击速度,威力高,而且还有霸体护甲,在必要的换血过程中也能起到很有效的作用。而且别忘了,很多时候是可以真打的,因为这个技能可以起手连击,而且是重击,打出来以后转轻击或者一套重击都是可以的。一个侧向前闪攻击后面可以接一个400速度的上轻,或者是一个终结技,亦或者跟上一个600速度的上重,选择完全在你自己。
冲刺攻击(跑重):
威力:跑重25
速度:跑重700ms
渣渣中的渣渣,浪人所有的技能中就这个不能变招,而且速度慢的要命,基本就是送招架,但这个技能在没命中时可以打出两段,在第一段和第二段之间有一个闪避的幻影过程,这段时间你是无敌的,可以用来躲敌人的攻击,不过确实没什么卵用就对了。最多招供追人挺快。接下来说一些独特的东西,这些东西算是浪人的一些独特的,在技能表中没写出的技巧,同时我也会在后面写出浪人的各种收收益。
首先浪人和其他很多角色不同,也是非常重要的一点,就是浪人的重击破防窗口特别小,怎么解释破防窗口呢,比如对面重击取消转破防,你被骗重击,但是重击没打出来你就会被抓住,但浪人不会,他的破防窗口特别提前,终结重尤其如此,我从来没被别人抓到过终结重的破防,所有抓我终结重的人都会被顶开吃一击重刀。因此很多时候浪人和别人对磨血时,可以直接打出重击打乱敌人想招架你轻击的节奏并顶回敌人的破防。但同样作为代价,浪人的取消窗口也很早,因此你想在连段中停止你的重击,也需要按的很早,不过经过一些练习掌握之后就会发现十分强力。这不到200ms的时间差是不足以让对手判断你是轻击,是重击,是取消的,会让敌人更容易露出破绽。
稳定收益
接下来是收益部分:
破防,上重
招架重击,上重
招架轻击,侧重上轻
空体破防无墙,向后或者侧向投掷,侧轻(空刀)侧重
空体破防正面是墙,向前投掷,上重侧重上轻
空体招架重击,侧重侧重终结
全防踢距离近上墙,侧重上轻
全防踢距离远上墙,前冲侧重上轻
这里有一个特点,任何一次普通的侧重命中敌人,都可以白打一个上轻。
打法思路
战术策略:
作为浪人,只要任何一次命中的轻击,或者任何一次被防御的重击都是你回合的开始。因为技能的灵活性,敌人只能看着反应来做,而不能单纯的习惯性,或者是预判。一次命中的轻击下次可以是另一个方向的轻击,可以是另一个方向的重击,可以是另一个方向的重击取消,可以是同一个方向的终结重击,可以是终结重击取消,还可以是终结重击软取消再变轻击,一瞬间想从这几个选项中即时判断一个对策并不是件容易事。同样一次被格挡的重击也会带来相同的抉择。再配合浪人的重击顶破防的优势,稍微莽一些是不错的选择。但一定要注意,浪人是带别人节奏的,别被别人带了节奏。有时一阵乱尬舞,对面雷打不动还送了个轻击给人家,就得不偿失了。
按照我个人的习惯喜欢一下几种起手方式
1.跳劈起手,因为跳劈是带霸体的重击,对面的选择只有闪避或者招架,格挡的话会进入被你软择的境地。而闪避可以通过取消破防抓住,或者闪避攻击可以取消后全防或者招架反击。
2.上轻起手,上轻起手速度较快,只要摸一下就可以开择,但容易送招架,因此有时候换个方向蹭一下也可以。
3.范围起手,注意对面是架爆大佬别用,范围算是个强择,怎么打都是你的优势,对面只能被动的赌轻重取消,因为刀的走向是横着的,闪避几乎是无法躲开的。
4.空轻击起手,很多人都有同类的技巧,但浪人的选择就更多了,按照上面的技巧尽情发挥。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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