《魔兽世界8.0》围攻伯拉勒斯尾王怎么打呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来魔兽世界8.0围攻伯拉勒斯尾王机制打法,一起来看看。
围攻伯拉勒斯 尾王的机制和打法
最近见到14厅很多小伙伴对尾王的机制不了解,导致打法错误从而产生:卧槽治疗压力好大啊 的错觉
统一回复下:安排不安排dps打攻城,安排几个dps打攻城,都遵循一个原则:能否在第二个攻城出来之前打掉第一个。麻烦星际玩家看一眼再回复
其实了解了机制后队友们做好分工,这个boss的难度就很低了。
先说下机制
尾王总共有
boss本体
1.随机点名两位玩家,点名时造成一定伤害(M大概1.8w左右),并产生两个可以驱散的dot。dot持续30s,每两秒造成一定的伤害(M大概9k左右)。当dot被驱散时,会击飞该玩家5码范围内的玩家并对他们造成3w左右的伤害。
2.随机对着地面上一个锥形(或者直线?)区域喷射出一堆不算很快的圈圈,圈伤害很高(M为6w左右的伤害)
3.落水太久的人会被抓住,很容易走进gg节奏。
4.火炮修好后一定时间内会对火炮来一发6w左右的伤害。
攻城恐魔
1.自身近战范围内没有可以发泄的目标就会A全团,伤害很炸(M为4w左右)
2.对一个锥形范围使用一次比较疼的震慑波,造成4w左右的伤害,并击退,可躲避,可眩晕断条。
3.按时间轴刷新,每个平台在迟迟开不了炮的时候会开始刷第二只,第三只,第四只。。。。。。
4.第一和第二个平台血量较少,M下仅仅为17w+。第三平台剧增,为50w左右
攫握恐魔
木桩,消灭后可以解救出工程师开一炮。随后转场。三炮结束战斗。
那么根据以上机制就能看出来。
攫握恐魔
核心机制。尽早打掉他来救工程师去开炮。
越早打掉可以减少攻城恐魔出现的数量,增加容错。
该恐魔附近除了boss本体的圈圈和点名需要5码分散,没有其他走位压力。
近战dps保持五码分散方便治疗秒驱即可。同时注意走位躲避圈圈。
攻城恐魔
相对于攫握恐魔来说,有一个额外的震荡波要躲,对近战的走位要求更高。
第一和第二个平台血量很低,dps足够高的T可以自己一个人打掉。
只需要保持场面最多有一个攻城恐魔保证不会A全团即可。
即使场面上没有攻城恐魔,T也不要去攫握恐魔帮助输出,这样会压缩近战的走位空间。
Tdps不够的情况下可以安排远程帮忙输出。
近战输出攻城的坏处有三
1,因为震荡波的原因导致攻城恐魔处本身的走位空间就狭小,保持五码分散更难,不方便治疗秒驱。
2,近战本身转火机动性比较差。不如远程转火方便。无论是转攫握还是新的攻城都会因为跑位降低大量dps
3.同时近战转火跑位过程还很容易中乱七八糟的东西。并且会跑位过程中对治疗造成不可预期的卡视野。(远程转火基本不会)
boss本体
因为攫握是木桩,攻城仅仅有一个震荡波在输出(安排T和远程打攻城的情况下一般也就T能中,甚至还能眩晕或者躲开)。所以对于治疗来说,主要的治疗压力来自于boss本体的技能。
boss本体技能
1.点名dot。治疗优先驱散远程》T(请秒驱)。因为这俩人附近五码基本不会有人(近战都在打攫握呢,就算攻城打掉了T也在远处看着)。同时保持对另一个被点名的人保持hot,8s后驱散。如果8s后近战都没做到五码分散就可以开喷了。
2.圈圈技能。治疗自身要躲好,不要因为奶别人而让自己中招造成不必要的治疗压力。队友也要全力躲开。特别是近战,因为有可能在躲避过程中会卡到治疗视角导致治疗。如果有dps中招了可以慢慢刷,不用急。只要他能吃的起一次点名的伤害就不用担心。
3.为了保证dps,治疗可以考虑去做开炮的工作。因为治疗压力真的不大。
最后阶段
最后一个台子攻城的血量突增到50w。这时候只需要T拉住攻城恐魔即可。开启YY和爆发,救出工程师开一炮完事。
最后附上这cd打得两次的dps和hps。
这是第一次的数据。由于第二个台子打完后我很愚蠢的忘了开炮,大家跑到第三个台子后才发现,fs再跑回去开的炮,所以打得略久了点,不过大家的走位都很好,不中圈,没有治疗压力。同时这次是T自己单独输出攻城恐魔,没有dps帮忙。每个台子都没出第二个攻城,但是那个愚蠢的忘了开炮导致反而打得久了点
这是第二次的数据。T是同一个玩家的310小号dh。开打之前考虑到T自身的dps可能不足,要求法师帮忙打一下(事实是确实不足,第一个攻城打完没多久第二个攻城就出来了)。这次有偶尔中圈圈的,治疗量会略高一丢丢。
最后就是两次都没有开YY。虽然我每次都跟T说:攻城最后开YY压稳妥点。但是我家T都固执的要求:开YY站桩撸老三多爽,不要留给尾王。
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魔兽世界8.0围攻伯拉勒斯尾王的机制和打法就到这里,希望对玩家有所帮助。
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