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混沌:S+
力型,神器降魔杵
(当前等级95,攻击力953)
关于DLC神器金刚降魔杵,相比原版降魔杵,无太大优势(或者说还有待开发),暂时略过。
主力技:
普方:拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(大概是4段属性?),位移大,范围大,伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。
固有神术:用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。飞天状态很有趣但不强,作为娱乐可以玩玩,作为主力就算了吧……
普通神术:起手、控场、收招都很强,略过。
其他强力招式:
JC:跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。
C4:向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。
C5+EX:C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎。但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。
C3:跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。
无双:飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。
武器属性:
普攻向:勇猛,空击,冰雷,神速,炎风,猛袭,伸长,地击
C技向:勇猛,空击,冰雷,神速,炎风,猛碎,伸长,天击
其他推荐:神击,三极
说明:
1、混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。
2、猛碎、地击、猛袭、天击:老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。
3、炎风,冰雷:只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的(可以考虑带三极,只占用一个格子)。
4、空击:上面说到好多招式都不被空击加成,为什么还要带空击呢……1、空击可以加成固有神术伤害;2、空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的);3、空击可以加成飞天状态下的JA(嘛,虽然更多的是娱乐)。然后来说说空击这个属性能加成的攻击类型,一般来说是在空中按下攻击键的招式才会被加成,比如JA、JC以及三国组的空无等,在地面上按下攻击键,在招式的演出过程中飞到空中的一般不会受到加成,但也存在着例外,比如混沌的固有神术就受到加成。是否要装该属性,一般都需要单独做测试。
5、神击:因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风,冰雷换成三极,神击。
打法:
清兵:首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。
对将:普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
对魔物:普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。
对群:普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术啦~
以上就是具体的混沌玩法介绍,希望能呢过够帮到大家!
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