《Artifact》是STEAM根据DOTA制作的新卡牌类游戏,游戏中有着大量的DOTA英雄卡牌,而这些英雄也会被击杀需要复活,下面就为大家带来Artifact中英雄的死亡机制介绍
损失一名英雄也许并不像你想的那么糟糕。
许多玩家会第一眼就被红色卡牌吸引,因为红色英雄通常魁梧耐战,而刚开局便失去英雄让人难以接受。 红色确实牢靠,但并没有压倒性优势——这一点本身便说明了英雄死亡的不利后果多半被高估了。 损失英雄会带来种种不利之处,会暂时失去英雄的攻击与阻挡效果,使出牌灵活性降低,因此从常理来看应该避免失去英雄。 更何况,你的对手还会因为杀死英雄获得金钱。
要真正理解英雄死亡的代价,你需要理解能够重新部署英雄的好处。 英雄被摧毁后,下一个回合也无法参战,但之后便可派往任何兵线。 这个设置的重要性和强大之处,怎么说都不会为过。 大体上说,你只需赢下 2 条兵线即可,因此,恰到好处地集中你的火力,对于在 Artifact 中获胜至关重要——这可能涉及到将后备力量布置到关键兵线,或者进入一条你想要拖延对手的兵线。 如果你使用多色牌组,你通常不能在每条兵线上用到所有的牌——这样你能把相应颜色的牌用到最恰当的兵线中。 如果你的英雄与友方搭档相得益彰,那你可以确保英雄身旁有友方力量——或者选择一条你已有兵力的兵线,或者将其与要上场的小兵部署到同一条兵线。
体现重新部署威力的一个例子是瘟疫法师及其竭心灵气。 竭心灵气能使该英雄在兵线回合开始之前对其敌方近邻造成 2 点穿刺伤害。 如果对方在一条兵线上有竭心灵气,有时候要对付起来也不是一件难事。我只需要确保我的邻近英雄有超过 2 点生命,就不至于下个回合刚开始便丢了性命。 当我摧毁了一名有此灵气的英雄,且该英雄做好了重新部署的准备,我说不定会惊慌不已,因为我得确定我的每名英雄与重要小兵的生命均不止 2 点——要知道,对方的威胁已扩及全场!
英雄卡:瘟疫法师
法术卡:竭心灵气 - 修改一个黑色英雄为“行动阶段前给此英雄的敌方近邻2点穿刺伤害。
实际上,这个例子点出了玩家常常高估英雄死亡后果的另一个原因:多数其他卡牌游戏某种程度上将死亡等同于重置。 在万智牌中,一个结界生物失去其结界。 在炉石传说中,除非特别指明,否则一个生物离开场上返回手牌或牌组,便被重置,成为其本身的通用复本。 但是在 Artifact 中,却远非如此。 在 Artifact 中,即便在英雄死亡后,数量众多的装备与永久性的修改效果也会得以保留。 瘟疫法师快死了吗? 在万智牌或炉石传说中,此时拿竭心光环来加持瘟疫法师是典型的浪费。 但在 Artifact 中,却是在点燃导火索。
英雄在游戏初期阵亡的潜在好处,虽然有时让人难以领会,但是常常会在游戏后期显露。 游戏高手会故意放过敌方英雄,从而使该英雄无法被重新部署到能发挥更大作用的位置上。 凭着强大的意志力,我可以在这种场合下忍住不杀死敌方英雄。 游戏高手甚至会杀死自己的英雄,这样不必依赖商店提供的回城卷轴。 我承认,我对自己下不了这种手。
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