《小偷模拟器》是近期发售的一款小偷模拟游戏,玩家要在举目皆敌的情况下成功完成偷窃,这款游戏怎么样呢?下面就为大家带来小偷模拟器全方位评测,一起来看看。
Thief Simulator(小偷模拟器)是一款关于小偷养成的休闲模拟游戏。 提到小偷模拟,相信大家一定不会生疏Sneak Thief,同样地,需要潜入到指定场所,进行重要资源的搜刮,然后卷钱走人。不过在Sneak Thief里,玩家可以捡起武器攻击敌人,有突突突的成分,有着强抢模拟器的感觉,题材上会显得有些不够严谨。而在Thief Simulator中,玩家近乎扮演的是一名真正的小偷,从仔细思考到谨慎行动,从紧急情况发生到冷静采取措施等,都很贴切地展示了出来。虽然也存在瑕疵,但也无伤大雅,接下来就简单地谈一谈。
♡玩法特色
1.领取并完成各种悬赏任务或者盗取更有价值的商品贩卖赚取金钱,购买更高科技的装备和道具。
2.一次次偷盗积攒经验,提升等级,学习更多的大盗能力。
3.以第一人称视角体验,氛围感更强。
4.加入了开车玩法,有限范围内活动的地图,伪沙盒的设定。
♡真实的设定增强了整体游玩体验
1.偷盗前的踩点,情报了解虽然不是必要的,但有利于玩家了解最佳的潜入时间,潜入地点,提高最终成功的偷窃机率。在踩点等待时间的过程中,玩家可以在自己的小车里打发时间。
2.偷盗时有偷取重量的限制,且在搬运重物的时候,玩家需要双手操作。在这个时候不能进行开门,关门等需要手去实施的互动。
3.无论是白天,夜晚的灯光,还是手电筒照射出来光线都会最大化地暴露玩家,且一旦被察觉,立马会被报警。警察赶到后会里面逮捕玩家,即便是在很远的位置,因此需要提前找好躲避或者逃离地点。
4.作为小偷,玩家的一举一动都要非常小心谨慎,哪怕是距离很远的位置且周围充满嘈杂的声音,打碎玻璃,走路,翻箱倒柜的声音,都会很容易地被他们察觉到。
5.驾车行驶过程中产生的碰撞伤害,都将以维修费的方式作为玩家的开支。
6.当开车撞到行人时,直接以失败而宣布告终,需要从最近存档位置重新开始。
7.当玩家抱着物品在街上行走时,会被路人怀疑,时间长了也会触发报警。
♡不合理的因素也导致了许多槽点
1.当玩家正在撬别人家门锁的时候,主人正好回家,无视你的存在且直接开门而入,真的吓人。
2.当玩家成功撬锁,悄悄开门后,与主人来一次面对面拥抱的时候,真的惊喜。
3.作为即将成为大盗的人来说,奔跑,翻墙,爬楼都不在话下,居然连基本的跳跃都不会,真的丢人。
4.当玩家把车停在行人或者车辆必经路上,会直接造成堵塞,他们会一直站在原地,连稍微挪动一点的想法都没有,仿佛他们除了起到监视玩家异常的行动外,几乎只是摆设的作用,不能谈话,聊天,甚至不能搭讪,当你站在他们的面前时,他们也只是会用看傻X一样的眼神盯着玩家,真的智障。
5.即使被报警了,不要怕,你有两种方法处理,其一,正大光明地继续搬东西,再上车走人,只要跑得快,警察一般是追不到的。其二,躲在一个地方直到骚动平息,玩家是永远不会被抓住的(起码我操作了很多次都是这样,不知道有没有例外,比如当着路人或者警察的面躲着等等),真的睿智。
6.当警察追你的时候,即便是你关门,他也会穿门过来逮捕你,真的神奇。
♡需要改进的地方
1.道具作用太单一,基本太过于固定,比如撬棍能打碎壁画,能打碎马桶,却不能打破门(喂,你可是物理学圣剑啊!),不够灵活。
2.汽车尾箱容量太小,装了一副壁画后,再也装不下任何东西,比如电视机,收音机,打印机,也就是一次性只能偷一种有价值的物品,过于死板。
3.被人发现是一瞬间的事情,加上NPC的判定范围很迷,有时候很远,有时候又跟瞎子没区别,虽然这注重真实,但捉摸不透的判定条件过于苛刻,降低了游玩乐趣。
4.城市虽然有人口,其他车辆的添加,但是却欠缺活力与生机,即便是盗窃成功,也没有太大成就感。
5.画面时不时闪屏,过场时间长,优化有待提高。
♡总结
题材很刺激,玩法较单一
画面一般性,优化真不行
真实设定好,槽点也不少
要问可玩性,娱乐还算行
小偷模拟器全方位评测就到这里,希望对玩家有所帮助。
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