《精灵宝可梦Lets Go》今天已经正式发售了,很多玩家都已经体验过了游戏。有高玩针对本作的双打环境进行了预测,具体是怎样的呢?下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》双打环境前瞻分析,一起来看看。
双打环境前瞻分析
本作的实机是没有对战地区类的功能,保留了联网对战但是只限和好友输入密语才能对战,也就是说不存在一个大的联机环境。这无疑极大的缩小了对战的局面,可行的似乎只能是组织的比赛。
这代第一个巨大的变化无疑是可选择的精灵的巨大减少。除掉梦幻超梦美录坦,一共149,没有了辉石和气腰等道具,未进化型的参战也基本可以忽略,所以实际能够活跃的也不过79+搭档两个以及11个地区形态。如此少的样本无疑会使得环境单调不已。下面将按照双打中常见的元素的变化来分析。
特性:
没了特性已经被说过很久,这里简单提一下。首先带来的是大家已经见到吐的威吓的正式退出。物攻手们将没有后顾之忧的进行输出。其次是mega耿鬼的踩影的消失也会带来比较显著的变化。这一双打利器没有后,换人总算没有限制了。没有了避雷针的掩护后,喷火龙等弱电的将面临更大的威胁。其他的依靠特性加成的如袋兽X喷这种都有着明显的削弱这点也早已说烂了。
天气:
这代彻底取消了天气系统,直接删除了特性与技能。初代主要的是晴天和雪天。特别是晴天。一批曾经叶绿素陷入尴尬,九尾的力度将更加尴尬。Y喷有基础力度保障但也没有以前恐怖了。日光束也不得不蓄力两回合。雪天没了,极光幕也自然没有了。没有天气的环境下将又少一个战术,也是大砍一刀那些靠天吃饭的精灵。
控速:
本作的取消了空间顺风这两最重要的控速手段,冰冻之风也没有了。目前只有吐丝可以直接降低对面的速度(曾经被迫用宝包茧的时候的技能),自身的提速技能则有破壳,蝶舞,高速移动,加之没有道具的帮助,这使得本作的环境的速度线将是一个比较稳定的存在。控速的手段也基本可以无视了。所以速度的争夺将是环境一大特色。
辅助:
本作依旧保留了击掌奇袭这个强大的技能。使用者中的袋兽猫老大飞腿郎等也都有着较强战斗力,此外大蛇瞪眼,电磁波等技能仍在,目前不知道**的效果有没有改变,不过顽皮雷弹配合高速将可以达成不错的控制效果。同时挑衅也在这作应该有着较高的使用率。
缺少看我嘛愤怒粉将使得辅助的存在将进一步降低,不过还是有着帮手,再来一次这次实用技能。刺耳声瞪眼等也可以起到类似酸液炸弹的作用。双墙都在,也许会成为威吓的替代品。
本作对于岩钉的保留以及除钉的消失,使得钉子的基本是人手必带。即便是在少见的双打,这作应该还是会有较高携带率。对于强势的三鸟,快龙等都有强大的压制力。有着钉子虫返的双打环境,虽然没有踩影,应该仍将使得换人的频率大大减少。从而诞生的配合剧毒的磨血战术将在双打中有着不错的发挥,能有效提高我方输出的收割线。
输出:
目前一共有着地震,热风,魔法闪耀,暴风雪,岩崩,冲浪,自爆,大爆炸(不算搭档技能)这些主流AOE技能,对于水系来讲,失去了浊流变得有点尴尬,喷火龙则是依旧可以用着NB热风。当然最强的还是第一速的mega化石翼龙的无限可能之岩崩了。
目前根据得到的消息,联网对战似乎会无视觉醒值,在没有努力的情况下,将是一个拼面板的对战。在仍不知道具体情况前,首先可以肯定的是,直接秒杀将变得很难。即便克制也基本只能确二。先手的优势将被无限放大。
日光束和神鸟成为版本最强的单体输出技能,但是没有看我嘛和强力香草,在双打中应该还是成为鸡肋,很容易被集火致死。
搭档精灵:
这两个目前还不清楚能否进入对战。其本质上是两个新精灵。有着环境中最强的先制,90威力的鬼火,双墙,寄生种子等十分恐怖的技能,皮卡丘还有着环境上位的高速以及90威力的无限可能。加入对战后势必将带来巨大影响。
以上只是对于目前得到的情报进行浅尝辄止的分析,等待通关的人日益增多,开始有人对战之后,会再进行更进一步的分析。
《精灵宝可梦Lets Go》双打环境前瞻分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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