《无双大蛇3》中关锁的无双并不出众,大多是时间是当做一个辅助的技能来时用,觉醒后其无双可以用来清场,下面就为大家带来无双大蛇3关锁的使用技巧心得分享
关索
人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析:
6方:腾空后向前连续用脚踢击敌人,最后一下带属性。普方每一下都是腾空的,而且如果前一方没有命中敌人就不会派生下一方和C技。相当NC的普方,这也是我玩357最为痛恨的一套普方,且先不说普方每一下都是腾空的,只要被攻击了就会马上被打下来,而且普方还必须每一下打中才能继续派生,而且铃木做了这么一个NC的玩意儿古泽都不知道优化一下,果然暗荣员工都懒得一笔吗?对于这套普方的话,没有救的办法,只能是时刻观察周围敌人来进行衔接了,如果你要是普通神术起手的话,前几方虽然可以打到,后面由于普通神术把人打散的关系,你周围就没敌人让你继续触发普方了,而关索主力技又还靠后,所以没办法尽情用普通神术。另外由于这套普方腾空的特性,迅雷是必备的,因为一旦被攻击打出硬直是直接浮空的,相当无语。还有一点,由于关索的所有攻击是浮空攻击,所以空击完全有效,普方也是。
C1:用腿横扫一圈,破防无属性。如果要是其他人的话,可以配合影技控场,但是碍于关索的普方,没了敌人基本上很难攻击,所以还是算了。
C2:向下呈钻击的方式踢,无属性。EX1:前后各踢一下。全套的数据输出倒是还算可以,只是范围成问题,偶尔玩玩即可。
C3:投技,投中敌人后用脚扭他的脖子,带属性。单挑可以偶尔玩玩,群战无视,而且由于普方造成的影响,投技判定也很差。
C4:向上一脚飞踢,带属性。关索吸活效率最高的一招,人很多的情况下也勉强可以一招吸满,对将的话还是用其他技能。
C5:向下小范围震地,带属性。EX2:连续使用交叉型踢击。关索主力C技,C5很一般,虽然是震地,但是范围很小,吸活效率也不高。EX输出非常给力,而且可以全程触发技型破天效果,而且由于连击数很高,蓄无双效果甚至可以堪比属性C技,群攻效果也非常给力。
C6:先是高度腾空中回旋踢,然后朝天上踢一脚,最后一下带属性。也属于关索主力C技,虽然属性很一般,但是这一招跟C5EX一样,数据输出十分给力,也是全程可以触发技型破天,虽然腾空高度是最高的,但是接个影技或者普通神术也就没什么问题了。
跳方:空中踢一下。JC:踩中敌人后震地,可以瞬间接普方。JC可以瞬间接普方,而且对敌人有一定的聚拢效果,对普方的衔接有很大的帮助,如果要是周围人少或者没有弓箭兵的情况下,可以这一招起手再出普方。
固有神术:空中降下绳索,然后自己荡秋千一样大幅度弯月踢三次。我之前还以为文鸯那个固有神术已经够NC了,结果还有更NC的,这移动幅度,别说全中了,就是有时候敌人靠近了打都不一定打得中一下,太好笑了。不过理论上这一招要是全中的话输出其实是可以秒人的,但是不可能全中。另外吐槽一下,关索你咋神器是逗猫绳呢,你是不是和你老婆神器拿反了?不过要是真换一下神器的话,那关索估计是没得救了。
无双:对敌人连续踢击,之后大范围扫腿一下。全套输出还算不错,只可惜不知道是不是也是移植的问题,这一招和张角无双变得一个德行,前面踢人的时候敌人就开始慢慢往上浮空,之后最后一下很容易打空,一般只作为辅助技能使用。
空中无双:空中对下面的敌人连续踢之后落地震地。虽然比地面无双的输出要低一点,范围也小一点,但是这一招有个好处是前半段可以被空击,因此就比地面无双多了一个加成手段,完全强化后可以秒人,不过这一招一般也是作为辅助技能使用,不拿来主攻。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是向前连续回旋踢击,最后用腿扫出一个冲击波,真觉醒是向前连续冲击,然后原地连续踢击,最后跟普通觉醒一样。输出很不错的一套觉醒,由于关索普方太成问题,装了迅雷也救不了,因此遇到那种人多的地方肯定不能贸然出普方,这时候就可以用这一招清场了。
属性搭配:前五个格子炎斩神速勇猛迅雷再临必备,由于关索基本上是数据流C技主打,因此可以不靠属性,剩下三个格子,空击优先考虑,因为介于关索所有技能浮空的特性,空击完全有效,最后可以考虑风雷乱击进击惠桃惠酒吸活。迅雷这个属性之前讲过必备,不然关索经常被打断。
战斗思路:平时清兵对将看准时机普方衔接好后用C5EX和C6主攻,也可以先JC起手,然后再接C技。需要吸活的时候就用C4,虽然有时候吸不了多少,不过关索对无双的依赖相对较低,因此吸活效率对他来说不是大问题。偶尔可以出两个无双配合清兵控场。遇到那种根本没办法出手的地方直接开觉醒无双。平时如果是人很多自己还没觉醒的地方,可以多用普通神术控场,这样的话即使敌人倒下很多也还是有敌人可以给自己当做出普方的踏板。
以上就是关锁的使用技巧心得分享,希望能够帮到大家!
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