《Artifact》中所有的英雄都被分为四种颜色,每种颜色的英雄卡牌都有着自己的特殊性和特长,下面就为大家带来刀牌颜色类型效果介绍
颜色轮
熟悉万智牌的玩家对颜色轮和各种颜色代表的含义以及它们擅长的事情、和局限性应该有很深刻的印象
同为理查加菲尔德博士设计的卡牌游戏 Artifact也有四种不同的颜色:
蓝色:
有对塔的直接伤害 对群体单位的伤害 抽牌和手牌破坏 选择双方的进攻目标 强调干扰对手的游戏计划并逐步积累手牌和场面优势
黑色
则拥有对单个单位的直伤和直杀 给单位提供额外的攻城伤害 以及一些伤敌一千自损八百的计谋 强调目的性和目标性
红色:
则擅长对单位及防御塔的修正 以及惩处防御塔的强化 硬性控制敌方单位 选择己方的进攻目标 强调英雄单位的作战能力
绿色:
则擅长对友方单位进行buff 软性控制敌方单位 恢复生命和免疫伤害 加速法术力 和一些庞大生物 强调单位之间的协同作用
颜色轮的思路经过实践检验 在卡牌设计和帮助玩家理解各种卡牌的效果方面有着相当良好的作用
同时 各种颜色的法术必须要有相应颜色的英雄才能使用的设定则为Artifact的牌组构成以及对战时的战术安排奠定了基调
有了这个设定作为前提 不论是在限制赛还是构筑赛中 相应颜色的卡牌和英雄的数量比例 对局中如何针对手牌和瞬息万变的对线情况安排你的英雄 也让游戏整体的操控性提高了一个档次
以上就是刀牌中不同颜色卡牌的特殊属性介绍,希望能够帮到大家!
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