《暗黑血统3》在发售之后不少系列的粉丝都非常兴奋,许多粉丝都在第一时间购买并开始游玩,不过游戏中的战斗系统却饱受吐槽,下面就为大家带来具体的介绍
二姐有一个严重的问题:霸体太低
二姐几乎可以被任何敌人以任何方式打断自己的任何动作,包括火焰二段跳(我的火跳在聚能的时候被娃娃鬼一个摔炮给炸下来了你敢信)
隔壁不死人大概也没有软到这个地步,这个如果后期版本不优化的话实在是过于影响体验。
二姐什么都顶不了的话就导致除了完美闪避之外没有任何应对攻击的解决方式,而这代小怪攻击欲望如此之强,同时遇见三个以上,基本就不要考虑什么行云流水了,很多时候只能走走拉拉AA
白死。
这个问题真塔码严重,就很气。今天另外一个帖子里说的就很有道理,黑魂里容易死不要紧,我们可以知道为什么死了,下一次是不是该换什么套路打,这是一种学习的过程,一种反馈。
但二姐不行,二姐没枪没盾没飞镖,开局就一条鞭子,荒魂不同武器要跟着流程一件一件拿,而神怒和变身也不是想用就用的——为什么死了?因为没躲过小怪攻击。
为什么没躲过?因为没闪避成功,没有也不会有其他死亡原因。这次死于翻滚,下次也死于翻滚。那么我们下次能做什么?什么都做不了,只能多注意翻滚。这不是白死是什么?
白死之后就是白跑酷
前面说了二姐霸体太低,随便个弓箭手都能把二姐射个后仰。
先不论天启骑士中一箭就踉跄这种排不排面的问题。
但跑酷的体验真的极差,问题还在于末日地球这地方和洛斯里克膝盖都不用弯的大平地不一样,是需要动不动就跳个高荡个秋千的,也不能就干干脆脆一路冲。
更要命的是这点没有预读点,只有奸商恶魔的小店铺,就导致跑酷路程被拉得极长又极没意义,很多地方阵亡了之后你万里连跑带跳跑的跑回去,可能跑到地方莫名其妙就只剩半管血了,我觉得这个对游戏体验来说只有负面影响
以上就是关于暗黑血统3中战斗的心得分享,玩家进行参考
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