《海贼王燃烧之血》真实的还原了漫画中的各种个性鲜明的人物角色,相信很多玩家在操作的角色的过程中都感受到了。下面就为大家带来海贼王燃烧之血全角色技能及打法汇总,一起来看看。
蒙奇.D.路飞(两年前)
类型:平衡性
能力者:橡胶果实
霸气:无
COST值:2500
□
普通的橡胶拳连击,最后一击是橡胶火箭炮,可以吹飞敌人
□+下□
橡胶战斧,隐藏的衍生技能,出招表里没有写,和普通的下□是完全不一样的,可以在除特写外的任何一方后使出,橡胶战斧砸地后会震飞敌人这时候马上接下△可以再给空中的敌人一发橡胶印章
△
橡胶子弹,攻击距离比你看到的要近,不过可以推开敌人
下□
橡胶鞭,短距离的攻击判定,可以接上其他招数
下△
橡胶圆章,看似是朝空中发起的攻击其实只要距离适当敌人不在空中也可以打中,能把敌人踢飞很远
跑□
橡胶鞭,向前方飞进一段距离的攻击,范围要比视觉中的大
跳□
橡胶鞭,看似范围很大其实也基本属于贴脸肉搏技能
跳△
橡胶章乱打,不可以连打,连击数大概七左右
□+×
橡胶拳,破防技,短距离的判定攻击,击飞距离倒是挺远的
○+△
橡胶头槌,强力破防技,前方中距离的判定,击飞距离和普通破防差不多
L1+□
橡胶枪乱打,万能技能,基本连招中必有的一环,连击数很高可以用来刷雷利的悬赏令,能力解放中连击数可以飙到四十以上,这招的判定距离随着连打会不断的变远,结束后一定要接个其他招,因为这招并不能让敌人倒地而且也不带任何击飞效果
L1+△
橡胶子弹,带特写的攻击,击飞距离超远,能打半张地图左右
L1+○
橡胶火箭炮,自身带有前位移效果,击飞距离一样很远,可倒地
R1+×
橡胶火箭,带有攻击判定的高速飞行,击中后带有倒地效果,按住不放的话可以延迟一两秒的时间再飞行,不过飞行距离是不变的,半个地图左右的距离,因为站立状态下按R1会触发橡胶气球,所以如果单纯的只想拉近距离而不想发动暴风雨的话请在跑动过程中按R1就是直接能力解放了
R1+L1+□
橡胶暴风雨,漫画里打败克洛克达尔的那招,先是触发橡胶球后向前释放攻击,自身也会跟着飞出去,一定不要在跑动过程中使用,上面说了,只有站立不动的情况下才可以触发橡胶气球
R1+L1+下□
橡胶暴风雨,和上面一样,只不过这次可以把敌人打飞到天上
界限突破状态:
进入二档,所有攻击都升级为JET橡胶攻击,招数上没有质的改变,只是增强了一些攻击力和连击数还有视觉效果,判定距离方面本人实测,并没有加大,只是L1+□的橡胶JET枪乱打不用再靠连打来扩大范围,一开始就是最大的范围,其他招数除了视觉变化外并没有过多的改变就不重新说一遍了
超必杀
先是朝前方释放橡胶JET枪,中短距离的判定,判定成功后一发橡胶JET火箭炮,然后是三档的巨人手枪
总结:
和海贼无双不同,燃烧热血的路飞真的是有主角的实力,虽然是两年前的路飞但是依然强力,攻击速度快而且连招粘着人打,不是很想遇到的AI之一,在打高难度悬赏令的时候很容易打断节奏导致没有S,没有霸气是唯一的缺点,在远距离攻击方面虽然没有拿得出手的招式,但是特殊移动的橡胶火箭可以很好地弥补,雷利的悬赏令有一关是针对连击数的,用路飞可以轻松过关
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白胡子
爱德华.纽盖特
类型:力量型
能力者:超人系-震震果实
霸气:霸王色
COST值:3000
□
前方横向大范围挥动薙刀,因为白胡子块头大加上武器长所以这一挥的范围很广,连续砍后一记震拳吹飞敌人,建议三方后接L1+□的震拳,威力很大
□+下□
转薙刀攻击,衍生招数之一,算不上隐藏技能因为转薙刀和下△是一样的,并不是新招数,可以直接使出下△的挑空旋转,没有突刺的那一下
△
先是向前突刺,然后将果实能力附加在薙刀上横向挥击,范围比□的连击要大而且带有空气震裂的效果,但注意和L1+□的震裂效果不同,碎裂的大气前方是不带判定的
下□
向前方释放果实能力,可以蓄力,蓄力后带有强制破防的能力,和△一样,碎裂的大气前方是没有判定的
下△
向上突刺后旋转薙刀,照搬无双的招数,只不过这次不带吸引效果
跑□
向前突进一小段距离,对于连招开始是一个根好的铺垫
跳□
向下挥动一次薙刀,没什么特色的
跳△
地震,360度小范围判定,如果击中对手的话就是扣血,是否击中的判定在于白胡子本人有没有碰到对手,如果没碰到对手但是对手在地震范围内那么就会强制破坏对手防御,这招最好还是别击中的好因为这样能直接破防接连招,敌人在地震效果下破坏防御而且是没办法出任何动作的
□+×
震拳,破防技,判定距离短,碎裂的大气前没有判定
○+△
短暂硬直后360度释放判定,范围尚可
L1+□
震拳,对AI来说是能无限连的神技,打网战实际上能做到的只是压起身,双方都处于站立情况下,无限连其实是连不起来的,边防边靠近之后可以破之,但是需要一点技术,因为震拳出招也不慢,一个不注意很容易打乱节奏,但是因为一些延迟因素所以网战里很难对付,蓄力满后攻击力非常可观,不管是否蓄力,前方全地图产生地震效果,敌人如果处于防御会被强制破坏但不会扣血,未蓄力的攻击力大概是蓄力攻击的三分之一左右,要注意未蓄力的攻击就算敌人没有防御但距离远的话只会进入地震状态不会扣血,如果蓄力满释放而且敌人没有防御那么就算在地图的两头也会扣血,而且这招距离越近伤害越高,蓄力满贴脸一拳能砍掉三分之一左右的血槽,但是他攻击的判定只有一瞬间,之后其实自身是有一定硬直的,碰到黄猿这种远程高速狂魔的话其实还是有一定危险度,对付他们还是请无耻的压起身吧
L1+△
漫画里晃动大气让整个岛屿和大海翻天覆地的招数,发动硬直很大,强制破防,前方直线型判定,掌握好时间释放可以鞭尸,碰到AI用这招的话就放心冲上去狂打吧,但是要注意这招的攻击力很高,如果没有打断的话可以跳跃躲避
L1+○
近距离的投技,强制破防,攻击力很高,但是距离太短
R1+×
和跳△是一样的就不重复说了
R1+L1+□
隐藏技能,无双里面的C5,双手释放震拳,左右范围地震判定,但是不如单手的震拳好用,因为前方直线范围刚好夹在大气裂缝的中间,只有中短距离的判定,离远了判定不中
R1+L1+○
地震拳,隐藏技能,就是漫画里把巨人中将一击必杀脑袋震碎的一招,在L1+○的基础上附加了一个前置的冲击波,提升了攻击力
界限突破状态:
提升攻击力,其他无变化
超必杀
砸地一拳周围范围性判定,判定成功后是震拳特写,就是漫画里打的赤犬吐血然后海军总部裂成两半的那一拳
总结:
本作的神棍之一,三个必杀一个是地震判定,另外两个强制破防,四皇就是厉害,对AI的话就算等级低也能活活赖死对方,等级到八九级的话直接就是一路虐过去,网战中的熟脸大家肯定都领会过,更新后有所削弱但只要用得好依旧是一大杀器,在高难度的悬赏令中如果遇到他,最好不要轻易用自然系跟他对拼,因为高难度悬赏令有一些关卡AI有着超高的属性,尤其在白胡子身上体现的淋漓尽致,本人亲自试过,高难度悬赏令里的白胡子撕裂空气的那招在威力大到可以直接让自然系果实失灵,能力者槽瞬间清空,网战应该不会,毕竟没有等级属性压制,而且这么大硬直的招不太见到有人会吃
波特卡斯.D.艾斯
类型:平衡型
能力者:自然系-烧烧果实
霸气:无
COST值:2500
□
快速出拳后进行连击,最后一张火拳特写,推荐连三角的火拳杀伤力更大
□+下□
隐藏衍生技能,攻击中途释放一个向上的火拳然后前方环形范围烧伤敌人,向上的火拳是衍生的隐藏技,环形火焰使原本下□的招数
△
向后退一小步后朝前方直线踢击,命中后一个跟头把敌人踹上天
下□
向前方释放半圆形火焰,用来当连招铺垫用
下△
翻跟斗顺带踢击,挑空效果明显,能直接踹飞敌人
跑□
华丽转身后一击飞腿,转身的速度不算慢但也绝不快
跳□
腾空后垂直往地上出拳,判定范围很小
跳△
神火.不知火,算是一个距离技,跟黄猿一样,判定范围只有前方的固定一点,用之前先想想这两根火棍能不能射中敌人
□+×
破防技,朝前猛踹,实际上判定距离跟画面是不一样的,脚尖那里踹到的是没有判定的
○+△
萤火.火达摩,强力破防技中比较出色的一招,虽然爆炸后地上的痕迹只有一小块,但实际上前方一团全部都是判定范围
L1+□
火枪,远距离骚扰神技,用得好也能拿来赖人,能力解放中会由直线的子弹变成散弹枪
L1+△
火拳,这招蓄力后在界限突破中配攻击buff是秒杀技大家应该都知道吧,距离并不是全图,中距离的样子,可以蓄力,能力解放中蓄力速度更快,蓄力满后释放伤害超大,但是时间很慢,比白胡子震拳的速度要慢得多
L1+○
炎戒.火柱,要连打才能释放火柱,只按一下圈的话放个炎戒就完事儿了,带有一定的霸体作用,注意炎戒和火柱是两个判定,炎戒的判定会推开敌人很小的一段距离让敌人后仰,这个时候如果运气不好敌人刚好被推出火柱的判定范围的话就惨了
R1+×
元素化后跳飞到敌人的身后,注意游戏里背后是没有防御的
R1
自然系元素化,注意艾斯的烧烧果实会被赤犬的岩浆克制,所以就算赤犬不用霸气也可以无视艾斯的元素化
界限突破状态:
除各项能力上升外其他基本无变化
超必杀
大炎戒.炎帝,自身周围释放一圈大炎戒,带有攻击判定,如果没烧着敌人也不要紧,炎帝还是会朝前方砸去,不过离得远肯定砸不中而且还要被一些远程攻击打断,所以建议连招中途释放让大炎戒先定住敌人这样就一定会中
总结:
先默哀一下死去的艾斯,作为一个COST2500的自然系,艾斯的表现已经很出色了,高攻击的火拳加上些许赖皮火枪还有出色的特殊移动,就算遇上3000的角色也不怕,DLC的艾斯虽然改的招数不多但可以说是强破天了,所以悬赏令任务中强制使用艾斯的不妨用一下DLC的那个,保证不让你失望
不死鸟.马尔科
类型:高速型
能力者:动物系幻兽种-不死鸟果实
霸气:武装色
COST值:3000
□
踢击连续技,特写之后还能继续追击,充分体现了小马哥的战斗特色
□+下□
衍生技能之一,不是隐藏技能,照搬下□,只不过最后的后仰判定改成吹飞判定
△
化身不死鸟后朝前方飞翔突进,中距离攻击
下□
跳起后踢击敌人挑飞,之后可以任意连击
下△
跳起后朝空中踢击
跑□
向前飞行突进一小段距离,速度很快,突袭的神技
跳□
鸟爪攻击,不太好使
跳△
跳起后踢起敌人然后变身不死鸟进行连击
□+×
破防技,向后方腾空后迅速突进一小段距离
○+△
强力破防,判定一般般,些许硬直后踢飞敌人挑空后变身不死鸟追击进行空中连击
L1+□
连击技能,判定不是很好,击中敌人后在空中一顿打
L1+△
远距离突进攻击的能力,变身后向前方直线飞翔击中敌人,瞄准敌人后不可以改变方向,判定成功后空中狂连,最后一下坠地能击飞
L1+○
格挡技能,持续时间一两秒
R1+×
自身高度腾空,浮空期间可以释放攻击会直接以不死鸟的形态朝敌人冲去,速度很猛
R1
转生之炎,特殊的能力解放,类似于自然系的能力,在能力解放期间受到的攻击都会以回复槽的形式扣除,之后只要持续能力解放就可以迅速补满恢复槽
界限突破状态:
增强了攻击力,其他无变化
超必杀
不死鸟冲击,朝前方移动一小段距离后释放踢击进行判定,判定成功后一顿连击之后变身不死鸟贯穿敌人
总结:
在顶上战争里白团表现最出色的人了,很多人说他能打大将,我个人是觉得不可能啦,我是觉得乔兹要更强一点,顶上战争结束后聚集白胡子海贼团的剩余所有战力再度向黑胡子发起挑战,根据猫腹蛇的描述,那场了结之战是舰队级别的大规模战争,可结果还是白团残党惨败,看来黑胡子是真的很强,游戏里作为一个COST3000的角色,马尔科的性能强在速度以及强大的追击能力,战斗中飘来飘去的攻击加上和自然系差不多的能力解放,用起来很上手,话说漫画里草帽一伙的分队去找他,莫非是要组团打凯多?皮毛族加上他,看来凯多篇真的都是动物系的天下
钻石.乔兹
类型:力量型
能力者:超人系-钻石果实
霸气:武装色
COST值:3000
□
出拳速度还算快的几下拳击,最后一个特写打飞敌人
△
一记重拳,看似普通的让人难以置信,实际上攻击力惊人
下□
朝地面砸一拳,直接就把敌人崩上天
下△
同样的超天空一拳打飞敌人,攻击力较大
跑□
用粗壮的手臂撞击敌人,攻击力很低
跳□
从空中往地面砸拳头,有小小的范围性判定,攻击力就别指望了
跳△
和跳方一样跳起后拳击,攻击力跟站在地面上的没法比
□+×
破防技,手肘撞击敌人,不吹飞不倒地,不要管那个冲击波,一点判定都不带的,手肘撞到才是判定,冲击波就是个摆设
○+△
还是用手臂撞击敌人,判定距离比普通破防要远,同样的请无视冲击波,带一定的击飞效果
L1+□
钻石拳,其实并不是拳头而是胳膊打飞的敌人,有着远距离画面的近距离技能,不要在意那个很酷炫的冲击波,那只是为了好看而已
L1+△
闪耀撞击,漫画里让青雉和克洛克达尔吐血的神技,游戏里一样的神,发动快速度快硬直小,三段连打,最后一下带击飞效果,能力解放钻石化后基本就是个坦克,对战AI可以压起身活活连死,网战里本人也吃过大亏,被撞的怀疑人生
L1+○
钻石防御,真正意义上的绝对防御,持续时间一般,但是几乎无硬直,最重要的是连破防技对他也无效,照防不误
R1+×
带有攻击全程霸体的一小段冲刺,就是一个缩短距离版的闪耀撞击
R1
钻石身体,特殊的能力解放,其实就是一个自然系效果,只不过没有自然系身体被打碎的视觉效果而已,估计是乔兹块头太大了被打碎太难看
界限突破状态:
各项属性提升其他无变化,说个题外话,界限突破后画面色彩会变化,这时候把电视机的色度调到88左右乔兹身上的钻石就会变得像蓝色中透着淡淡紫色的水晶一样特别的炫酷
超必杀
超前冲刺一段距离撞击敌人进行判定,判定成功后搬起石头砸敌人,就是漫画里拿冰块砸赤犬的那一幕
总结:
在隔壁无双打了多年酱油的乔兹终于翻身成为可控角色,而且出乎意料的强大,用得好就是一个坦克,本身就等于一个有霸气的自然系,攻击性能很强加上等同于自然系的防御,不可多得的实用人物,话说漫画里被青雉搞断了一条手臂,不知凯多篇会不会和马尔科一起重出江湖,体型和他差不多的猫蝮蛇掌柜虽说断手但人家猫爪子小呀看起来也正常,说实话很难想象他那个大小的手臂断了会是什么样子
小丑巴基
类型:狡诈型
能力者:超人系-四分五裂果实
霸气:无
COST值:2000
□
分裂身体攻击敌人,动作很夸张,边打边往前移动,因为手脚在攻击过程中飞出去一小段距离所以范围还是很广的
□+下□
隐藏招数,朝上方释放分裂的拳头,可以挑空敌人
△
分裂嘉年华,自身附近产生范围性判定,很有趣,手在分裂过程中会飞出去穿过敌人的身体收不回来,之后用其他招数收回掉在地上的手时如果碰到敌人也会产生攻击判定
下□
向前位移小短距离进行判定,命中后会根据敌人在旋转圈圈的位置不同会产生不同次数的连击数
下△
还是分裂嘉年华,跟普通的三角一样
跑□
身体和脚分离朝前方中距离快速突进,带有攻击判定
跳□
从空中往地下踹脚,判定成功率并不是很高
跳△
腾空后把脚朝地上飞出去攻击敌人,也算是那种贴脸才能中的招数
□+×
破防技身体分裂后朝前飞出一小段距离,在身体组合前都带判定效果
○+△
身体分裂后朝前方飞出去,带有两段攻击,攻击力很可观,配合巴基的特殊能力就会变成很要命招数
L1+□
四分五裂炮,把手飞出去,速度很慢而且飞一段就掉地上了,必须要在掉地上前在按一遍L1+□才会像火箭炮一样朝敌人快速飞去,掉地上的手靠近了就会自动收回来也可以用其他招数强制收回
L1+△
四分五裂仙贝,朝前方释放分裂的身体,距离一般,可以蓄力,攻击范围不变,只不过攻击结束后身体会朝脚那边飞去,不蓄力的话脚还是会回到原地,算是附带的小位移技能,用场不大
L1+○
空中螺旋马戏团,强制破防,威力恐怖的招数,朝前扑进一小段距离进行判定,命中后把敌人转向空中攻击,攻击力异常的大
R1+×
四分五裂车,移动时持续消耗能力者槽,速度快的不行,通过控制摇杆可以控制方向,但记住不要撞到敌人,否则敌我都会撞飞扣血
R1
四分五裂,巴基的果实在能力解放时面对斩击是有霸体效果的,类似自然系但是不能像自然系那样完全防御,仅仅是霸体而已,该扣的血还是会扣,所以并不是一种防御招数而是逃命用的,比如鹰眼的连续斩击在被连上后就可以用这个霸体顶着斩击跑开
被动技能:
复活
巴基的三个必杀技只要击中敌人就会增加魅力值,一共有五段魅力值,击中五次就可以集满,不用一套连完,只要是三个必杀技从产生判定的那一刻就算集一个,之后被打断也没关系,集满五个魅力值后就和艾尼路的心脏复苏一样可以濒死复活一次
攻击BUFF
魅力值的附加效果,每集一个魅力值就会加一层攻击BUFF,和辅助人物加的攻击BUFF一样显示在血槽右方,最多加五档
界限突破状态:
各项属性有所提升其他总体没有变化
超必杀
马基炮,当做远程技能的很好用的必杀,朝前方发射马基炮,距离大概半个地图的样子
总结:
巴基大神不愧是幸运之王,给他COST2000真的是屈才了,先不说他那丰富的技能,就凭他魅力值附加的攻击BUFF就能抬高不少身价,他也是游戏里唯一可能在正常战斗中将攻击BUFF刷到10级并且一直保持的神棍(配合伊万或许能刷到13级),亲测10级的攻击BUFF一套普方可以带掉半管血,刷到十级攻击BUFF不难,辅助人物带约瑟夫&强尼、玛格丽特(雏菊)、阿普,这三个人开场可以直接把攻击BUFF刷到5,巴基在战斗中不出意外能力者槽基本不太会动所以这三个人物中玛格丽特和阿普的负面BUFF不会给巴基造成太大的影响,之后加上五个魅力值附加的攻击BUFF就可以把攻击BUFF刷到十,不过基本在战斗中配合巴基高威力的空中螺旋马戏团敌人在10级之前就已经死了,但不知道是不是出招速度的关系,网战里是个生脸
安波利奥.伊万科夫
类型:狡诈型
能力者:超人系-荷尔蒙果实
霸气:无
COST值:2000
□
连续出拳后接一个死亡媚眼,别看伊万块头大,速度还是可以的,剧情和悬赏令里伊万碰上的基本都是熊,可以很好地压制,推荐二方后直接出梦打处理拳
△
自身腾空后向前短距离释放旋转飞踢,可以直接打飞敌人,速度很快
下□
自身旋转攻击,判定不是很广
下△
和上面一样的旋转飞踢,没有变化
跑□
突然向前跳起踢出一脚,用来连招起手用的
跳□
从空中往地上打拳,判定感人
跳△
和跳方相比把拳头换成脚而已,没什么好多说的
□+×
类似三角的旋转冲击,在破防技之中距离算是远的
○+△
强力破防,腾空后从空中朝前方旋转落地,速度和距离都很猛
L1+□
死亡媚眼,中距离攻击,特写是一大败笔,因为是在特写动作前判定方向的所以这样不太容易瞄准,另外距离其实也不是很远
L1+△
梦打处理拳,速度很快干净利落,9连击左右,但是判定方向只有前面一块,打出后就不能收招如果被侧跳躲了就麻烦了,能力解放时能打出18连击
L1+○+○
安波利奥.治疗荷尔蒙,可以恢复同伴少许的血量,但是作为代价回复槽的恢复速度会变低
L1+○+L2或R2
安波利奥.亢奋荷尔蒙,强制换人,可以让换出场的角色增加3级的攻击BUFF,但是一场战斗中使用效果会越来越差,第二次使用只会增加2级,第三次开始就只能增加1级
L1+○+△
安波利奥.脸部成长荷尔蒙,把脸变大后朝前方砸下去,贴脸才中的近距离招数,发生速度还是很快的,和地狱媚眼一近一远
L1+○+□
地狱媚眼,注射脸部成长荷尔蒙后发出远距离地狱媚眼,威力和距离都比死亡媚眼要高,最开始那下脸部变大在近距离内也是带判定的
R1+×
旋转美容,最无语的特殊移动,不能控制方向而且固定朝右方横向移动,没有攻击判定,还不如直接用跑的
界限突破状态:
各项属性提升其他无明显变化
超必杀
银河媚眼,属于直接发招的必杀,前方中距离判定
总结:
伊万的速度还可以,远近都有主力技,荷尔蒙果实打团战的时候用处还是派的上用场的,或许是角色不讨喜欢吧,网战里没见过,漫画里给山治训练了两年教会他霸气可见鬼的是游戏里山治有霸气而伊万自己没霸气,莫非是他自己不会用霸气所以教的山治都是理论知识,实战知识是山治自己悟出来的?
甚平
类型:力量型
能力者:否
霸气:无
COST值:2500
□
前两拳速度很快,第三拳有那么点太极的感觉,慢看上去但是却能在敌人后仰恢复前打中,最后一下击水带有海水的属性可以清空能力者槽并且封印一段时间,能力者克星
△
枪波,远距离攻击技能,漫画里是威力巨大的水柱,游戏里只是一滴不起眼的水珠,攻击力也可以忽略不计,不仔细看甚至都会和背景搞混了,尤其是龙宫那张地图,但就是这滴小小的水珠,它就是海迷们一直YY却从未出现过的海楼石子弹,无视能力解放状态,不管是自然系也好还是超人系的钻石果实这类型的也好反正只要是恶魔果实能力者这招统统都能破,而且击中后能力者槽封印,自然系在它面前屁都不是
下□
七千枚瓦鲛击,其实就是转身朝前一踢,名字响亮但威力也就那么回事
下△
鱼人柔术.水心.海流过肩摔,名字很长,能力吓死人,高攻击力版的海楼石子弹,和枪波一样无视能力者的解放状态并且带封印能力者槽效果,二段攻击,攻击距离没有枪波远但是攻击力比枪波高很多
跑□
快速突进后一记直拳,很一般
跳□
跳起后用脚踹击,攻击力和判定都不怎么样
跳△
把跳方的脚改成拳头而已,一个套路
□+×
向前猛的一掌,破防技里面他算是贴脸的那种判定
○+△
强力破防技,很倒霉的又是一个贴脸招,甚平的破防能力在攻击范围上都不是很出色
L1+□
击水,中距离的攻击,其实就是甩水珠,距离没有枪波那么远,可以封印能力者槽
L1+△
鲛瓦正拳,攻击距离绝对没有想象中的那么远,二段判定,第一段是前方短距离出现一团气功波,这个时候判定中的话敌人会被定住,第二次判定气功波朝前方炸开进行稍微远一点距离判定,但还是不够远,击水的判定距离都比他长,所以最好是连在其他招后面用
L1+○
鲛肌掌底,贴脸打的技能,特点是攻击过程中带一定的霸体,不容易被断招,不过这个贴脸的判定也没有断招的必要,和漫画里打倒莫利亚一样可以接上鲛瓦正拳
R1+×
向前冲撞带有连续攻击判定,距离不长但也不短
界限突破状态:
各项属性上升,其他基本没变化
超必杀
武赖贯,很奇葩的又是一个贴脸判定,前方短距离判定成功后鱼人空手道武赖贯打飞敌人
总结:
甚平到底会不会成为第十人呢谁也不知道,但是目前漫画里似乎有意突出他将成为舵手的可能性,不过大妈似乎不想就这么放人,那个轮盘到底是什么意思,手脚图案应该是砍手砍脚,数字的话莫非是赔钱?游戏里甚平的表现算是一个能力者杀手,自然系的碰到他都要吃鳖,但是甚平的距离攻击真的不行,大部分强力的攻击都是贴脸打,所以实战中管他三七二十一先封了对方的能力者槽然后特殊移动冲上去贴脸拼近战才是速战速决的好方法
青雉
库赞
类型:平衡型
能力者:自然系-冰冻果实
霸气:武装色
COST值:3000
□
往前两下挥手够一脚踹过去,之后踢两脚,前方会涌起大片冰块,注意这些冰块的前面部分也是带判定的,实际上是范围很大的一套普攻,最后特写接暴雉嘴,带有冰冻属性
□+下□
普通衍生技,把原本下方砍的三下缩小成一下,但可以一刀砍飞敌人
△
冰球,朝前方释放冰雾,敌人会被冻住,有硬直,冰雾的最前方不带判定,带冰冻属性
,down值满的话会强制倒地不能冻住
下□
冰刀连续划三下,攻击力可观,判定范围也不错
下△
冰球,和普通三角一样,这次是朝空中释放冰雾
跑□
向前跃进挥砍,性能很好,青雉的连招性都很不错
跳□
跃起后冰刀挥斩,判定一般
跳△
跳起后全身元素化快速落地,小范围内冰冻带较大的硬直,带冰冻属性
□+×
冰刺,破防技,几乎算是半个中距离技能的判定距离,带击飞效果
○+△
冰冻时刻,强力破防,带冰冻属性,四周360度范围性判定,有明显发招硬直
L1+□
两棘矛,可以蓄力,蓄力后射出的冰矛变成八个,不会全部击中敌人,有几根矛会射到地上炸开形成冰块,碰到后会判定冰冻属性,属于控制兼攻击类的远程技能
空中L1+□
两棘矛,相比较地面,空中发动就完全是攻击性招数,可以蓄力,蓄力后也是八根矛,只不过会全部命中敌人,伤血很多,而且是朝着敌人的脚射过去,所以还是会在地面形成冰层从而释放冰冻属性,跳到空中后能力解放的两棘矛一次是带走三分之一管血
R1+L1+□
隐藏技能,其实就是站在地上使用空中版的两棘矛,可蓄力,八根全部都会插到敌人身上,不接触地面,没有冰冻属性
L1+△
暴雉嘴,远距离技能,带追踪能力,会在地面炸开隆起冰块从而施予冰冻属性
R1+L1+△
隐藏技能,三连击版的暴雉嘴,威力加大了,加上冰冻副作用的话一次大概三分之一管血差一点点的样子
L1+○
冰冻时刻,防反技,持续时间一般,判定成功后带冰冻属性
R1+×
自然系元素化后从敌人上方跳落,不带攻击判定,建议在敌人没有防备的时候落地前在空中放跳三角直接落地给敌人硬直,然后放冰球冻住敌人,之后是接普连或者蓄力两棘矛看你心情,冰球的时间够你耍,一套连下来不算冰冻的扣血大概都能带掉半管,不用什么技术,也不用麻烦的连招,特殊移动后只需要两个三角的事情,简单暴力,试过跳三角后接大破防然后接三角冰球,但发现这么连的话down值不够,敌人中了冰球直接就倒地了
特殊能力
冰冻,青雉的攻击很多带有冰冻属性,那种会炸开冰块或者能在地面形成一层冰雪效果的基本都带这个属性,不要小看,冰冻状态的敌人恢复力会受到很大影响而且会跟中毒效果一样持续扣血
界限突破状态:
各项属性提升,其他基本无变化
超必杀
冰河时代,自身腾空后碎成冰块落地,这个时候如果敌人被砸到的话会被冰球冻住,没砸到也不要紧,之后前方大范围冰冻,第二次冰冻才是扣血的大头部分
总结:
传说已经加入黑胡子海贼团,不知这位昔日的海军大将现在是怎么想的,跟赤犬决斗后留下的巨大伤患,腿都断了一条,最后还是惜败了,不过如果他赢的话以赤犬的脾气一定是输了也要继续打,打到自己死为止,游戏里面是个真正的神棍,什么白胡子震拳藤虎重力,都不如他来的简单暴力,冲刺连招刷血狂魔,特殊移动配合各种硬直破防屡试不爽,可以说是真正游戏设定上的强大,不用靠太多的技术也可以用得很出色的人物
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