《海贼王燃烧之血》中不仅有各种人物,还包含了角色的一些不同时期的形态,这些形态的能力都是不同的。下面就为大家带来海贼王燃烧之血全角色技能及打法汇总,一起来看看。
斯摩格(两年前)
类型:平衡型
能力者:自然系-烟雾果实
霸气:无
COST值:2500
□
一顿拳脚连击,最后一下特写发射乳白冲击,很遗憾的又是一个不能倒地也不能击飞的普攻
△
向前打一拳后用海楼石十手突刺,无视自然系元素化而且会封印能力者槽,第二下十手的判定才会封印能力者槽,第一下拳击没有这个效果
下□
向前一记上勾拳后海楼石十手横扫,同样的第二下海楼石的攻击是无视自然系并且封印能力者槽的
下△
和普通三角一样,突拳后海楼石十手突刺,不重复说明效果了
跑□
跑动过程中朝前跃起一记飞踹,跳跃距离还是很远的,中距离范围移动的时候发动一般都可以判定成功
跳□
腾空后用海楼石十手攻击,虽然攻击力可以忽略不计,但是封印能力者槽确实麻烦
跳△
乳白拳击,其实就是把手臂元素化后往地面射过去,相比较跳方来说虽然判定好很多,但是不能封印能力者槽
□+×
用海楼石十手朝前方划击,又破防又封印能力者槽而且判定距离还不短,很无耻的一招
○+△
强力破防技,乳白烟雾,第一下固定,第二下击倒,判定距离和普通破防差不多,坑爹的一招,攻击力是零,第一下破防后最好马上接其他招
L1+□
乳白冲击,距离很远大概能有三分之二张地图,直线型的攻击路线,伤害还是值得一看的,虽然不倒地,但是可以把敌人推后一小段距离
L1+△
白拳冲刺,先是用海楼石十手向前突刺进行短距离判定,判定成功后封印能力者槽,之后接上漫画里经典的白拳冲刺乱打,最后一下再是海楼石十手突刺,同样的封印能力者槽
空中L1+△
白拳冲刺,基本套路和地面上相同,只不过把判定改成从空中往地面突刺,然后拳击也是朝地上打
L1+○
乳白烟雾,和强力破防一样的招,当然这招是不能破防的,第一下是固定敌人一会儿,这个时候你可以选择换人或者做其他行动,第二下再按L1+○就会把敌人拉回来进行特写攻击
R1+×
白烟发射器,自然系特殊移动,朝敌人快速的飞去,可以飞到敌人面前
界限突破状态:
各项属性均有提升,其他没有太大变化
超必杀
白蔓,元素化后朝前方快速飞去并用海楼石十手封掉敌人能力者槽后算是判定成功,之后特写动画,最后一下还是海楼石的攻击,飞行判定的距离不错而且无视自然系防御,挺好用的
总结:
斯摩格一直被黑是最烂自然系,其实这也不能怪他,烟雾果实他也想强,但能强到哪儿去呢,本来还想开发个毒烟什么的,结果凯撒的果实终结了这个想法,不过作为海迷们见到的第一个自然系,他在漫画里还是有一定地位的,虽然漫画战绩不太光彩,可是游戏里就不一样了,斯摩格可以说是彻底的打了个翻身仗,海楼石的攻击就像甚平的海水一样克死能力者,加上他自己又是个自然系,远程的乳白冲击攻击力可观判定距离还很远,只是两年前状态缺个霸气,不过他有海楼石的攻击手段,霸气其实对他来说只是个附加而已了
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黑胡子
马歇尔.D.蒂奇
类型:狡诈型
能力者:自然系-暗暗果实&超人系-震震果实
霸气:无
COST值:3000
□
连续出拳后最后特写接震拳,黑胡子块头是大但是手短所以判定距离不理想
△
夺命挠爪拳,一开始在练习模式我还以为是我看错了,后来实战测试才发现真的存在这种暴力输出,身体微微后仰后朝前自上而下的一划,判定是近距离的,速度也不快但是比熊的拍飞要好一些,敌人要靠闪光防御来拼的话也是我们这里占优势,因为攻击力实在太大了,辅助人物带上约瑟夫强尼和小八,嫌小八维持时间短的话换成其他两个攻击buff也行,比如阿普和怪僧,其实带这两个更好,配合约瑟夫,连释放辅助人物的时间都省了,只要确定可以打中敌人,不要怀疑立刻能力解放状态下连挠两下或者挠完第一下接下△,第一下挠中后敌人是有大硬直的,第二下绝对不可能躲开,一定要能力解放,不然普通状态下被打击的距离会变远这样来不及在硬直结束前打第二下,能力解放中附带暗暗果实的能力,所以自然系也别想逃,第二下挠完哪怕对面满血也是必死,这招最好不要接在其他连招后面,因为down值的限制在其他连招后第挠完第一下就倒地了,如果辅助上小八的话第三个辅助可以带缇娜来制造机会,或者在敌人掉了三分之一血多一点的样子后跑方接能力解放挠一下基本也死了,正面刚辅助带比斯塔硬冲,反正除非对方也是霸体玩秒杀技,不然没人能在你霸体挠两下的时间内干翻你
被攻击时△
算是格挡技的演变,判定成功后我方倒地而且还会有哭的画面,敌人攻击会被强制打断并且倒地扣血,不过这招并不能免疫我们受到的伤害,敌人被这招打断后扣血量还是很可观的,注意我方倒地后打滚哭是全程带攻击判定的,只要敌人碰到就会扣血,实战中偶尔遇到挤在墙角里还有鞭尸效果
下□
翻跟头后快速落地,周围360度范围判定,会溅起大片黑暗封印能力者槽
下△
把普通三角改成上勾拳,可以把敌人打上天,同样的带好攻击buff一击就能打掉半管多血,但是因为是打飞天的所以不能摸第二下,做不到一招毙命
跑□
向前突进后用身体撞敌人一下,可以造成一定的硬直
跳□
黑暗拳,跳起后朝地面抡一拳头,带有暗暗果实的力量可以封印能力者槽
跳△
跳起后快速落地,四周小范围黑暗判定,伤害不高,但是可以封印能力者槽
□+×
破防手枪,难得的远距离破防技能,速度非常快,硬直也不大,要注意因为子弹击中敌人是离开自己身体的,并没有缠绕暗暗果实的能力,所以就算能力解放状态下也不能用这招封印对手的能力者槽
○+△
向前抡拳后把敌人打上天,然后用手枪乱射,总的来说不如普通破防好使,出招慢
L1+□
震拳,白胡子震拳翻版,攻击力似乎略逊色于白胡子,可蓄力,自身前方全场地图判定范围,不管蓄不蓄力反正还是那个套路,先是强制解除防御进入地震状态,然后离的越近扣血越多,不蓄力的伤害判定只有前面一小块,后面的都是地震判定,蓄力后的话前方全场都是伤害和地震双重判定,但扣血前提是敌人没防御,地震只是解除防御姿势并不等于破防,但是黑胡子的震拳不蓄力出手很快,打一个措不及手也是可以的,压起身的套路和白胡子一样,针对AI,可以无限连,对战玩家的话无限连可以靠防御然后慢慢靠近来破连,攻击模式设定和白胡子一样,不管是否蓄力都是瞬间判定,大气碎裂瞬间一次判定之后在恢复站立姿态前全是硬直,而且通过观察可以发现敌人地震状态解除要比我们恢复站立状态快那么一丁点的时间,所以如果敌人手长并且攻速快,靠近后我们打震拳他肯定防御,之后在我们收手前的一瞬间其实是会被打中的,这个间隔时间并不长,但是对部分角色来说出普攻的第一下绝对够了
L1+△
暗水,中远距离的吸引技能,吸引成功后强制破防并且封印能力者槽,敌人就算防御也会被吸过来一段距离,如果离的稍微近一些还是会因为这招的破防特效而被击中,吸引成功后按□可以把敌人砸到地上,按△则是把敌人推飞,什么都不按的话默认是砸地的,能力者最怕的一招,又吸引又破防的,而且吸引方向也会随着敌人的跑动而变化,没完没了的吸,这招能躲就躲吧,或者友情防御救下急
L1+○
暗穴道,自身周围360度大范围判定,强制破防,强制换人效果,范围真的挺大的,边缘那里都算判定,带有能力者槽封印效果,发招前的动作是唯一断招的机会,发招后因为破防效果所以只能逃,释放一次暗穴道后第二次再释放就会变成解放,大范围投下石块碎木头之类的,判定范围比暗穴道还要大一些,攻击力也稍微强一点
R1+×
摆个pose后朝敌人跑过去,没有攻击判定
R1
特殊能力解放,由于暗暗果实的特性所以并不能自然系元素化,但是解放状态下黑胡子一切的攻击都能够封印能力者槽,相当于是移动的海楼石
界限突破状态:
各项属性提升,其他无太大变化
超必杀
黑暗解放,多段攻击的特殊超必杀,打团战时很逆天的可以一次把对面三个人全部打到,首先是朝前面砸下一个巨大的黑暗球给第一个人扣血,几乎算是前方全场判定了,之后强制换人并且能力者槽封印,中途会又强制换上第三人封印能力者槽并扣血,之后黑暗会在地上形成一个地雷的效果,约一秒左右的时间大范围炸开扣血并封印能力者槽,实战当中真用得好的话真的强过天
总结:
在漫画里黑胡子应该就是最终boss了,目前在新世界四处捕杀能力者,并且拥有夺取能力者能力的方法,应该就是杀掉能力者后用某种方法使得恶魔能力附着在周围的水果上从而形成新的恶魔果实这个套路吧,最近和革命军干上了,真搞不懂一个海贼干嘛去弄革命军呢,不过震震果实的能力真的是拆迁队,革命军总部已经被摧毁殆尽,不知道龙和萨博他们是不是撤退了,游戏里我觉得真的该给他超过三千的COST值才对,近中距离里强的没边了,首先暗暗果实就是一个移动的海楼石,三个必杀技中两个都是强制破防的,配合攻击buff的话解放能力后三角基本又成了一个秒杀技能,除了攻速慢点之外真的是找不到其他缺点了,或许拉远距离玩猥琐狙击战是对付黑胡子最好的办法吧
香克斯
类型:技术型
能力者:否
霸气:霸王色
COST值:3000
□
挥刀三砍接一记脚踹,判定距离较远,最后特写是突刺攻击,带吹飞效果
△
旋转砍击,带一定的前移效果,击中后能产生浮空硬直,但如果不接霸气的话会因为收刀太慢导致接不上连招,判定方面还算可以,记住千万要跟下△区分,两种招式的收刀时间以及连击技巧是有很大差别的,个人习惯下□+△+L1+□,大概砍三分之一管的样子
下□
向后跃起对着前下方一记斩击,动作很慢,判定的话基本是贴脸了
下△
先一下扫堂腿之后接三角的旋转砍,扫堂腿很快,中途可以取消不接旋转砍
跑□
向前突进后挥刀砍击,距离一般般
跳□
跳起后的一道斩击,用上的机会不多
跳△
跟米霍克差不多的的动作,跳起后直劈一刀,判定也很一般
□+×
破防技,小硬直后朝前直踢腿,说实话范围很不理想
○+△
强力破防,纵身跃起后用刀刺向地面溅起石块,判定很一般,比普通破防好一些,命中后带明显的吹飞效果
L1+□
剑刃突刺,中远距离技,直线范围的判定,攻击力很小
L1+△
拔刀蓄力攻击,蓄力后范围加大一点点,真的只有一点点而已,而且就算蓄力后还是近乎贴脸的判定
L1+○
格挡技能,漫画里救下克比的那个姿势,但是持续时间很短,我个人是觉得不太好使
R1+×
霸王色移动,缓慢地朝前踏步,周围范围性霸气判定,带少量扣血的攻击判定,但是不能像地震判定那样破防,这招超级费能力者槽,就算辅助带上达斯琪最多也就走四五步的路
界限突破状态:
各项属性提升,其他均无太大变化
超必杀
朝前突进一段距离进行判定,判定成功后释放霸气斩击,攻击力还算是可以的
总结:
听说贴吧里有阴谋论说红发大叔才是最终boss,一直在利用路飞削弱其他四皇的实力,拜托哪会有这么恐怖的剧情啊,不过我也是很好奇的,红发和巴基一直到罗杰被处死为止都是在一起的,那么他们两个人到底去没去过拉夫德尔呢,如果去过的话,以红发的性格不在乎海贼王头衔是有道理的,但是巴基怎么可能不理会one piece呢,难道他们两个和犬岚猫蝮蛇一样在中途下船了?还是说one piece根本就不在拉夫德尔,可香波地群岛雷利那个态度又好像是默认了one piece就在拉夫德尔,加上白胡子也说那是实际存在的东西,感觉海贼王谜团伏笔还是太多了,不知还有多久才能完结,估计以后可以跟儿子一起追漫画,借OP来消除代沟也不错,游戏里面红发主要还是靠霸王色来进行连击,招数方面的话并不是很丰富,在吧里听说他连招恐怖,我个人不太会用这个角色,不知道有没有大神来说下红发的用法
蒙奇.D.路飞(两年后)
类型:高速型
能力者:超人系-橡胶果实
霸气:霸王色
COST值:3000
□
橡胶连续拳击,最后特写接上橡胶灰熊枪,路飞普攻位移比青雉还大,明明离得他很远有时候倒霉也会撞上判定
△
橡胶JET子弹,中短距离的技能,直线判定速度非常快,有三下连段
下□
橡胶鞭,甩腿的360度判定
下△
有一小段瞬间移动距离的突进,之后快速出拳,可以把敌人打上天
跑□
快速突进后猛地一拳,打出的硬直时间还是比较大的
跳□
橡胶JET印章,范围不大,但是速度超快的一记判定
跳△
和跳方一样的招数,不重复说了
□+×
破防技,缠绕霸气的橡胶踢腿,距离较近,附带的空气波只是视觉效果,不带判定的
○+△
强力破防技,缠绕霸气的橡胶拳,判定还是近距离的,击中后能触发第二下橡胶踢腿的攻击
L1+□
橡胶鹰枪乱打,判定上其实算是近距离的,连击数很高,大概在27下的样子,攻击力其实并不高,在这招里面接上L1+○灰熊枪的话会出现特写画面
空中L1+□
橡胶鹰枪乱打,性能和地面上的一样,另外在空中也是可以接灰熊枪的
L1+△
火拳枪,近距离的判定,另外这也是一个半防反技,在发招的阶段敌人攻击你的话火拳枪的威力会加大,经测试,防反判定的攻击加成还是很明显的
L1+○
橡胶灰熊枪,跳起后朝前方释放灰熊枪,判定距离很远,而且可以把敌人推开一大段距离
空中L1+○
橡胶灰熊枪,在空中释放灰熊枪,注意这招的判定是有问题的,是固定的判定点而且很难抓,因为两个拳头之间的夹缝也不会判定,不抓好位置的话基本不会产生判定,连在鹰枪乱打后倒是可以准确判定成功
R1+×
释放霸气后瞬间移动一段距离,可以通过摇杆来确定移动方向,不停的按叉能够连续移动,每次移动消耗的能力者槽不多,可以尽情的使用
界限突破状态:
四档,所有招式改变,移动方式也有变化
□
橡胶犀角榴弹炮,跳起后向前下方释放踢击,速度很快
空中□
橡胶犀角榴弹炮,和地面上的没什么区别
△
橡胶猿王枪,中短距离的判定,硬直很小
空中△
橡胶犀角榴弹炮,还是跟地面上重复的招数
○
橡胶大蛇炮,看起来攻击范围很长,其实是近距离的判定范围,判定成功后会有特写动画,削血暴力技能
R1+×
橡胶火箭冲刺,朝着敌人追踪飞行一段距离
超必杀
橡胶狮子火箭炮,自身带追踪位移,前方距离性直线判定
隐藏超必杀
橡胶大猿王枪,是残血状态的超必杀所以没有判定这一说,漫画里打败明哥的招数,很酷
总结:
漫画目前的进展真的是捏把汗,确实啦路飞两年后非常强,但是德雷斯罗萨一战跟罗两个人打明哥一个,最后是靠大家拖延时间恢复力量勉强获胜,这一战从本质意义上来说路飞是输的,他的对手明哥确实厉害,不过凯多一句话真的是泼了我们个透心凉,“小丑啊,你确实是弱了一点。”敢情凯多完爆明哥,如果路飞在蛋糕岛不能获得大突破的话就算跟明哥一战有隐藏招数,直接去和之国干凯多的话也等于是找死了,或许打凯多是车轮战也不一定,大妈在凯多之前出场不是没意义的,路飞肯定会得到大的战力支持,而且是非常强大的战力,就目前凯多一个人无伤干翻基德整个海贼联盟的实力来看(基德粉别骂我,漫画里凯多的确是无伤把他们团灭的),路飞这边的战力绝对不能是只限于超新星水平的强者了,巴托这类的就算有一百个在凯多面前也不够看的,必须要是更大的力量,或许新大将绿牛会先于路飞跟凯多打起来,虽说海军是不可能主动招惹四皇的,但谁能保证绿牛不是结合了赤犬和藤虎的脾气于一身,是个既不怕死又敢无视军令的人呢,藤虎志在瓦解七武海,或许绿牛的目标就是四皇也不一定,两个人都是民间大将,对于海贼更加的痛恨,期待接下来的剧情,游戏里面路飞霸王色配合丰富连招强的不行,随便都能按出一套连招,伤害扣血也很不错,四档下基本就是怪物
罗罗诺亚.索隆
类型:力量型
能力者:否
霸气:武装色
COST值:2500
□
快速挥刀连续砍击,最后特写接上千八十烦恼风,和鹰眼一样,出招速度很快,攻击力也很可观
△
炼狱鬼斩,向前突进斩击敌人,这招判定距离不怎么样
下□
看动作似乎是马鬼,但好像不是一刀流的样子,前方直劈的段距离判定,可以给敌人造成大硬直
下△
向上挑刀,近距离判定,可以把敌人砍飞到天上
跑□
侧身向前中距离的移动斩击,速度很快,但是基本不能给敌人造成太大的硬直
跳□
空中挥刀,伤害可怜,判定更可怜
跳△
空中纵劈,能给敌人造成大幅度硬直,但是会砍飞敌人一小段距离,如果在这之后接普攻的话第一下会打不到
□+×
一刀流.狮子歇歇,小硬直后前方短距离瞬间移动进行判定,击中后敌人也会有一小段硬直,虽然硬直结束后直接倒地,但这期间是吃攻击的
○+△
一刀流.大震撼,非常好用的强力破防,几乎没什么硬直就出现判定,周围360度范围判定,就是画面上绿色的光圈,光圈范围内敌人会强制做出双手张开的动作,在外面碰到光圈边边也算中判定,然后索隆一刀两断后出现在敌人背后
L1+□
千八十烦恼风,远距离攻击,释放斩击波攻击敌人,速度还行,但是距离并不是特别的远,斩击波超过一定距离会消失
R1+L1+□
千百八十烦恼风,隐藏强化技,快速释放斩击波,大半个地图的超远距离攻击,攻击威力在L1+□之上
L1+△
三千世界,继黑胡子夺命挠爪拳后又一个能做到秒杀的单独技能,摆出转刀姿势,注意这个时候如果贴脸的话敌人会被吸起来,隔开距离的话没效果,转完刀后朝前方瞬间突进进行攻击判定,经测试,能力解放状态时第二下突击判定扣血三分之一管,整套全吃下来扣半管血,练习模式下做过另一个测试,辅助人物带约瑟夫强尼、Mr1(达兹)、小八,界限突破的时候发动小八加攻击配合另外两个被动攻击buff,能力解放状态一套全中就是直接秒杀敌人,实战中打团战的话未必不能制造这样的机会,就是转刀的那个判定不太好中,但就算不吃全套,算上攻击buff,只碰到突进那一下也是半残了,另外如果嫌小八的buff持续时间不够,团战中可以试试伊万的亢奋荷尔蒙,一定要先释放荷尔蒙再突破哦,不然会解除状态的,然后把小八换成阿普,这样也可以做到差不多的效果
L1+○
黑绳大龙卷,看起来攻击范围很广,但实际上基本是近距离的判定,别和克洛克达尔的沙暴搞混了,这招的龙卷不会移动的,扣血还算可以
R1+×
特殊移动,朝敌人快速奔跑,注意在释放的瞬间是带攻击判定的,会给敌人造成硬直,但是跑动过程中没有攻击
R1+×+□
衍生技能,在特殊移动的瞬间判定中敌人的话会出现硬直,这个时候直接按方就会出现跑方的攻击,之后可以继续连击
界限突破状态:
各项属性均有提升,其他基本没变化
超必杀
一大.三千.大千世界,名字很长,威力很不错,判定的话是中距离突进判定
隐藏超必杀
三千世界,残血超必杀不需要判定,漫画里击败琵卡的绝招,配合漫画效果非常的酷
总结:
索隆目前正在前往和之国,说实话还是很为他担心的,就剧情看来和之国一定会有强大敌人,而且索隆去和之国秋水也是个大麻烦,锦卫门第一眼看到秋水就想抢回来,因为那是和之国被盗的国宝,事实上秋水的主人龙马在尾田早年的短篇《monsters》里是主角,是斩下飞龙的武士,虽然只是脑洞,但索隆的人设与龙马几乎完全一样(龙马多个武士发髻),龙马的故事背景在OP里也是承认的,加上凯多篇动物系的天下,和之国里会不会出现三大灾害之一呢,旱灾杰克已知是古代种的猛犸象,德雷克目前也疑似加入凯多,他是古代种的暴龙,谁能保证三灾里不会有一个古代种的飞龙(翼手龙)呢,如果有的话索隆或许是终结他的最佳人选了,对应和之国的古老历史,手持秋水的剑客斩下天空中的飞龙拯救了国家,这样一来秋水也可以名正言顺的归索隆所有,锦卫门他们一行人对龙这种生物恨之入骨,结和驻扎在和之国的百兽海贼团以及大名被杀、大将军与凯多结盟的背景,一定程度上表明了锦卫门他们一伙在和之国里绝对遭遇过龙形态的动物系能力者攻击,而且一定有重要的人物死在了这个能力者的手下,所以锦卫门才说如同杀父之仇一般,至于是幻兽种的中国龙还是古代种的恐龙就不好确定了,按照凯撒制造出来龙的外形似乎更偏向长翅膀的恐龙,凯多那个胡须和纹身似乎也是龙,但偏向中国龙,而龙马斩下的则更像是冰火岛的那种龙,这点也很模棱两可,但如果只有凯多一个龙的动物系那么恐怕没索隆什么事了,要留给路飞打,好了漫画讨论就此结束,来说游戏吧,和鹰眼一样攻速快,攻击力也不错,主要还是打中近距离战,远距离不行,注意三千世界尽量不要接连招,down值基本是不够的
乌索普
类型:狡诈型
能力者:否
霸气:见闻色(打不到自然系)
COST值:2000
□
挥舞弹弓后特写接必杀流星群,本来乌索普近战就不好使,这招判定不怎么样,动作也是慢了点
△
绿星.人形草,陷阱技能,过段时间会消失,在地上出现绿色星星标志,敌人靠近后会被束缚从而出现很大的硬直,注意陷阱的范围性判定不止那个绿色的图案,周围一定距离都是判定,眼睛是看不见的
下□
大幅度转圈攻击,贴脸判定,没啥卵用
下△
和三角重复的技能,不重复解释了
跑□
朝前跃进后甩弹弓,造成的硬直还算不错,判定距离也可以
跳□
空中挥弹弓,正儿八经的废招
跳△
一击倒地,但是无语的判定让它成为废招
□+×
绿星.竹节草,朝前方地面发射子弹,之后会朝斜前方长出竹子,发招硬直是有的,判定的话竹子数量不多范围不大,基本上还是近距离的判定方式
○+△
绿星.食人草,朝前方发射子弹后长出食人草攻击敌人,中短距离判定,发招硬直很明显
L1+□
绿星.梧桐叶手里剑,全地图超远距离技能,可蓄力,蓄力状态下是狙击,远距离战建议蓄力,可以靠狙击瞄准
L1+△
绿星.骷髅爆炸草,远-近(中)技能,射出一颗子弹,落地一秒钟后产生大爆炸,蓄力状态下由直射变成吊射,这个建议一定要蓄力,因为直射的话子弹飞出去一段距离就掉地上了,吊射可以从敌人头上落下,不过直射的好处是近距离也可以击中,吊射的话近距离范围无论如何都是射不中的
L1+○
食人花.突击流星群,前方中短距离判定,可以击飞敌人,不能蓄力狙击
R1+L1+□
隐藏技能,蓑衣虫星,全地图超远距离技能,射击速度很快带有瞄准狙击,击中物体后会发生小爆炸
R1+×
特殊移动,逃命,往后逃跑,可以控制方向决定往左逃还是往右逃
R1
见闻色霸气,虽然不能打中自然系,但是可以找到对手的位置,就是见闻色霸气状态下画面颜色会变红,但是敌人周围的颜色还是彩色的,这样就算隔着建筑物或者隐身也可以找到敌人的位置,而且这个状态下所有攻击在狙击基础上多出了一个准星
界限突破状态:
属性上升,其他没有明显变化,另外在界限突破时会在地上留下一个人形草陷阱
超必杀
冲击狼草,直接拿来当远距离技能用就好,朝前方直线射出子弹判定,距离很远
总结:
漫画里乌索普自德雷斯罗萨一战后悬赏金暴涨,但是象岛没啥表现,希望凯多篇里能表现一下狙击王的风采,游戏里面的话就不要考虑用他打近战了,远距离狙击战才是王道,乌索普所有的狙击攻击威力都不低,虽然没有黄猿那样的速度,不过距离拉的很远的话敌人面对我们有一定攻击力的远距离狙击会很被动,刚上手觉得难,用好了根本就不弱
文斯莫克.山治
类型:技术型
能力者:否
霸气:武装色
COST值:2500
□
连续的踢击后接恶魔风脚,出招过程基本不怎么移动,攻击力还是可以的
□+下□
隐藏衍生技,连招途中一脚把敌人踢上天,敌人在空中会翻好几个跟头
△
羊肉SHOT,朝前方发出一下踢击,没什么特色,一般般的招数
下□
酷似黄猿的横扫腿,只不过没有闪光效果,判定很短
下△
飞踹攻击,近距离判定,可以把敌人踢上天
跑□
朝前方快速跑动后踢出一脚,移动距离很远,性能还算可以
跳□
在空中往上踹腿,我就搞不懂了为什么要往空中踹,这导致这么好的大硬直技能直接变成快落地时贴脸发动才能判定中的废招
跳△
腾空后朝地上猛地一脚,敌人会被踢的在地上滚好几个圈
□+×
破防技,翻跟头后朝前方直踹,可以给敌人造成大硬直
○+△
强力破防,旋转踢腿,跟女帝芳香脚的动作完全一样,近距离判定
L1+□
高级绞肉,跳起来后朝前方地面连续踢击,自身带翻跟头以及连续踢的位移效果,又是一个难中的判定,和路飞空中的灰熊枪一样,判定比较苛刻
空中L1+□
烧铁锅spectrum,比地面上的判定要好多了,恶魔风脚朝前方地面斜着落地,视觉效果不错
L1+△
熟香烧烤SHOT,看起来只是简单的一踢,实际上是一个距离技能,中距离范围内基本都可以打中对方,直线移动判定
L1+○
画龙点睛SHOT,贴脸的判定,击中后再按一次按键可以从空中把敌人往地上踢
R1+L1+□
隐藏技能,烧铁锅spectrum,和空中的L1+□还是有区别的,这招移动的距离要长一些,相对的判定也稍差一点
R1+×
月步,特殊移动,朝前方空中踏步,越踏越高,总共可以踏三次
R1
恶魔风脚状态,攻击连段中一些攻击会变成恶魔风脚的燃烧踢击
特殊状态
地方为女性时山治所有的攻击都会变成放爱心,攻击力极低,如果倒霉在单挑时碰到女的话干脆直接认输吧,除此之外,团战里己方有女性的话山治会自动添加攻击buff
界限突破状态:
各项属性有所提升,其他基本没变化
超必杀
地狱的回忆,前方翻跟头踢击判定,命中后恶魔风脚烧铁锅接上一记重踹,总的来说判定不是那么好
总结:
山治君的背景可真的有点大呀,文斯莫克家的孩子,当初为什么千辛万苦跨越红土大陆从北海来到东海呢,目前被抢去当大妈的女婿,看杰尔玛和大妈那些人是铁了心要让山治成为血缘缔结的工具了,不知路飞有没有把握把他带走,游戏里面山治虽然有霸气但实际上并不是很好用,主攻近战,可是这游戏里面带远程技能的角色太多,山治的近战能力也不是很强,遇上战国他们就算是近战没法打,只能说给COST2500不亏待他了,虽然觉得草帽团三大头应该给一样的COST才还原漫画
娜美
类型:狡诈型
能力者:否
霸气:无
COST值:2000
□
天候棒挥击,特写是雷云棒,最后一棒子的判定距离最大,攻击力的话也还凑活
□+下□
隐藏衍生技能,连招途中一脚把敌人踹上天
△
触发陷阱动作,可以让雷云朝敌人飘去,释放雷云后要多用用,雷云的威力很大,记住一定要按住三角不放雷云陷阱才会移动
下□
耍天候棒,近距离攻击,没什么特点
下△
和三角一样都是指挥雷云移动
跑□
跑动过程中飞踢一脚,很朴素的体术攻击
跳□
炎热天气,算是比较有特色的跳方了,判定小,带有烧伤判定的挥棒
跳△
腾空后用天候棒朝地面捅一下,速度还是蛮快的
□+×
破防技,用天候棒朝前面一捅,判定距离近
○+△
朝前方短距离挥棒判定,命中后有特写动画
L1+□
雷云棒,前方范围短距离甩出雷云棒,会吸引释放在场地上的雷云陷阱,配合雷云陷阱以及攻击buff可以做到一击秒杀,具体做法如下:辅助带约瑟夫强尼、Mr1(达兹),这两个就够了,第三个实战中图方便可以直接带罗杰,不用带小八,释放三次雷云陷阱后界限突破,能力解放状态下用这招,一击必杀,雷云陷阱一定要先放三次
L1+△
雷云蛋,朝前方空中投放雷云蛋,投放的距离的话你操纵娜美往前跑十二步差不多就是雷云形成点了,雷云蛋在空中会化为大片乌云,只要敌人走到雷云下面就会被雷击,一次只可以释放一个雷云蛋,和甜甜甘风那种招数不一样,释放后就算雷云没有消失也可以马上释放第二朵,不过第一朵雷云会消失,雷击是有一定延时的,每片雷云累积释放五次雷击后会消失
L1+○
雷云陷阱,释放小朵雷云停留在场地上,触碰敌人产生判定,也可以靠三角来控制朝敌人方向飞去,上面说了配合辅助以及雷云棒可以做到秒杀,如果除约瑟夫和达兹外,把第三个辅助带上小八,那么这招单独使用也可以秒杀对方,先放三次雷云陷阱,之后界限突破,辅助启动小八,能力解放状态下三角控制雷云飞行,满血血槽一次清空
R1+×
海市蜃楼天气,特殊移动,隐身后瞬间移动一小段距离,并不是锁定敌人移动的,你面朝哪方就朝哪方移动,不过见闻色的霸气会看穿隐身状态的移动路线
界限突破状态:
各项属性提升,其他基本没变化
超必杀
雷云蛋,释放方式以及判定都是普通雷云蛋差不多,多了几个特写以及加强了攻击力,其他都是老套路
隐藏超必杀
超级雷击,没有判定概念,从雷云里释放巨大的雷柱轰击敌人
总结:
对于娜美这个角色,自从司法岛一战后就基本没有像样的打过了吧,那都是多少年前来着的事儿了,我还在读小学吧,感觉草帽团人多了其实不好画战斗篇章,当然了不是说不需要这个人物,草帽团的船员是一个都不能少的,目前基本确定罗拉也是大妈的女儿,加上娜美手里有罗拉的生命卡,或许在蛋糕岛娜美可以好好的打一次,游戏里面是个实实在在拼技术的人,雷云攻击力很高但是敌人不是傻子不可能一头撞上去 ,好在放雷云陷阱的硬直并不大,就是飞行速度不够快,这种速度偏慢的飞行道具比不上直接体术打来的命中率高,所以建议放完雷云陷阱后趁热打铁L1+□伺候,话说连山治这个常打架的都没有隐藏超必杀,娜美辅助性的人物居然有也是绝了,这游戏主要所有人的目光都聚集在那几个赖皮人物身上了,导致娜美乌索普这类不太起眼直接被贴上了弱的标签,自己试一下,哪里弱了啊,上手是需要点技术,玩的溜了雷云糊你一脸,正宗的强力输出角色
藤虎
一笑
类型:力量型
能力者:超人系-重力果实
霸气:武装色
COST值:3000
□
木屐踢人,拿刀砍人,最后一下特写斩击,性能不是特别好,主要还是判定距离太短的缘故
□+下□
隐藏派生,连招中会挑飞敌人
△
横向的挥刀砍,速度很慢,判定短,攻击力也不怎么样
下□
拔刀后前方范围出现乱斩气流,判定距离还不错,给敌人造成的硬直一般般
下△
和普通三角一样横斩,不多说了
跑□
朝前一个冲刺后用木杖捅敌人,这招并不算拔刀所以就算攻击中也默认是收刀状态
跳□and跳△
跳起后朝地面挥刀,判定一般,没什么用
□+×
破防技,拔刀后朝前方乱斩,近距离判定
○+△
重力波陨石,强力破防,前方近距离范围出现重力波压住敌人,之后降落陨石攻击,要先压住敌人后才会掉陨石,出现重力波后就可以行动了,陨石会自己掉下来的,这招判定距离的极限大概是藤虎跑两步半,不是特别远
L1+□
重力刀.猛虎,中远距离技能,有一个发招硬直,做出拔刀姿势后朝前方范围性释放横向的重力,画面很酷炫,但是攻击力并不是特别高
L1+△
居合,可以蓄力,但是蓄力后也没设么太大变化,画面上距离很近,其实可以达到中距离的判定范围,一刀划过敌人并瞬移到敌人身后,攻击力一般般,和重力刀差不多
L1+○
重力压,全地图范围锁定敌人释放重力,无视防御,和白胡子震拳齐名的传说技能,理论上性能其实比震拳强,重力的范围也还可以,最重要的是白胡子震拳是地震判定,只是单纯解除防御状态,而藤虎的重力压则是直接破防扣血,实战中藤虎略占优势,对中低难度的AI可以无限连,如果把特殊移动以及跳跃一类的战斗因素算进去,是做不到无限压的,不过因为游戏自身的判定方式以及延迟,还有就是一但被压中玩家肯定慌乱的心理因素,部分情况下还是可以做到无限压的,破解他的方法也不难,中招后起身不要防御,你哪怕防御一下,那么我可以很肯定的告诉你第二次重力绝对能压倒你,起身后就算在重力范围里有特殊移动的就特殊移动,没有的就直接跑,或者立刻前跳跃,空中范围是没有重力判定的,反正怎么快怎么逃,小马哥等人能空中冲刺的略带优势,这招硬刚是拼不过的,只要这么做一般不碰上特别会玩的是压不了你的,不信你试试最高难度的AI就知道了,是做不到全程无限压的,到了一定程度他肯定能逃出来,所以如果是我们操纵藤虎的话就要配合重力刀来打,全程无脑无限压的人只能说他们还没发现这招的小破绽,等你被对面一个跑方糊脸的时候就知道了,大多数玩家之所以说这招无限压主要是因为在实战里,我们在将被打到的时潜意识第一反应是防御,然后防御被破就慌了,这样子慌乱肯定是要被无限连的,只要冷静一下,抓时机逃是完全能够躲开的,而且这招的攻击力一点也不高,就算被压几下也不可能直接压死我们
R1+×
特殊移动,短距离冲刺,不带攻击判定,可以通过控制摇杆来确定移动方向
特殊能力
收刀,藤虎在不拔刀的状态下会持续增加攻击力,你可以看到他的木杖慢慢的会缠上重力扭曲的画面效果,最后砰的一下把地面压出一个洞,这个时候代表攻击力已经提升到最高了,效果还是很明显的,拿L1+△来说,伤害提高了差不多一倍,注意只有拔刀的攻击才能享受攻击加成
界限突破状态:
超必杀
陨石,直接释放的超必杀,自身重力飞空后前防坠落一枚陨石,落地带有巨大爆炸范围判定,攻击力也很不错
人物总结:
相比较海贼无双里的天下无敌,其实这游戏里藤虎已经很收敛了,没有想无双里动不动就是拿陨石砸人,在网战里面我碰到藤虎的好像都没有用无限压,全程老老实实的打,或许是大家也都觉得无限压没意思吧,其实藤虎最擅长的还是中距离战,拉远了就不得不无限压,而近距离的话他的普攻实在太差了,注意藤虎的输出其实不是很高,最好带个约瑟夫当辅助,藤虎这个人吧他的实力确实是适合在军队里混,不过他的思想却让我觉得他不适合当军人,他太过操心ZF的事情的,要知道他是海军大将而不是玛丽乔亚的政客,德雷斯罗萨一战因为自己的私人目的而牺牲ZF与海军的公信力,对于ZF而言他比青雉更加不稳定,青雉再怎么看不惯ZF,作为海军的他也还有一个作为ZF立场最基本的底线,而藤虎就不一样了,如果他看不惯,他就会用各种办法让这种现象消失,明哥一战藤虎摆明了故意在捣乱,和萨博打放水,早在格林比特就有警告明哥的意思,可惜明哥太狂,之后王宫里的一番对话藤虎其实是退了一步来提醒明哥不要太过分,他告诉明哥他瓦解七武海的目标也等于是提醒明哥他早晚要对他们七武海出手,让他乘早收手不要继续伤害德雷斯罗萨的人了,干的坏事越多脑袋上顶着的悬赏金就越高,那段也很隐秘的透露了藤虎的过去,他说不知在何处也发生着像德雷斯罗萨一样海贼窃国的事情,至于他说的到底是哪里,是不是和之国我们就不知道了,不过我个人觉得应该不是,百兽海贼团只是驻扎在和之国而已,和之国实际的领导人应该还是大将军,世界会议里藤虎的戏份一定会很多
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