《全境封锁2》的开发组在接受媒体采访时提到了他们在后续开发计划上的投入,以及为自己正名的决心。
有越来越多的大厂商和大项目都在转型成为“服务型”的在线游戏,让玩家常玩常新。这类游戏的寿命更长,而随着玩家群体的不断探索,制作组不仅需要倾听玩家反馈的问题,更要从玩家声音中寻找未来的方向。《全境封锁2》的开发组就想让玩家们知道,他们十分重视玩家反馈,并且会将其放在首要位置。
Red Storm工作室负责《全境封锁2》的在线PVP部分内容,他们的创意总监Terry
Spier在接受采访时被问及了“服务型”的具体方式,他特别说到了玩家反馈的问题。
“我认为我们用初代作品探到了路,那就是一定要听取正在玩这款游戏的人的意见,我们就是为他们提供服务的。我们想要继续推动并发展这款游戏。我不能透露具体的形式,但我可以说的是,我们已经作为一个工作室的整体对游戏进行投入,我们依然还在这,我们不会放假休息。
我们将倾听,我们有制订好的计划,我们也给始料未及的玩家反馈预留了资源,所以我们将有能力同时推进后续内容。我们花了两年左右的时间,发售以后还不知道要继续多久,不断对游戏进行改动、提升、追加内容。能够做到这一点是非常有回报的,我们能站在玩家面前大声说‘想要那个吗?我们给你做。’我们想继续保持下去,因为这种感觉很好。”
Spier曾经说过,《全境封锁》的后续支持一致持续到了2017年12月,几乎有两年时间。虽然一路上有过推迟和障碍,但这款游戏终究还是一直存活了下来,每隔几个月就会有新内容追加。虽然《全境封锁2》目前尚未发售,但Spier已经开始为售后内容进行准备了。
那么究竟会有哪些售后内容呢?Spier虽然没有透露太多,不过也给了大体方向,而且还强调本作将提供大型团队副本。
“第一年的更新计划现在正摆在我桌子上——全部免费。所有玩家都不需要额外花钱就能玩到新内容。团队副本作战正在计划中——这是该系列游戏史上的全新内容,8人团队副本。这个活动将非常巨大,绝不是闹着玩,是真的考验,需要玩家倾尽全力思考对策才能过关。”
最后,面临《命运2》和《圣歌》竞争,售后支持的确是保持游戏吸引力、延长寿命的核心竞争力。《全境封锁2》与同类游戏相比有哪些独特之处呢?对此,Spier认为他们的游戏能让每个人都找到自己喜欢的东西。
“我们作为RPG的核心定位是至关重要的,这让我们独树一帜。我们能让每个人都找到自己喜欢的东西:PVP和暗区就是庞大游戏内容中的一部分。‘每个人都找到自己喜欢的东西’不只是口号,而且是我们的开发座右铭。我们会根据数据表现进行分析:这些是我们的玩家,这些是吸引他们的活动,这些是他们喜欢的、流连忘返的,这些是让他们感到无聊的。
我们用庞大的数据基础和分析,帮助我们决定哪些玩法功能要保留。我们根据前作获得的所有数据和经验教训,制作第二部。
老实讲,市面上有很多精彩的游戏,我相信玩家们一定也会玩其他那些作品。但我知道他们也会关注《全境封锁2》,因为品牌号召力,因为我们准备的内容,因为我们对玩家反馈的重视。或许有些东西的确系要调整,所以我们会倾听,我认为我们已经在过去三年中证明了这一点。我认为正是这个特点让我们独树一帜。”
Spier的回答充满信心,他们显然已经对《全境封锁2》的正式发售和售后支持做好了准备。
《全境封锁2》将于2月7日到10日进行封闭beta测试,届时第一批玩家将可以提供他们的反馈。感兴趣的玩家可以前往他们的官方网站进行测试申请。
《全境封锁2》将于3月15日正式发售。
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责任编辑:小黑游戏