近日,卫报对《鬼泣5》总监伊津野英昭进行了一次人物访谈,这位总监谈到了该系列作品的成功之处:正是因为30年来我们从未改变《鬼泣》系列的独特游戏配方,才让它获得了成功。
伊津野英昭表示:“在体验动作游戏的时候,也许玩家们第一次未能击败敌人,但是他们一定会从中吸取经验教训,让下一次做的更好。当玩家经过多次尝试之后,他们就会慢慢发现自己的技巧越来越熟练,最终成功打倒敌人。而击败敌人的那一刻多半充满了成就感与喜悦感,这就是我们历代《鬼泣》作品想要给玩家带来的体验。我认为正是因为这种设计,才会让玩家们体验到动作游戏所带来的快乐。”
不过,对于伊津野英昭而言,《鬼泣》系列的开发工作也不是一帆风顺。《鬼泣2》在开发工作上出现的诸多问题差点葬送了这位总监的职业生涯。但是伊津野英昭默默接受了失败,之后为玩家们带来了比较精彩的《鬼泣3》。有意思的是,伊津野英昭也承认,如果连《鬼泣3》也遭遇失败的话,他很有可能就此离开卡普空。
伊津野英昭也分享了一点制作心得:“制作一款游戏的时候,永远都是行百里者半九十,最终能够决定游戏质量的往往是最后的10%。开发者们需要在最后的10%上付出更多努力和心血,才有可能确保游戏的高质量。”
最后,这位总监认为如今《鬼泣5》的开发工作也已经结束,全体开发员工都需要一段时间进行休息和调整,因为大家实在是太辛苦了。
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