从数据统计和市场调研机构GSD的最新数据报告我们可以得到,欧洲地区的主机消费者们正在迅速摆脱购买实体游戏的习惯,整体玩家购买趋势正在从实体光盘向数字版大迁移。
这家数据公司选取了一系列3A作品,包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《战地》、《怪物猎人》、《使命召唤》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客2:救赎》《FIFA》、《龙珠》、《极品飞车》和《汤姆· 克兰西系列》。
数字版普及率最高的地方为北欧地区,2019年第一季度电子游戏总销量中数字版占了66%,比去年同比增长了13%;英国(UK)地区位列第二,其中通过Xbox Live和PSN购买的数字版占比达到了136万中的56%。
相对的,依旧偏爱传统实体光盘的地区为意大利,意大利只有三分之一的游戏销量为数字版游戏。但这相比2018年同期四分之一的比例来说依旧是个巨大的提升。
尽管变化很快,在欧洲实体游戏仍然是目前占主导地位的市场。在2019年第一季度,52% 的3A级游戏销量为实体版,但是按照数字版现在的突进速率,这个平衡应该就会被打破。
以下附上2019年第一季度欧洲各地区详情,其中GSA代表德国、瑞士与奥地利。
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