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《风之纹章》同等级却打不过?属性相克了解一下

《风之纹章》是一款战棋游戏,因此在战斗的时候绝对不能忽视属性相克这一问题,因为队员的属性会严重影响到战局形势。下文会给大家详细讲解属性相克这一问题以及战斗伤害计算公式,了解清楚这些之后战斗就更加顺利了~

基本数值

首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「物防」及「魔防」。

「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。

而「物防」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「物防」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。

计算中「物防」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「物防」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。

属性相克

兵种间按照颜色互相克制,关系:红>绿>蓝>红,而无色则不受属性克制影响。在攻击克制的情况下,伤害结算画面会出现上升标志。攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整);在攻击被克制的情况下,伤害结算画面会出现下降标志。攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。

特效克制

部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害计算公式如下:

特效[攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]

PS:在属性相

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