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炉石传说10.4竞技场全新选牌策略分享

炉石传说10.4竞技场发生了重大改动,这让以往的一些套路和策略发生了变化。本文为大家详细讲解改动和全新的策略分析,在新版本来临前有所准备。感兴趣的玩家不要错过了。

不久之前,炉石传说首席设计师Kris Zierhut在YouTube频道公布了一些在10.4版本竞技场方面的重大改动。

以下是近期竞技场改动的简要总结:

1、竞技场中的每次选牌都会出现3张威力大致相等、但稀有度不同的卡牌;

2、第1、10、20和30次选牌仍必出稀有或更高等级的卡牌;

3、在10.4版本中,“近期发布扩展包的卡牌出现几率提升”这一设定将被暂时禁用;

4、在暴雪嘉年华上决定的竞技场新卡牌将会随10.4版本的更新限时加入到游戏中;

5、所有不在竞技场选牌池中的卡牌仍保持不变;

6、其它影响卡牌出现几率的当前竞技场规则保持不变。

【改动详解】

首先最重要的改动就是第一项了,未来竞技场的每一抓都将出现强度相仿而不是稀有度相同的卡牌。

Kris举了以下这个例子。

可以看到这套法师的竞技场出现了火球(基础卡)、魔网(稀有卡)、始生幼龙(史诗卡)。

火球术:一直是法师的优质法术,解场打脸灵活多用,

魔网:则是一张中期的优质生物,可以与秘法宝典、呓语魔典、远古雕文等配合在中期赚取很多节奏。

始生幼龙:则是一张高质量嘲讽,本身可以与龙体系配合,还能提供AOE补刀。而且这是第一抓,所以会让很多玩家难以抉择。

由此可见,改版之后的选牌给玩家们提供了更多抉择的空间,也增加了选牌的思考。现在选牌阶段许多时候会出现的“两弱一强”或是“两强一超强”的选牌,基本上可以无脑拿最强的。可以预见的是这会让竞技场卡组的选牌与构筑更多地考虑整体卡组的打法与卡牌之间的联动。

除此之外,橙卡会单独地出现,每次有橙卡的话都是三张橙卡选一张,但是橙卡同样也会遵循强度相仿原则。

现在主要的问题是怎么确定强度的分级,暴雪似乎是按竞技场使用率,那么新卡要怎么办呢?让我们拭目以待。

其次不得不提的是一系列保持不变的竞技场选牌规则。保底规则不变、卡池不变、卡牌出现几率不变。很多玩家可能还不清楚竞技场第1、10、20、30抓会出现稀有或以上的卡牌,这也避免了一些脸黑到极致的玩家选出30张白卡。而卡池在狂野周过后又将恢复成标准卡池。

设计师移禁用了“近期发布扩展包的卡牌出现几率提升”这一设定,这无疑能够避免某些强度卡牌反复出现,曾经的11剑龙骑术骑、8骨魇贼之类的卡组正是凭借某张超模的新卡轻松十二胜的。这样在选牌过程中会有最新发布的新卡出现,但是出现频率也会差强人意。

最后压轴介绍的是我们今天的重头戏——竞技场专属新卡!

骑士

卡牌名称:拯救之手

效果:1费法术,奥秘,当你的第二个随从在一回合内死亡时,使其复活。

点评:根据卡牌描述要明显强过救赎,救赎仅仅能回到1点生命值而这个可以完全复活。

这个奥秘将会成为对战双方技术的博弈,骑士要尽可能地让大随从复活,而对手则会尽可能地让骑士复活报告兵。

与救赎类似,该奥秘与圣盾嘲讽随从搭配效果更佳,如提里奥·佛丁、燃鬃自走炮、正义保护者等,而且该奥秘与救赎搭配使用会产生1+1>2的效果。场面上有一个正义保护者,再加上新奥秘与救赎,可以抵挡6个攻击频率,非常的恐怖。

法师

卡牌名称(暂译):不稳定的变形术

效果:5费法术,选择一个随从,发现一个新随从并替换它。

点评:卡面非常地有趣,一度让人以为是玩家DIY的卡牌。这张牌可以说是相当的灵活了,费用比羊多了一费,但是灵活度明显高了不止一个档次。

在对敌方随从使用时,可以发现一个最差的随从,而在对友方随从使用时,则可以发现一个超强的随从。虽然用来解场时稳定性不如变形术,但是存在一个把对手大表哥变小精灵,把自己的小精灵变安东尼的梦想。

猎人

卡牌名称:致命狙击

效果:2费法术,在本局游戏中,你的英雄技能可以以随从为目标。

点评:和曾经的热砂港狙击手有异曲同工之妙,相比之下优点是永久性地加强英雄技能,缺点则是有可能会亏一些节奏。这张卡给一向以节奏、快攻著称的猎人职业提供了控场打质量的新思路。

虽然花2费来加强英雄技能会在前期让掉相当的节奏,但是这张卡在中后期给猎人提供了宝贵的补刀能力。比起恐龙学这种需要大量野兽配合的卡,这张新卡的限制很少,有可能会引领起控场猎的潮流。

德鲁伊

卡牌名称:大自然的勇士

效果:3费法术,使一个友方随从回到手牌并使其获得+5/+5

点评:3费+5+5看起来是相当不错的效果,但是代价是会亏一轮节奏。这张卡既可以用来移除友方随从的Debuff,也可以用来回手残血的随从赚卡差。

这张卡配合低费的嘲讽随从可能效果会更好,当然回手高质量橙卡也是一个不错的选择。所以德鲁伊能否在卡差与节奏之间寻找一个平衡点将成为这张卡能否被大众所接受的评判标准。这张卡的强度仍有待商榷,BOX君持保留意见。

战士

卡牌名称:炽热长剑

效果:3费2/3武器,同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害

点评:还算不错的武器,在对阵铺场卡组时能够有不错的发挥,但是这把刀的尴尬之处在于2点攻击相当鸡肋,在游戏前期,普遍只有一到两个随从,这把刀的特效不能很好的发挥。

而且很多3血随从还需要用其他手段进行补刀,而游戏后期2点攻击力又非常微不足道,很难压制到对手的铺场。如果改成3/2,相信能够带领战士这一职业强度提高一个档次。

术士

卡牌名称:疯魔药水

效果:0费法术,将你所有手牌替换成随机恶魔

点评:类似于黄金狗头人的卡,强度比全部替换成传说随从要低一些,但是稳定性要比弃暗投明的随机卡牌高一些。恶魔这一种族的强度在炉石传说各个种族中是比较高的,光是术士的职业恶魔就有很多高强度的,如加拉克苏斯大王、渊狱惩击者、虚空领主、铁钩掠夺者、卑鄙的恐惧魔王等等。

如果选到这张卡,BOX君觉得最好的使用时机应当是9费或10费,因为能够产生决定性翻盘作用的高质量恶魔基本都属于高费恶魔,如果在前期使用的话,有可能会产生高费恶魔卡手、低费恶魔逗比的情况。

萨满

卡牌名称:爆裂末日

效果:0费法术,对所有随从造成12点伤害,过载10

点评:如果不考虑过载的话,这张卡算的上最强AOE了,0费就能起到近乎扭曲虚空的作用。因为这张卡的存在,更新后的很长一段时间里,其他职业在对阵萨满进行铺场时会有些束手束脚。

这张卡以下回合的完全过载换取了超强的毁灭性AOE,而且本身0费可以让本回合能够在清场之后上随从返场。这张卡也能和萨满的雪怒巨人配合,如果同时选到这两张卡的话,应该很轻松地就能打高胜。

盗贼

卡牌名称:烟雾弹

效果:1费法术,使一个友方随从获得潜行直到下个回合开始,抽一张牌

点评:盗贼比较不错的法术牌,可能更多的时候是用来过一张牌。潜行可以保护残血的随从,也可以保护强大的功能性随从,而且本身抽一张牌并不会亏卡。保护残血的随从可以让盗贼在随从交换中占据主动,这也符合竞技场盗贼一直以来的职业特点。

牧师

卡牌名称:慷慨大方

效果:2费法术,选择一个友方随从交给你的对手,抽三张牌

点评:慷慨一词相当精髓,实乃画龙点睛之笔。这张卡牌本来是3费,可能是设计师为了将之与术士的变节区别开来,特意改成了2费。很多人可能会觉得这张卡非常的强,完爆了变节之类的,但是BOX君觉得并非如此。

首先竞技场很难同时选到末日预言者加这张牌,所以也就很难打出末日+这张卡的梦幻Combo,而且这张卡需要牺牲一个友方随从。牧师在竞技场中基本上都是选择的高质量生物,大部分的取胜方式也是以高质量生物配个英雄技能赚卡差,所以牧师的低费小随从相当地有限。

而竞技场主打随从交换,对手基本上会全解牧师的生物,所以这张牌很大程度上会成为一张卡手牌,或许在游戏中后期双方打空手牌之后忍痛过牌能够产生不错的效果。

【展望未来】

BOX君预测了在竞技场如此改动之后,对广大竞技场玩家产生的影响。

1、运气成分将会更大

目前竞技场很少会有三张都很差的情况,而如此改动之后很有可能经常会出现三张很蠢的卡。

所以整体卡组强度会和运气挂钩,基本上大部分时候都会有一两抓非常地差,最后卡组的质量方差应该会比现在小一些。而如果运气好的话每一抓都不错,则可以轻松高胜。

2、新手的福音,老手的挑战

许多新手玩家不喜欢玩竞技场的原因就是不擅长选卡,很多时候错失了高胜的机会。而此次改动则避免了新手因为不会选卡而拿不了高胜,只需考虑好曲线,卡组的整体强度不会因为卡牌的抉择而产生过大的浮动。

许多竞技场主播曾经做过只选第一张或是只选中间的挑战,这种选牌方式其实就和新手玩家选卡类似。一个不会选牌的新手哪怕全部选左边的、全部选中间的、全部选右边的,运气够好的话就可以选出一套不错的卡组。

但是对于老手来说,改动之前值得思考的点可能有10抓,但是改动之后30抓每一抓都是值得深思的。如果想要高胜甚至12胜,选牌就更加需要斟酌了。套牌的整体走向、节奏的把控都是非常值得推敲的。

对于10.4这样的竞技场改动,大家意下如何呢?



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