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分类:棋牌游戏 下载数量:542121 更新:04-19 大小:22.3mb
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创造与魔法建筑经验分享

创造与魔法当中的一大特色就是大家可以自由建造房屋。今天小编要给大家分享的是大佬们的建筑心得,大家可以来体会一下。希望大家看过这篇攻略之后,可以有所收获,可以建造出自己喜欢的建筑。

先觉后知

封面图

只是给建筑萌新一点经验之谈,大佬们请无视我。友情提示,我会慢慢晒,请合理利用只看楼主。

经验一:多找些图片视频作为资料。

我们不是专业建筑设计师,凭空设计出来的结构很可能不美观。

先决定要做什么类型的建筑,宫殿?城堡?别墅?公寓楼?院子等。

再根据主题搜索资料图。我自己找图的时候,要么直接搜这一类型有名的世界级建筑,要么就笼统地搜一下类型,凡是看上去眼前一亮的就保存。

然后要对资料图进行观察,划定比例。这一步我称之为"数格子"。比例越准确做出来的东西越真实。

我在1003做斗兽场之前,就找了很多图,包括游客拍的,记者拍的,航拍的,学者绘制的平面解剖图。然后自己用画图附件按比例画椭圆形,根据画出来的像素图修建。

经验二:颜色和形状一样重要(这条经验针对非临摹的原创建筑)。看一个物体,我们能知道它的明暗、色彩、轮廓。明暗我们不能调整(这游戏晚上真tm黑),大多数人只注重建筑的形状,而对墙体的选材上不加关注。当然我也理解采集人员的不易,设计动动手,采集累成狗。但是要做好一个建筑,合适的地方用合适的墙是很重要的。

拿墙与屋顶的搭配来说:黑色和白色能跟很多颜色一起用;屋顶和墙体都是一个颜色,整个建筑糊成一坨,让人眼疼;暖色红和冷色蓝搭配,即使有白色在中间调节,也有一种不和谐的感觉;屋顶和墙底的蓝色上下呼应,蓝白水泥墙本来不是很难看,但是用的人实在太多了,而且只用这一种墙,导致很多人看到这个墙就嫌弃。

经验三:相近的部分要区别开。大脑容易把相同的东西归为一类,看成一体。如果只用一种墙体,做出来的建筑跟剪影是一个效果,只有轮廓是清楚的,轮廓内部模糊一片。

修改前的“移动城堡”,躯干和腿都乌漆嘛黑的,腿和腿离得很近,导致看上去很凌乱。

修改后的象鼻虫,用颜色将躯干和腿区别开,同时把腿之间的空间扩大,这样一来结构就清楚明白。

经验四:墙可以选择相似的型号,既不显得突兀,又有所变化。

如果只用一种墙体,看上去连成一片。

使用一明一暗两种墙,制造人工阴影,就能更有立体感

推荐一些搭配,主要起抛砖引玉的作用,相信大伙能找出很多我没发现的好方案。

经验五:横向长宽大于纵向高度的建筑适合对称结构。换一个形容就是,长得矮胖的房子适合对称结构。

我们在地面上看建筑,看得最清楚的是各部分的高低变化,如果一个建筑每个部分都差不多高,就会显得很僵硬,缺乏灵动。而矮胖的房子留给高度变化的空间不足,在横向上范围又比较宽,需要很多数量的起伏(高低起伏或者凸出来凹进去),所以很难使用非对称结构赋予灵动的感觉。

对称结构常见于宫殿、寺庙等场合,能给人一种严肃、庄重的感觉,虽然没有弥补缺乏灵动的缺点,但是产生了新的优点来代替。就像万花筒一样,任意的图案经过对称之后都会有一定程度的美化。

非对称的建筑也有一些能小巧精致,不过这些建筑需要很多细节和精心的装饰才能达到小而不失灵动,比较难。



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