发表时间:2018-04-19 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
qq飞车手游小猪部落难度不高,掌握了跑法可以无压力过关了。难点在于刷新赛道成绩。下面小编详细介绍赛道的近道和跑法,以及走捷径的对比分析,强烈建议玩家掌握近道的跑法,提高成绩。
【一、连环近道】
▲ A为弯道所在,从1处漂移
这是两个类型相同距离相近的近道,将之看做一个整体来分析判断更容易掌握。这两个近道都比较宽敞,所以即便赛车起漂位置与最佳漂移点位稍有偏差,也可以成功无碰撞通过,上图中1处为第一个近道的最佳漂移点,下图2处为第二个近道的最佳漂移点。
▲ B为近道所在,从2处漂移
过这处连环近道最大的难点,其实是两个近道衔接的直道部分。从第一个近道出弯后,车手们应谨慎使用氮气,避免高速行驶下出现的判断失误情况。相对最稳妥的过法,是以双喷通过,当两个小喷提速效果结束时,赛车刚好到了第二个近道跟前,所处位置与最佳漂移点2处相差无几,因此车手们无须多加判断,紧接着双喷后进行漂移就能通过近道。
【二、山洞近道】
▲ 以山洞为参照
▲ 近道所在
进入山洞后的第一个弯道比较特殊,这个弯道的左右两侧赛道中间并没有任何防护,但却有一条狭窄的沟壑阻挡。如果车手们提前漂移,从无防护的内弯直接越过沟壑,就可以节省大段行驶距离。
▲ 从落差大处漂移
▲ 使用快速出弯结束拖漂
由于沟壑左侧(也就是进入山洞的赛道)是一处下坡地形,而右侧是一处平坦的地形,所以沟壑左右两侧存有落差,并随着下坡赛道的延伸逐渐变下,直到弯道相接处两侧才在同一水平线上。提前从落差大的那一处进行漂移,可以更容易地越过沟壑。落地后还不能放松,因为赛车会发生漂移轨迹拖动不停的失控状况。此时车手们应快速点几次漂移键,触发快速出弯后可以打断拖漂过程,可以有效避免撞墙失误。
【三、空中赛道】
▲ 以上坡为参照释放氮气
最后一处近道是悬在空中的木桥,在近道前是一段较长的上坡直道地形,因此车手通过时视野被上坡遮挡,不能提前发现木桥的存在。而上坡路段赛车平速不高,所以按照正常的车速行驶,冲出上坡的瞬间根本无法飞上木桥,而且在空中无法调整车头朝向,落地时容易撞击木桥下层的墙壁。这里车手们最好提前预留一个氮气,在上坡时释放才能轻松飞入木质赛道。
空中赛道分为两段木质赛道,其间是一段缺口,不过木质赛道上有加速带,在高速行驶下还可以借助空喷的推力,落上第二段木质赛道也没什么难度。但需要注意的是木质赛道左右两侧没有防护,而行驶时又能获得加速带提速,所以车手们务必控制好赛车方向,避免从侧面跌落普通赛道中去。
【时长对比】
(连环近道)普通赛道:8s 近道:5s
普通赛道与近道地形类似同样是两个U弯,在通过难度上二者对等。不过普通赛道的行驶距离要远长于近道,所以才会相差3秒之多的时间。从近道通过可以直接与从普通赛道通过的对手拉开距离,而且也能更早地踏上加速带路段,进一步稳固领先优势。
(山洞近道)普通赛道:5s 近道:3s
普通赛道的地形是很常规的U弯,过起来没有任何难度。而近道则可以看做一个有落差的的U弯,必须掌握好操作技巧才能成功通过。建议对技巧掌握熟练的车手从近道通过,节省下2秒时间。而技巧不熟练的车手,就不要强行从近道通过了,一旦发生碰撞将会浪费更多的时间,还不如老老实实地从普通赛道过弯。