发表时间:2018-04-19 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
《巫师之昆特牌》是一款策略对战卡牌游戏,采用“三局两胜”的规则,接触这款游戏的小伙伴们一定都知道“田忌赛马”策略可称为这款游戏的基本功,而对于萌新来说还是一头雾水,下面让我们一起来看看吧!
通过控制对局长度,增强自身马匹的强度,降低对手马匹的品等是成熟玩家的必备技能。而这一点是通过第一局的争夺才能获取掌控对局长度的主动权。
《巫师之昆特牌》作为一款策略对抗游戏,独特的“三局两胜”规则一直令不少玩家痴迷。
对于新手玩家而言,可以简单的将这种玩法理解为“田忌赛马”:输掉一局并不意味着失败,合理规划资源,取得2局的胜利才是游戏最终目标。在这里,玩家双方拥有相同资源数,更考验运营能力。其中的单卡质量、手牌数和长短对局,则在不同层面上都反映了昆特牌中不同品质的“马”,认识它们是学会“田忌赛马”的关键。
单卡质量直接的表现就是金卡、银卡与铜卡,分别对应上、中、下等马。对手打出一张金卡,我方可以回应一个下等马,对手如果连续打出上等马,我方就可以连下等马都不投入,直接放弃跟牌,用一匹下等马来消耗掉对手的2匹上等马。
但是持续打出下等马——这种低节奏的牌,会导致我们在需要获得胜利的对局亏两卡赢(劣势),或者首局先手时出现“平卡输”的情况。
《巫师之昆特牌》是个双方轮流出牌的卡牌游戏,在丢掉一局后,必须无条件跟牌,导致卡差的地位极其重要。
“卡差”在这里成为了一个衡量马匹品质的标准,拥有更多的手牌数量就是保留了更多的马匹。
丢失卡差优势的情况列举:
a) 先手出低节奏被对手爆点,单卡无法追上,被迫连续出牌。
b) 先手出牌被对手一直压制点数,双方最后打出所有手牌,先手方仍然平卡输掉首局。
这时肯定有不少机智的小伙伴要说了,先手PASS(放弃跟牌)岂不省时省力,不丢一城一地就能平卡进入决胜局。
这里必须提到对局长短的概念,这也是《巫师之昆特牌》的又一精髓,不同类型的牌组适用于不同长短的回合数。
例如,带有灾厄、恩泽等每回合获取收益的牌组,适合打长对局(5回合以上);而带有个别点数爆发高的卡牌(希里:新星)适用于打短对局(3回合以内)。如果将这两类牌组分别放在其不擅长的决胜局中,他们的发挥就会大打折扣,即马匹强度会降等。
通过控制对局长度,增强自身马匹的强度,降低对手马匹的品等是成熟玩家的必备技能。而这一点是通过第一局的争夺才能获取掌控对局长度的主动权。
以上就是有关于游戏《巫师之昆特牌》中的田忌“赛马策略”介绍了,希望可以帮到大家,更多资讯请多多关注小黑!