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神位纷争术语解释 常见术语名词介绍

神位纷争是大家非常的期待的一款游戏,今天小编要给大家带来的就是关于游戏当中的术语的介绍了,各位小伙伴们可以一起来看一看小编的整理,要是有所遗漏的话,欢迎大家补充。

作者:扶她

目前为止神位纷争的术语列表(持续更新)

移动射击--不会打断当前的移动状态,并且射出弹幕的技能

自位移--打断移动状态,强制进入位移的技能

中断移动--停止移动状态,在原地使用的技能

闪避--拉动摇杆并且点一下喷气按钮后,做出的快速位移(有特效)

飞行--拉动摇杆并且长按喷气按钮,闪避后的位移都是飞行

跳跃--不拉动摇杆并且点一下喷气按钮,做出的向上位移

上浮--不拉动摇杆并且长按喷气按钮,上浮后的向上位移是上浮

冲锋--双方有一定距离时,点击攻击后,向前位移的过程叫做冲锋

移动速度--在地面上行走的速度

空中平移速度--不喷气状态且非步行的状态是空中平移速度

迅捷系--一般为移动射击类

突进系--一般为自位移类

强袭系--一般为中断移动类

攻击力--角色的攻击力,每个角色都不同,与技能倍率一起决定伤害值的数值

技能倍率--每个技能可按照攻击力换算的伤害百分比

生命值--角色的血量,每个角色都不同,归0后会被击坠

幸运、暴击率--决定角色攻击时附加不计算在倒地值的攻击数值的几率

暴击伤害--全角色通用120%,可以通过别的方法叠加

灵敏(未确认)--决定角色气槽的长度以及角色总体用起来的风格是否快速

速度(未确认)--决定角色喷气机动位移的速度

锁定距离--每个角色的锁定距离不同,在锁定距离外叫做绿锁(不会进行攻击诱导),在锁定距离内叫做红锁(进行攻击诱导)

(以上是游戏内置术语)

韭菜、产星矿--在各分段天天被欺负的玩家

屠夫、矿工--在各分段天天欺负玩家的大佬

屠幼、挖矿--上述食物链的欺负行为()

压血量--当自己队伍还剩两分时,血少的玩家开始以被击坠为目的开始突进,血多的玩家以不受伤为目的进行闪避活动。以此主动达到只剩一分但是有两个满血的状态,是一种战术。

关于神位纷争的术语介绍就到这里了,请大家继续关注我们吧。



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