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绝地求生新枪械SLR怎么样?5月11日更新内容介绍

绝地求生在今日进行了一次更新,新载具和新枪械上线,还增加了许多配件,相信很多小伙伴们都好奇新枪械的性能怎么样吧,本文会为大家详细介绍今日更新的内容,感兴趣的小伙伴们,一起来看看吧!

更新内容

这一轮的更新改动巨大,内容涉及到了枪械、载具、配件、瞄具,对游戏的整体平衡性进行了重大改良,目的是加强玩家枪械、配件的选择空间。

让我们一起来看看有哪些更新内容吧~

武器方面,除了步枪大砍之外,其他的冲锋枪之类的武器通通加强了,特别是手枪的加强幅度十分巨大……然而好像还是改变不了手枪过了前期就被无情抛弃的命运。

除伤害的改动以外,在后坐力方面也进行了改动,除了冲锋枪之外,其他武器的后坐力都加大了,可以说是变相加强了冲锋枪的武林地位,另外据说由于556枪械的普遍后坐力增大,AK现在又变热门了。

加了许多配件,甚至还有3-6倍镜,玩家对于武器配件的选择更多了!

比如原先只有垂直握把和直角握把,现在有了五种握把!!

除了原先的垂直和直角,新增了——

新增了一把枪械SLR,定位和SKS类似,但伤害比SKS高,但后坐力更大。无射速上限,只要你点的快,2秒17发不是梦。

然后就是有些性能方面的更新:

为了向性能妥协,优化内存使用量,提高游戏帧数,降低吃鸡的硬件门槛,制作方降低了贴图质量,减少了贴图数量和花样,各种材质也有了相应的缩水。一些墙壁,路面,房屋地板看起来同质化严重,就像是手游吃鸡的那种简陋和机械的整齐。

为了弥补贴图的缩水,减少重复感,制作方只好拿高光和渲染来遮掩,强烈的光照渲染下,整体画面失真,油腻,充满了逆战和codol一样的劣质感。从旧版本到新版本,第一时间觉得好清晰好亮丽的新鲜劲过去后,整体画面有一种浓浓的逆战和codol风格,锐,尖,薄,没有深度,没有质感。

我上一次晕3D还是在学生时代,2004年玩荣誉勋章诺曼底登陆那一代的时候。周末为了省钱没吃早饭,直接去网吧玩游戏。然后玩诺曼底登陆各种炮弹乱炸镜头乱晃,不到半个小时,就差点吐出来。

而今晚的绝地求生更新以后,给我的就是这种生理感受。

我相信玩一会就头晕眼花,有生理反应的,绝对不是我一个。


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