发表时间:2018-07-15 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
流星蝴蝶剑手游PVP怎么打?本文小编会为大家详细介绍这款硬核动作游戏的PVP武器选择及打法,希望可以帮到大家,感兴趣的小伙伴们,赶快和小编一起来看看吧!
作者:其疾如风
前言
对于一款ACT向游戏,PVP是不可或缺的核心玩法,流星蝴蝶剑这款手游可以理解为传统ACT与ARPG的结合并加以简化。摒弃了繁杂的搓招,择,防御的同时保留了立回,预判,招式组合,受身脱离等优点。有很多玩家觉得这可能跟最早的流星NET和搜剑录有很大的差别,但笔者认为,这恰好适合手机操作。快节奏的战斗,爽快的游戏体验,上手门槛低,精通难的特点也更适合现在的玩家对手游的要求。同时这样更有利于碎片化时间的管理,在坐车,等人或短时间无聊的时候,上流星来一盘PVP岂不快哉。
正文
我会以几大方面来阐述PVP的攻略,打法,技能选择,武器组合,技能运用,以及游戏的灵魂立回与受身脱离,请有爱的玩家坚持看完。
武器选择与技能组合
剑:具备灵活,万金油的特点,笔者的技能选择一般是鬼牙突,刃舞织。为什么不带气旋斩,主要是因为判定范围有些窄,克制红霸体的特性在这么窄的判定内其实并不好用,1拳的两个红霸体皆为近身技能,高手的对决很少有空放近身技能来抓人的,因为收招僵直过长,判定太短的原因,也就是后摇,2气旋斩打完是在击飞状态,且伤害并不理想。所以选择为替代品。
鬼牙突,全程蓝色霸体,判定极远,多为起手,固定技能,一定要带。刃舞织,这个技能伤害不俗,可以说是剑里伤害数一数二的技能,红色霸体,判定也很窄但段数多判定强,灵活的运用会事半功倍,1剑与剑的内战,如果你能预判,可以有效的防一手对面鬼牙突,2在鬼牙突后,可一个重击或2轻击后接刃舞织,伤害不俗,且连段稳定。还能提供封位,防突进等效果
哈萨ki,剑的第三个技能,很多人觉得没用,其实是PVP中很不错的技能,核心在于可以受击时使用的同时拉开身位放风墙,还能提高防御,在PVP中,一个受身技能相当于一个曝气豆儿,非常关键,但进攻性较差,看个人取舍。
拳:具备高爆发,高连段且高判定的特点。笔者的技能选择在骤雨劲拳+崩山or风擒。
舞空踢,先说说笔者为何不带这个技能,原因有三,1作为高连段贴身技能,与骤雨冲突,且同时为红霸体,但不像骤雨可以无限连,因为舞空踢是击飞判定。2看似舞空踢判定强,连段多,但其实,只有前半段是带霸体的,后半段并不带霸体,你在天上飞,对面随便打你。3舞空踢的前摇和后摇都是比较长的,作为爆发技能取舍,只能留其一,所以作为替代。
骤雨劲拳,拳头的核心爆发技能,对面没曝气豆没受身技能的情况下可以做到一套连死,连段为骤雨+骤雨+骤雨+必杀,主要注意技能释放时机,别让最后一拳击飞打出来,但技能手比较短,多为后手反制或崩山or风擒后使用。
崩山:黄霸体,自带突进,且伤害还算可观,判定强的一B,可以说对面在技能中或者相杀中没有判定的过你的,但实际距离比鬼牙突短,且前摇极长,对手会玩看见你放了基本一个闪避就跑了。打中后如果有耐力可以选择轻功一下接骤雨打出一套爆发,作为一个起手or反制技能,非常不错。
风擒:很多人都带的技能,霸体,无责起手,远距离抓取,很nice,但也有缺点,1短短短,还是短2抓取后如果不接骤雨伤害不高,基本基础伤害就低。3费内力啊。。真是比前俩都费。。但在风擒后可以选择接骤雨,是个不错的起手,比崩山稳,但各有利弊,可以自由选择