当前位置: 首页 > 手游攻略 > 游戏内容 > Artifact中速卡组构筑及玩法攻略汇总
迷鹿棋牌app
分类:角色扮演 下载数量:571154 更新:08-25 大小:26.8MB
官方正版
82°
热度
5
网站评分
5
玩家评分

Artifact中速卡组构筑及玩法攻略汇总

Artifact中速卡组怎么玩?中速卡组介于快攻与控制卡组之间,很多玩家不清楚该怎么玩好这类型的卡组,本文小编会为大家详细介绍,感兴趣的小伙伴们,一起和小编来看看吧!

 

Artifact中速卡组玩法攻略汇总

就如快攻一样,中速卡组打的比较主动,依靠单位,而且打法相当直接。它与快攻最主要的区别在于利用单位的方式和带的法术不同。

卡组概念:

在之前所介绍的快攻与控制卡组中,都是在特定的时间段十分强力。但中速卡组则不一样,它追求的是在前中后期的一种平衡。既能在前期能够打出不错的开局,也能在中期能够积累出优势,并且保持这种优势。它用前中后期的统一性弥补了没有爆发的缺点。

卡组构筑与策略:

耐用的随从——在这里耐用指的是高效的,很大的单位,能够在牌桌上持续站住好几回合。他与快攻之间的相同点在于都希望依靠单位来获得胜利,不同点在于中速卡组更关注于通过战斗(Battle)赢得场面,而不是尽快地抢死对面的防御塔。由于与中速卡组的随从战斗往往会耗费大量的资源,所以解决他们最好的办法通常是硬解,或者比他们更大的单位。

通过单位的战斗来获得场面优势——中速卡组获取胜利的方式是在战斗阶段积累优势。通常中速卡组会希望自己的单位能够杀死对方的两个单位或者更多。每回合都积累一些优势,直到最后取得胜利。

支援法术——不同于快攻卡组的直伤法术,控制卡组的解牌与过牌。中速卡组中的法术常常是用来增益它们的随从的。包括但不限于治疗、增益、改变攻击结果、减益。

攻守兼备——不同于其他两种卡组那么有“特色”,中速卡组在进攻与防守上都有不错的表现。中速卡组还可以通过改变自己单位的法力曲线来达到预防快攻或者对控制卡组施压。

抽牌期望——中速卡组最好情况的莫过于用尽所有法力值,并召唤出能召唤出的最强的单位。但这也显示出了中速卡组的弱点,如果玩家在错误的时间上抽到了错误的单位,那么就会造成资源的浪费与场面失控的尴尬局面。

代表颜色——绿色、红色。

进阶玩法

就像在炉石中一样,在Artifact中,中速卡组也是比较容易上手的卡组之一(当然是指常规的中速卡组,才子卡组不适用此项)。但同时,中速卡组要持续注意对面的动向,并更改自己的策略,这些事情并不像快攻与控制卡组所需要做的事情那么明确。但卡组的优势与劣势这对矛盾在某些情况下可以相互转化,那么就让我们看看中速卡组的优势与劣势。

易于操作,因为中速卡组的目标更相当明确,每回合铺场,并且铺的比对面大,让对面戒不掉。在Artifact会明确的标记出那个随从会死亡之后就更容易被辨识了。中速卡组的许多随从都十分实用并且很难被解掉,没什么其他的要做,铺就对了。

但同时,战斗有时会很棘手。在Artifact中,攻击的方向是随机的。小兵也被分配在随机路的随机的位置上,这可能会导致下一局的情况与你的计划南辕北辙。如果你的雷肤兽兽群(8费14攻14血 +6攻城)被浪费在了小兵(2攻4血)身上,那就十分尴尬了。在Artifact中,中速卡组所面临的挑战之一就是通过移动单位或者改变方向来确保单位被充分利用。

很少会打出所有单位而陷入无牌可出的境地。在很多时候,快攻卡组会打出自己所有的单位,然后祈祷下一回合的两张牌能多出几张随从(侍从,来我身边!)相比之下,中速卡组似乎总有牌可打。这是通过充分利用每点法力值,或者跳费类来尽早的拍出大随从来实现的。

但也这也并不代表没有任何限制,中速卡组仍然需要关注资源和卡差。这会有些难度,因为中速的优势是通过连续则战斗积累出来的,所以玩家需要清楚的意识到你会从每个单位上得到、或消耗什么。

可以根据比赛情况选择进攻还是防守。这对于新手玩家来说也很棒,因为他们不会遇到明显被克制的卡组。即使同一种策略,如发挥随从的优势,在战斗中放在牌桌的位置也可以根据情况改变来应对不同的情况。

但同时也会带来问题。中速卡组比任何其他卡组都更关心节奏,节奏也是初学者最难掌握的概念。别担心,我们稍后会介绍。中速套牌必须要求每一个回合都考虑“我是进攻还是防守”,“我能多快结束战斗/我还能再承受多少伤害”。而且这些问题通常都不会像快攻/控制套牌那样明确。特别是当面对其他基于单位的套牌时,问题会更加棘手。


免责声明:小黑游戏发布此文仅为传递信息之用,不代表认同其观点或证实其描述。
发表评论