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火影忍者手游鹿丸攻略_鹿丸秘卷推荐[图]

影忍者手游中鹿丸是非常受欢迎的忍者,他的招式非常的特殊都和影子有关,那么在游戏中怎么才能发挥出鹿丸的全部实力呢?小编为大家带来了火影忍者手游鹿丸攻略,鹿丸秘卷推荐及技能解析,希望能帮助都大家。

普通攻击

疾风鹿丸 (下文中简称“大鹿丸”以便与小鹿丸区分开)的普通攻击分为4A,1A和2A是手持苦无对敌人进行攻击,3A时双手快速结印并利用影缝术将敌人挑飞至空中,并附有反方向的回拉效果,最后起跳由自身追加一记苦无挥击 。

整体普攻节奏比较连贯,控制方向和节奏可以进行稳定的连击,是少数仅凭普通攻击就可以完成满血击杀的忍者之一。

火影忍者手游鹿丸攻略_鹿丸秘卷推荐

普攻演示

注意事项

1.需注意对手的浮空高度,如在场中连击时,需要配合小碎步去跟进对手才可进行连击。1A2A必须命中,否则高度降低后极易触发保护。

2.在边缘连击时可以选择只用1A2A,或者第2A时回头把对手拉回场中心。如果对着墙,2A之后接3A容易无法命中,对手直接倒地导致无法后续。

3.可以利用3A的影缝术进行中距离的起手,之后灵活的利用反方向来迷惑对手,达到骗替身的目的,同时4A会向前进行一小段位移,正好可以逃出对方替身后的攻击范围,能否熟练运用好这一点是把疾风鹿丸玩好的关键。

技能1 苦无战术·火计 (后跳)

此技能全部命中共9段伤害,约是四分之一血条的伤害判定。若是命中站立的对手就会造成一定的僵直时间,使得后续高爆发伤害有充足的时间命中对手。

在一定程度上可以用于当做起手技能,通常情况下则是利用爆炸的范围来压制对手的走位,从而增加后续的连招的命中率,当然,也可以作为爆发抢血技能来使用。

近身判定

远程Y轴

注意事项

1.苦无在散射到地面后与爆炸之前的这段时间内(就是苦无飘在空中的时间)是没有攻击判定的,直到苦无爆炸的时候才会有伤害判定,所以对空中敌人释放时需要注意高度,避免爆炸之前就触发了保护。

2.最后一段爆炸是有扫地伤害判定的,需要计算对手当前的扫地伤害保护值,避免触发超级保护。

3.可以利用此技能迅速浮空,使对手无法对自身造成大量平推伤害,为自身累积一些保护值,增加对手失误率(比如对手在扔镰鼬的瞬间)。

4.最后爆炸时的距离决定了最后击飞的方向(反作用力),需要把握时机与距离。

普通技能2 影刺术(控制)

此技能全部命中的话,一共会造成5段伤害判定,全程都是平推伤害判定,是一个强有力的控制性的技能。

对站立的对手释放时,会使敌人进入较长的僵直状态,技能后摇结束后可以轻易的衔接普攻。

对处于浮空的对手释放时,会有一个明显的回拉效果,可完美衔接普攻。

二技能-影刺术(近身)

二技能-影刺术(远程)注意事项

1.此技能并没有扫地与触地伤害判定,无法对平躺的对手造成任何伤害,更不能将对手回拉。

2.此技能释放前摇较短,可以衔接平A或者欺骗性的走位来骗替身。

3.此技能后摇也比较短,可以配合奥义打出爆发极高的伤害,并且可在奥义结束时蹭到奥义点(对手平躺的瞬间迅速影刺+奥义)。

奥义技能 影子聚集术·黑网

1.奥义具有扫地判定,而且Y轴与X轴都很优秀,而且,奥义哪怕边缘命中,不论有多偏,只要命中敌人就可以稳定的打满伤害,约占总血量的四分之一,伤害非常可观。

2.奥义释放前有时间暂停效果,该效果会持续到苦无爆炸阶段,可有效限制对手的操作(稍类似面具男的奥义时暂效果)。

3.奥义后摇较大,除非先利用扦插固定对手,不然无法衔接后续的连招,所以推荐用奥义来斩杀或者与2技能搭配蹭奥义点的同时打出大量的血量差,依靠血量获取胜利。

奥义演示

注意事项

1.由于奥义前有时间暂停,所以攻击处于平躺的对手时需要掌握时机,如果对手在时间暂停后已经进入了保护就得不偿失了,而且自身伴随有巨大的后摇。

2.对方替身的瞬间不要马上开奥义,由于时间暂停 对方仍处于保护期,奥义会空掉,切忌!

3.奥义时仅在影子包裹自身的时候处于无敌状态,在和奥义无敌且时间较长的忍者对战时,需要注意自身血量,当然和奥义不无敌的忍者同时开奥义是可以的。

摸透了大鹿丸的所有小细节

那么让我们小试牛刀,看看威力如何吧?

嗯……

果然有丢丢难度呢

豚豚已经用小本本都记下来啦!

回去就开始埋头苦练~

各位忍者学员也要像豚豚一样刻苦噢!

大鹿丸作为一个智力型的忍术忍者,秘卷推荐闪电和八连火。

八连火或闪电命中后,都能使得对手处于较长时间的被压制效果。即便僵直不够,对手也会很慌,释放范围也较为容易取得先手。而且八连火在反手方面相对于其它秘卷也更加适合奈良鹿丸。

闪电

八连火

当然你也可以搭配一些控制流的秘卷,例如扦插,冻雪,地走。

扦插

冻雪

地走

扦插命中敌人后可以较长时间的抓取效果(3秒)。

用地走和冻雪搭配鹿丸也是不错的选择,地走可以快速的禁锢对手且CD很短。注意!禁锢住对手后,只能衔接二技能。二技能的五段伤害均为平推伤害,不会使禁锢状态的敌人强制保护。二技能命中后 还可以继续衔接2A平推进行连招。

若是冻雪冻住对手时,则要用一技能衔接连招,伤害十分可观。一技能有扫地伤害,即使是强制破冰也能衔接接下来的连招。之后就等对面被迫替身就可以啦!果然艺术就是爆炸!咦?(つд⊂) 好像跑题了~


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