发表时间:2018-09-06 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
火影忍者手游的决斗场玩法,相信大家都不陌生,但是玩的好的玩家并不是非常多。今天小编发现,火影忍者手游官方放出了一篇决斗场终极攻略,萌新们赶紧收藏起来吧!
对于决斗场的判定机制,火研社也细心的分为“当前状态”、“攻击区域”和“攻击性质”,并分开解说。
当前状态
指的是被攻击者当前的行动状态,即你的攻击打到对手前的状态。分为浮空、站立和躺地。
攻击区域
每个忍者的普攻、技能、奥义等都是有一定判定区域的,大致可以分为上、中、下三等,这里的攻击区域是固定的,与忍者模型的高矮没有关系,与忍者攻击角度也无关。
攻击性质
我们把击打的性质分为三类,分别是击飞、平推和抓取。抓取比较特殊,我们放在下一章来详细解说。而平推不会改变受击者的当前状态;击飞是受击者从站立或平躺状态改变为浮空状态。
当这三个数列结合起来,就可以得到不同的攻击术语
1、僵直
僵直当对方站立时,你施加一个上中下的平推攻击就能获得僵直的效果,僵直时会有一个后仰的动作,攻击造成的僵直时间越长,后仰时间就越久。普攻造成的僵直足够大,就可以实现平A无限连。
2、触地平推
对方躺地状态,给予一记下段平推,就形成触地平推。别小看这一下,万一你触地这一击就能让对方拉闸呢。僵直与触地平推统称为平推伤害。
3、扫地平躺
扫地平躺状态施加下段击飞攻击,就得到了扫地术语。扫地与触地平推的区别是扫地带有击飞,是将人从地面打起来,造成的伤害称为扫地伤害。
4、浮空连击
浮空状态追加下段平推或击飞攻击,就造成了浮空连击,属于浮空伤害。
最后还有几个常用的术语,比如吸附、前摇、后摇、无敌、霸体和硬体,大家都可以通过仔细观看视频了解它们的意思。牢记这些基础知识,因为下次我们就要开始抓取和起立的详细教学啦。