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忍者必须死33v3卡牌全效果分析[图]

忍者必须死3中,跑图路段分类标准以boss为限;遇见第一个boss之前为前期;遇见第一个boss之后第二个boss之前为后期。下面小编为大家带来3v3卡牌全效果分析。

忍者必须死33v3卡牌全效果分析

卡牌全效果分析

1.鬼魂之躯(200):死亡后奔跑12s

(一般来说是张废卡。)正常跑33除非是混乱不然没有人带;即死效果也是废卡,因为中端局基本第一段跑图就死了,哪怕遇见boss也就撑个12s伤害能打多少尚是个未知数。

家族战越难度萌新硬上可以拿来摸一摸boss的模式。

2.强力(250):攻击提高110

单位金鱼币比攻击转化赚一点,不过仅在萌新局有用。价格低廉,效果较明显,适合在前期就购买。用以抢伤害巩固距离优势。

3.强壮(200):除了初心局见过,哪怕混乱我也再没有见过了。33老实人真的越来越少了。

4.5.6.7.风火雷水系精通(300):还考虑啥,价格低廉前期适用;效果明显,大招伤害技能伤害飞镖球伤害以百分比上升,你还在犹豫吗?

8.音源罩(250):8s持续存在,可以抵挡一次伤害。可以面对陷阱卡的时候苟一下,可以面对俯冲boss炸一下,可以跑图的时候给自己加道保险。当然鸡肋还是鸡肋。食之无肉,弃之有味。

9.冰晶护身(250):想起琳的永恒冰晶吗?抱歉这是疯狂弱化弟弟版。作用大体和音源罩相似,就是一文字和天音灵萧的区别。(别抱着骚想法打算等式神近身开,你摸不到!)

10.冰锥术:(250):boss近身或者俯冲来两下全中,相当于多了3~5个飞镖球伤害。可选择性清场保命,后期跑图打打小怪赚点外快也可以。

(三个二百五里面最实用的。)

11.小血瓶(150):我觉得,说不定是草莓味的呢?

12.忍术瓶(300):立即回复22%的忍术能量;相当于两个忍术作弊小抄,不过打一个boss能放两次大差不多了,基本还是鸡肋。

13.初级随机卡(200):获得随机C~B级卡牌,大概率C;你是欧皇吗?欧吃矛!基本金鱼币都是赚的,但是你可能会遇见那三个二百五,也可能遇见小草莓特饮。蜜汁微笑。

14.赏金(200):打败第一个boss给你350金鱼币。

“亏前期节奏,白嫖150金鱼币,为啥不直接买点高伤害的卡牌抢一抢第一呢?”

可是问题在于第二你就只有一百了。高端局多点稳当少点骚,你会上分成功的。如果遇见抠门图前期给的金鱼币少得可怜,你能买点啥抢优势?何不囤一囤,四象封印一波稳?

高端大后期必带。

15.勇气战鼓(450):全员提高300攻击力10s;组团开黑小神器,就差好基友群体虚弱上线了!(前期后期都可以)

16.高级强力(400):撸起袖子就是干,买不了吃亏买不了上当,前期投资后期第一白嫖200金鱼币,输出流的好帮手。

17.高级强壮(350):鸡肋还是那个鸡肋,骨头多了肉也没多呀!大鸡肋就不是鸡肋了吗?

18.再生(300):增加6/s的回血;多个不尸魂水的即视感,一般只有取消回血效果的战场会带。(带个不尸魂水吊命,300鱼币买点啥不好)

19.拔刀术(350):武器技能cd减少10%;觉醒后用处极大,每个boss平均多开一次主武器和副武器技能。自己感受一下~

20.冥思(350):忍术能量获取速率增加9%;每个boss你就两次大,加了这玩意儿你还是两次大,能翻天吗宝贝?

21.火球术(300):召唤3个火球持续5s;小黑忍术前半段弱化版,伤害真心很低。拿来杀小怪赚外快的,主动装的几乎没有。

22.雷盾(300):无敌雷盾5s;感受爱疯神教的力量吧!五秒真男人,开了之后趁机擦个手汗调整状态~(家族战萌新越阶打图苟命神装之一,虽然我更推荐给对面来个致盲)

23.大血瓶(300):草莓汁变草莓酱,就是跑竞技场都不屑一顾的东西。

24.群体卷轴(450):(全员获得一个替身卷轴)看起来不错哦,净赚150小鱼币;给萌新一个辅助位的机会,前期挺容易抽到的一张牌。可以让输出位全力输出解决后顾之忧,萌新被带上分的必备小精品。

25.分享(350):其他队员各获得200鱼币;舍己为人,萌新被带小精品。当然混乱模式来一张也不错,对面抽到会很无奈的。

26.封印(250):封印对面一位成员的忍术;以前可以欺负老实人,毕竟大家都是一见boss就开大,现在不行了,都学精了喜欢留一手。而且这个封印对象还是随机的,不能定向,空掉的概率极大,不推荐。

27.驱散(300):清除随机敌方的所有状态;后期补差距神器,跑第一拿两百鱼币也没用呀~一个驱散送给你~;请务必记住在对手购买完状态再放!

28.同舟共济(400):每有一位队员存活便获得120攻击和55生命;队友都在就已经超模高级强力了,当然谁知道和你一起上分那位是不是开局杀的蛇皮呢?建议后期购买。

29.蝙蝠陷阱(300):召唤蝙蝠陷阱;这个好躲,所以便宜。属于质量一般般的陷阱。

30.诅咒盾(350):为一个敌方的boss提供盾牌5s抵挡所有伤害;挡点飞镖球亏大了,挡个技能不亏,挡个大你就欢呼吧。不过能拖延五秒还行,同价值推荐虚弱。

31.虚弱(350):随机敌方玩家减少攻击90%,10s;性价比比诅咒盾高很多,拖延10s可以抢夺伤害呀~

32.单体弹幕(250):为随机敌方召唤弹幕阻挡视线;娱乐专用,也就是没有什么用。真·二百五卡牌。

33.复制(400):从所有敌方玩家装备卡牌中复制一张;同样的娱乐卡牌,欧吃矛!别想什么通灵号角了,你就是雷系精通的命。

34.攻击转化(0):消耗所有金鱼币,每消耗10金鱼币加3攻击;虽然性价比低于强力,但是能完美利用你的所有小钱钱,大体上最后增加的攻击大于强力,推荐后期购买!

35.生命转化(0):消耗所有金鱼币,每消耗10金鱼币加2生命;花光你的小钱钱,让你掉分~

36.群体音源罩(250):给全员一个音源罩;时机不好把握,不过可以在陷阱比较难过的地方放一下,至少能多苟一点。萌新没卡辅助就带上吧。

37.致盲(300):缩小随机敌方视野;神卡,关灯杀人。阴人局必带。

38.替身卷轴(250):免疫一次致死伤害;手残人士必带卡牌。不过一般输出局会将替身卷轴换成攻击转化。

39.飞镖陷阱(300):为随机敌方召唤一次飞镖陷阱;比蝙蝠陷阱更加没有规律,难躲一点。

40.飞矛夺命(450):为随机敌方召唤一次飞矛陷阱;挺疼的,你想挨boss一下还是被穿刺?

41.疾风步(400):向前冲刺50m;你以为会像朱雀一样爽吗?对不起,你摸不到boss。记得boss靠近再开,或者带个一文字。当然跑图也很赚哦~

42.两败俱伤(500):对boss造成3~6倍攻击力伤害,自身生命变为一;自从被削弱后,就真的废了。别想爆炸伤害了,

43.火焰卷轴(350):获得一个火焰卷轴;替身卷轴加火球术,性价比低。

44.群体弹幕(550):群体弹幕;别傻了,想靠这个杀人是异想天开,我不信有瞎子。

45.净化(250):就是对自己放个驱散的意思;有buff别手贱!!!

46.通灵号角(650):召唤你的通灵兽;躲陷阱开,开完大开。就这两点稳住!

以上就是小编为大家带来的3v3卡牌全效果分析,希望对大家有所帮助。


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