首先我想说:野牧一点都不耗,相对于排队时间,野牧解决战斗的时间真的是够迅速的了,S10暂时还没有一场战斗超过15分钟。绝大多是5分钟解决战斗。对于大号打的是战士+治疗的我来说,这种速度堪比双DPS。
进入正题:
国际惯例,先谈贼法:
MS找个柱子龟着,静待贼法爆菊,XD在20码范围内游走等待MS被爆菊。德最快速度起贼,焦点断好FS条,起到贼请第1时间上精灵之火,然后5星流血,吹风给FS,加速给MS群恐用,不要试图和贼法打消耗,因为贼法很能耗,就当拼DPS。
死打MS的贼法通常都死的飞快。吹风,恐惧,拍晕,双践踏,要贼法的章真的没什么难度。
那种佯攻MS等德出来转德的(起手忙德那种基本就是要转的,不解,让他们浪费技能打MS去好了。),请拖着DZ去打FS,肾过后直接变猫草FS,MS自己灭好第1个羊(我们MS说灭羊率99%,所以我从不打断第1个羊)。其实效果差不多,FS两套流血也就差不多要去了。
最坏的情况:德被闷,MS被隐身羊,然后起德。
章直接交偷袭变熊抗吧,焦点FS打FS,尽量断条,第1时间挂精灵火给贼,打不到FS回头打几下贼出熊罩尽量维持血量。冰脉/影舞时交树皮,如果MS羊后被接影舞闷,交压制,压制完了盾墙,接个破釜。自己顶完20秒左右,期间践踏,自然之握,熊晕DZ,开加速绕柱卡FS视角,10秒打断加绕柱把自己承受的伤害降到最低。
MS的章必须是交盲,不然打到后期盲接闷加两羊这种变态连控谁也抗不住。MS醒了打FS,贼的章差不多也已经出掉了。恐一恐什么的,MS自己破好第1个羊,然后德的打断也只给羊,因为只要MS醒了,野D粘的住FS那么就读不了条了。
肾过后变猫挠,肾好了变回熊,他憋着不肾都没关系,因为变熊大量的复仇熊伤害也非常可观。贼身上的精灵之火要保持住,斗篷因为CD比自然之握长,所以控贼不是问题,还有个群恐。
打贼法就一条,破坏爆发,合理交技能。
反正我觉得野牧克贼法,因为野D和MS几乎都杀不死。 很多时候我章都没交贼法已经死一个了。而避免伤害这方面因为我大号是ZS,都能在贼法的轰炸下活上一段时间,换个野D,大多数时候完全无压力,边跳边挠就能挠死人。
当贼法不再是问题的时候,别的任何双DPS,都不应该是问题了。
术萨:
我本以为这个组合会很克野牧,真正碰到的时候确好像也不难打,基本上可以说,我们这边全程没多少压力,只是杀他们有点难。唯一一场15分钟22,送给术萨。后来遇到的几次术萨都在10分钟内解决。因为野牧有消耗的资本,所以可以边耗边找打法。
起手打术,MS上马直接去恐SM。打满流血,打断只给无偿,甚至用肾来打断他的无偿,等MS恐惧CD,MS喊:群恐5秒CD。吹起SS,狂暴转SM。一般SS是肯定交章的,甚至很多偷袭就已经出章了。
SM满流血,打几个撕咬伤害,恐惧术狗,这个时候SS无解,MS狂烧蓝,断烧蓝直接读心火,狂暴结束10秒前,熊晕SM,MS继续烧,直接转SS,继续满流血,缠着SS尽量不然其读任何暗影法术。
看SS血量吹起SM,SM免控等战栗TT回头继续打SM,SM加加SS加加自己,还要防MS烧蓝,最终SM蓝空,留个猛虎,章,暗影魔。把SM带走。
DK+奶:
打全程打DK。这其中黑白骑最简单,基本5MIN解决战斗。DK牧和DK萨难度相当。冰DK基本全程无压力。邪会稍微耗久点,但也不会超过10MIN
就说DK牧
我方全程打DK,反正他们只能打MS。他们进攻的时候,吹起MS,焦点断MS,不让烧蓝。我们进攻的时候,吹起DK辅助我们MS烧蓝。虽然是我们的MS挨揍,但是对面MS的治疗压力不见得就比我们MS的压力小,基本上用一个吹风+一个卡位躲烧蓝的时间对面MS就不得不给DK抬血了。
这时候把DK吹了,变个熊晕掉MS使劲让我们烧。DK免吹了把MS吹起来继续打DK,中间穿插下恐惧什么的,对面MS就再也没时间来烧蓝了。
DK萨基本同理,不要认为萨满的驱散会让MS很疼,首先MS肯定会绕掉SM的视角,其次SM如果用太多进攻驱散蓝会下的很快。这个组合几乎连烧蓝都省了,因为即使MS全程被打,对面SM都不一定耗的过MS。
战奶:
如果你对DK治疗有50%的胜率,那么打ZS奶就应该有100%的胜率。我自己大号ZS打过几把战牧/骑,碰过野牧要跟我对换治疗,结果他们MS先死了,野D虽然说伤害很高,但是杀治疗能力不见得比ZS快多少。10%的致死虽小,但好歹也是个致死,况且ZS的爆发伤害肯定是高于野D的。
这组合还是打ZS,ZS有减速,MS有小自由,有德的加速,绕个柱子基本可以让ZS什么爆发都打不出来。
这完全是给野牧送分的组合。
主流组合差不多就这些了,22现在貌似也没什么人打了,混个分都能排到1600匹配的队伍了~
S10大概快结束了,开始组织人员冲33了,祝大家都有个理想的成绩。
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