这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的DPS在同等武器的情况下不会超过500.
由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。
这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。
一、属性
泰坦的属性需求为力量>精准/8命中>暴击>额外命中/加速/精通。
一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。
所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。
二、装备
4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。
尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。
另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。
物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。
我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。
另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。
三、天赋和基本技能循环
天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。
技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象>猛击>怒击>怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。
斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象>猛击/嗜血>少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。
四、个人对于RAID输出的见解
1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。
由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。
当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。
2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS。
另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。
3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。
4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。
举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。
也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。
5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。
比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等。在下次实战中就要注意这些问题了。
6.关于DPS的提升,DPS提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。
所以搞定装备以及输出循环是关键,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。
五、25人H火源前6号的小技巧
1号猎人:
站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。
2号左右脚:
插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐CD用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,P2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。
团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。
3号火鸟:
打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。
另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的,BOSS是绕场转圈,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。
每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。
4号蜘蛛:
不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽BOSS,注意不要早上即可。
一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了。
P2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。
5号鹿盔:
无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。
小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。
技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。
6号守门人:
基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。
个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用,连线出现之后,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。
这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。
所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。
六、最后,说一下为什么要用一心
首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的DKP。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。
如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。
当然最终BIS还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义。
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