导读:游戏的设计就像在讲述一段故事,如何让玩家理解游戏制作人想要表达的故事理念是很考验制作人的。而游戏设计师的工作恰恰就是将优秀的理念变成优秀的游戏。如果让玩家遭到误解,就会出现像《无人深空》之间经历过的局面。下面我们就来回顾这款游戏的经历。
游戏观察3月10日消息,游戏的设计就像在讲述一段故事,如何让玩家理解游戏制作人想要表达的故事理念是很考验制作人的。而游戏设计师的工作恰恰就是将优秀的理念变成优秀的游戏。如果让玩家遭到误解,就会出现像《无人深空》之间经历过的局面。下面我们就来回顾这款游戏的经历。
文/Niall Taylor
什么是游戏设计?
根据Pearson的Level 3 BTEC,“游戏设计是一场白日梦。”这是关于想出一些理念的特殊卖点,并通过有趣的展示,头脑风暴会议还有市场研究数据包将这些理念传达给程序员,美术师和投资者们。这便是关于去出售你的梦。
不管游戏开发者所处的职位是什么,这些对他们来说都是很重要的技能,但即使如此这也还不足以回答游戏设计师真正在做什么的问题。毕竟任何人都可以想出一些理念
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