导读:AR手游《精灵宝可梦GO》是2016年火遍全球的游戏,它让全球的玩家都沉迷于捉小精灵的乐趣中。不过这款游戏在随后的这两年开始迅速下滑。但令人意外的是,这款手游依旧十分赚钱,还成为了去年全球收入第9的手游。如此顽强的生命力让我们不得不怀疑它发展的天花板到底在哪?
游戏观察3月28日消息,AR手游《精灵宝可梦GO》是2016年火遍全球的游戏,它让全球的玩家都沉迷于捉小精灵的乐趣中。不过这款游戏在随后的这两年开始迅速下滑。但令人意外的是,这款手游依旧十分赚钱,还成为了去年全球收入第9的手游。如此顽强的生命力让我们不得不怀疑它发展的天花板到底在哪?
近日,《精灵宝可梦Go》的研发商Niantic表示,将在不久后的新版本加入全新的任务和故事模式,以改变目前过于单一的游戏体验。回顾这款上线将近两年的游戏的发展史,可以发现,它并没有像业界所预测的那样迅速滑落,而是通过不断的更新和扩充,成为了全球最吸金的手游之一。
根据PocketGamer的报道,在更新后的《精灵宝可梦Go》中,Niantic将加入一项名为“实地调研”的新功能。玩家可以在游戏中尝试难度各异的任务,而当任务完成后,将会获得一枚图章。而当集齐七枚图章后,玩家将获得特殊奖励,甚至可以预见传奇级的精灵宝可梦。
此外,Niantic还将推出带有一定故事情节的“特殊研究”模式。随着玩家逐步完成Willow教授提出的目标任务,游戏的故事主线也随之展开,并推动游戏整体的向前发展。值得一提的是,在更新后,神话中的pokémon Mew(梦梦)也将一起被添加到游戏中。
其实故事模式只是《精灵宝可梦Go》近期更新中的尝试之一。在早前,Niantic就宣布在游戏中加入ARKit功能。在支持ARKit的苹果设备上,玩家将可以对小精灵进行透视和缩放,令它们更为逼真。这也是被海外媒体和玩家视为《精灵宝可梦Go》真正成为一款AR游戏的关键时间节点。
犹记上线之初,《精灵宝可梦Go》曾在全球各地引起一场全民上街“抓精灵”的热潮。但“好景不长”,根据海外市场分析公司 ThinkGaming 的数据显示,去年5月该游戏的日活人数约为14.8万;而在2016年7月至11月期间,这个数字接近 160 万。换句话说,一年前的日活人数已经比巅峰期锐减了大约90%。
而就在业界不怎么看好的情况下,Niantic却通过不断加入新玩法和新模式令《精灵宝可梦Go》重新吸引到玩家的目光。除了上述提到的故事模式以及ARKit功能以外,在过去半年中,游戏还加入了实时天气系统、多人组队的“突袭”模式等等。根据手游那点事的统计,自去年三月开始,《精灵宝可梦Go》一共更新了12个大版本,新增和优化了三十余项的玩法。
因此虽然表面上看游戏的热度有了明显的下降,但是《精灵宝可梦Go》的吸金能力却一点也不差。在Supurdata公布的2017年全球收入最高的十款移动游戏当中,《精灵宝可梦Go》以8.9亿美元的收入仅次于《糖果粉碎传奇》,排名第九。由此可见,《精灵宝可梦Go》依旧拥有大量忠实的粉丝,Niantic对于游戏内容的不断更新也是起到了正面的作用。
在这一情况下,也理由相信未来Niantic将会在游戏中加入更多新鲜的玩法和元素。此前宝可梦公司CEO石原恒和在接受海外媒体访问时也表达过类似的观点:“目前宝可梦公司和Niantic的计划只完成了10%,所以未来我们还会在游戏中推出精灵买卖、P2P对战模式等功能。”
而除了游戏内的收入,《精灵宝可梦Go》创造的价值还不止与此。在去年年底于日本鸟取县举办的为期三日的“Safari Zone”活动期间,有将近九万名来自全球各地的宝可梦粉丝齐聚于此,共同参与这一活动。而根据鸟取县政府的统计,在三天时间内,这些玩家为当地创造了1600万美元的经济收入。
与此同时,《精灵宝可梦Go》也将AR游戏推上了一个新的高度。海外的不少数据机构已经将AR游戏视为整个游戏行业的下一个爆发增长点。据悉,目前Niantic正在研发基于“哈利波特”这一IP的AR游戏。而除了Niantic以外,海外的EA、Wargaming,国内的腾讯、网易等大厂已经纷纷入局。
回归到《精灵宝可梦Go》上,此前曾有媒体爆料称网易将代理这款游戏,但网易随即否认了这一消息。不过Niantic CEO约翰
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