发表时间:2018-04-18 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
导读:据Sensor Tower最新报告数据显示,去年美国iPhone用户的智能应用内开支增长23%,由2016年的47美元增加到58美元,其中手游类支出最高,游戏之外,各种娱乐类应用的指出也显著上升。
游戏观察4月17日消息,据Sensor Tower最新报告数据显示,去年美国iPhone用户的智能应用内开支增长23%,由2016年的47美元增加到58美元,其中手游类支出最高,游戏之外,各种娱乐类应用的指出也显著上升。
据外媒报道,据应用商店情报分析公司 Sensor Tower 的最新数据显示,游戏、交友应用和流媒体服务是推动去年 iPhone 应用的消费者支出增长的主要因素。该公司发现,美国 iPhone 用户在 2017 年花在应用内购买上的费用比上一年增加了 23%;或者说,活跃用户平均花在应用内购买上的费用由 2016 年的 47 美元增加到 58 美元。
需要说明地是,这只是果粉们使用苹果的应用内购买或订阅机制在应用程序内部的购物支出。它不包括电子商务方面的购买支出,比如用户在亚马逊上购买东西或在 Uber 和 Lyft 等应用程序中向服务供应商支付款项。
游戏类应用是 2017 年消费者支出最高的应用,在 58 美元的人均应用内购买支出中占 62% 或 36 美元,比 2016 年的 32 美元增加了 13%。
毫无疑问,iPhone 消费增长的最大推动力是游戏。
从收入的角度来说,这类应用的收入通常比其他所有类型的应用都要高,不仅是付费下载,还包括虚拟产品、解锁关卡、应用程序货币以及游戏的其他额外功能。而且由于某些类型的游戏比如多人在线角色扮演类游戏的时间比较长,他们有很多机会花钱购买游戏类的东西。
因此,值得注意的是,虽然游戏的应用内开支比上一年增加了几美元,但是更有趣的趋势是:生活方式类应用和基于订阅的流媒体服务产生的应用内支出也增长了。
尤其是在游戏之外,各种娱乐类应用比如 Netflix、Hulu 和 HBO NOW 等流媒体服务的应用内支出同比增长了 57%,平均每台设备的消费支出为 4.40 美元。这让它成为除游戏之外支出最高的一类应用。
音乐也是消费较高的一个类别,人均消费支出为 4.10 美元,同比增长了 8%。人们在音乐应用程序中支付的大部分费用都是为服务付费的,就像 Pandora 或 Spotify 一样。如果这个类别与娱乐结合在一起,你就会发现流媒体服务现在成为了美国消费者在 iPhone 应用程序中增加支出的一个重要因素。
但是其他类型服务的订阅也在增长。
以 Tinder 和 Bumble 等约会类应用为首的生活方式应用从 2016 年到 2017 年增加了 110%,每部 iPhone 的消费者支出达到 2.10 美元。
在社交媒体应用上的支出增加了 38%,达到 3.60 美元。这多亏了应用内付小费应用,比如 Live.me、Periscope、YouTube 游戏等;订阅类服务比如 LinkedIn 会员服务,以及其他活动比如 Skype 上的电话积分。
Twitch 很奇怪地把自己归类为“照片和视频”应用,可能是为了让你搞不清它到底在哪里。
虽然 Sensor Tower 发布的报告关注的是 iPhone 的消费者支出,但该公司表示,去年安卓用户在 Google Play 上的开支要低得多。
Sensor Tower 移动观察主管兰迪-尼尔森(Randy Nelson)表示:“我们估计,去年在美国的每个活跃安卓设备花在 Google Play 上的开支为 38 美元,比 iOS 平台上的开支少了整整 20 美元。这与我们在每台设备以外的商店之间的收入差距有所不同。安卓用户在应用程序上和应用内的花费通常比较少,Google Play 去年在美国产生的收入大约只有 App Store 应用商店产生收入的 60%。”
不过,他指出,安卓用户拥有的官方商店不止一家,比如亚马逊应用商店(Amazon Appstore)或三星商店(Samsung Store)。有些应用程序也选择不直接通过 Google Play 赚钱,这是苹果应用商店 App Store 不允许的一种选择。
消费者支出的增加并不是 Sensor Tower 发现的唯一显著趋势。
从 2016 年到 2017 年,iPhone 应用程序在美国的安装量增长了近 10%。与去年相比,用户们在 2017 年安装的应用程序数量平均增加了 4 个。
而且,游戏也是应用安装量的重要来源,其次是照片和视频应用,娱乐应用,社交网络和公用事业等类型的应用。
Sensor Tower 发现,在 2017 年,美国 iPhone 用户平均拥有 45 个应用。
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