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前《刺客信条》女制作人:单机游戏还没死亡

导读:单机游戏在网络游戏的冲击下已经变得日渐弱势,许多厂商甚至放弃了单机模式。不过前《刺客信条》女制作人却表示,她相信单机游戏还没有死亡,她认为未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。

  游戏观察4月19日消息,单机游戏在网络游戏的冲击下已经变得日渐弱势,许多厂商甚至放弃了单机模式。不过前《刺客信条》女制作人却表示,她相信单机游戏还没有死亡,她认为未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。

  前《刺客信条》主创Jade Raymond最近在接受外媒US Gamer采访时表示,她相信单机游戏没有死亡,仍然喜欢故事游戏。

  Jade Raymond和Patrice Désilets领导了第一代《刺客信条》游戏的创作,经过十多年的发展,该系列已经成为业界最大的游戏IP之一。不过《刺客信条》也从线性故事设计转型到了一个更加开放的RPG游戏。

  “单机游戏肯定没死。我喜欢玩故事游戏,它们是我开始的地方,也是我一直游玩的传统游戏。我认为故事游戏仍然有很多值得探索的地方和创新空间。我认为从某种意义上说这是故事游戏应该达到的新高度。”

前《刺客信条》女制作人:单机游戏还没死亡

  尽管最近有消息传出《使命召唤15:黑色行动4》首发将没有单人战役,专注多人模式和僵尸模式,但《地平线:零之黎明》、《逃出生天》、《刺客信条:起源》都是证明单机游戏未死的活生生例子。

  不过Jade Raymond离开育碧后加盟了EA成立了EA Motive工作室,当前正在开发一个神秘的动作游戏。Raymond曾在最近采访中表示,未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。因此Jade Raymond的新作将不会是一个单机游戏,和BioWare的《圣歌》一样都是侧重在线。

  EA上一个开发线性单机游戏的工作室Visceral Games已经被关闭了,其负责的《星战》游戏也被EA温哥华工作室接手,改成了在线开放世界。

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