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EA:“吃鸡”游戏对整个行业产生深远的影响

导读:EA日前举行了2018财年的财报会议。在会议上,有投资人就“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的成功向EA提问。EA CFO Blake Jorgensen表示,《绝地求生》和《堡垒之夜》这类“吃鸡”游戏对整个行业产生深远的影响,这样的革新者对整个行业有利。

  游戏观察5月9日消息,EA日前举行了2018财年的财报会议。在会议上,有投资人就“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的成功向EA提问。EA CFO Blake Jorgensen表示,《绝地求生》和《堡垒之夜》这类“吃鸡”游戏对整个行业产生深远的影响,这样的革新者对整个行业有利。

  和动视暴雪一样,EA今天的财报会议上也有投资人提问如何看待免费游戏《堡垒之夜》的成功。EA CFO Blake Jorgensen表示,《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的游戏将对整个行业产生一个重大、长久的影响。同时他还表示,EA欢迎创新,因为创新将为游戏带来新的玩家,反过来也会帮助EA。

  “我们欢迎行业内的创新,正是创新才让游戏业务如此精彩和有趣。如果你回顾过去20年或30年,一个游戏团队的创新贯穿了整个行业。非常惊人。我们欢迎《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的革新者,它们真的帮助每个人重新思考。我们认为这类游戏对整个行业有利。”

EA:“吃鸡”游戏对整个行业产生深远的影响

  尽管《堡垒之夜》超级流行,但仅凭一个游戏无法让EA这样的巨头沉沦。Jorgensen承认《堡垒之夜》确实给EA的业务带来了一些影响,但这种影响并不是太大。他指出没有一个游戏能百分之百的占领市场。

  尽管《堡垒之夜》是一个射击游戏,理论上和EA自家的《战地》、《星战前线》系列是竞争关系,但Epic的这款游戏也在帮助扩展射击游戏。他说《堡垒之夜》正在将年轻人变成射击游戏玩家,这些玩家最终可能会转向其他游戏,比如自家的《战地》游戏,对整个行业的所有人都是有利的。

  显然Jorgensen对《堡垒之夜》的看法和动视CEO Boby如出一辙。

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