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品类题材壁垒松动 海外游戏发行商成功突破地域偏好

导读:4月份的台湾手游市场被各路“端改手”产品抢尽风头。甚至出现了两款“天堂”产品和两款“奇迹”产品同时上榜的奇景。一款包体只有20M大小的H5游戏《奇迹MU:大天使之剑H5》,发行商为A股上市公司三七互娱。

  游戏观察5月10日消息,提到游戏出海,用户在产品偏好上的地域差异一向被发行商们奉为圭臬。全球各主要业务地区的产品发行策略形成了一张全新的世界地图:韩国宜魔幻、忌武侠;日本宜二次元、忌写实;欧美宜体验导向、忌Pay2Win导向等等。

  经历了从端游时代至今的反复探索验证,这张出海“宜忌表”已经成为了大部分业者的共识。但实际上,众厂商按图索骥的发行策略,也一定程度加重了各地区的产品同质化。

  2017年的国内市场在多年同质化洗礼中迎来了《恋与制作人》与《旅行青蛙》的异军突起,而海外市场也在2018开年的前四个月,出现了一些新转变。

  H5新型产品奇袭台湾

  4月份的台湾手游市场被各路“端改手”产品抢尽风头。iOS畅销TOP 10中就有6款背靠经典端游IP的产品,甚至出现了两款“天堂”产品和两款“奇迹”产品同时上榜的奇景。

  更有意思的是,“奇迹”阵营的其中一款打榜产品并不是常规意义上的移动端游戏,而是一款包体只有20M大小的H5游戏《奇迹MU:大天使之剑H5》,发行商为A股上市公司三七互娱。

  相比传统的手游,H5游戏在品类乃至产品形态上都是玩家甚少接触的全新物种,但体验下来《奇迹MU:大天使之剑H5》产品自身的玩法深度可以比肩传统MMO手游。而从市场表现来看,该游戏激发的用户付费意愿甚至超过了许多传统手游,在畅销榜上最高打入第5名。

  无独有偶,今年3月Facebook 上线Instant Games,Google上线Google Play Instant体验功能,两大渠道巨头几乎在同一时间发力H5游戏。在Facebook首批上线Instant Games平台的30个国家与地区中,台湾、香港赫然在列。上线短短90天,Facebook这一H5平台录得用户游戏次数15亿次。

  接触欧美日韩游戏较早的台港澳地区玩家,向来被出海厂商视为硬核系,只有包体动辄以G为单位的大型游戏能够满足其需求。而现阶段,大型移动端手游虽然仍是市场的收入主力,但从《奇迹MU:大天使之剑H5》与Instant Games的数据看来,在下载安装与代入体验上更为快速的H5创新型产品也能够被台港澳玩家广为接纳,其市场空间已经在厂商推动与用户推崇的合力作用下被正式打开。

  东方武侠题材突围韩国

  另一方面,游戏产业已相当成熟的韩国市场也出现了新的苗头,两款来自中国的东方武侠游戏

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