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还有多少亚瑟王? “工号4″的《交响性百万亚瑟王》能红么

导读:心动网络于7月3日宣布正式获得Square Enix旗下“百万亚瑟王”系列,第四代产品《交响性百万亚瑟王》全球(除日服)发行权,而日服刚刚结束了为期8天的内测。

  游戏观察7月6日消息,心动网络于7月3日宣布正式获得Square Enix旗下“百万亚瑟王”系列,第四代产品《交响性百万亚瑟王》全球(除日服)发行权。而日服刚刚结束了为期8天的内测,根据参加内测玩家的说法,本作《交响性百万亚瑟王》玩法上不再采用前作的卡牌,而是成为了一款带养成元素的ARPG。

  尽管截止到7月5日,《交响性百万亚瑟王》在TapTap上预约达到3.3万份,评分高达9.4(前作9.1),但仍有不少玩家执拗地表示了“想要打牌”的期望,其他玩家则很配合的发出了“真香警告”。官方运营团队也表示将“用实力让各位感到‘真香’!”

  先抛开玩法改动不说,“百万亚瑟王”发展到第四款作品,名号也是越来越令人摸不着头脑,从扩散性到乖离性,再从叛逆性到交响性,这种别致的命名方式,玩了几个月的玩家没弄明白名字什么来头的大有人在。几乎每一作百万亚瑟王,SE都更换了国内代理。另外,从盛大到网易,再从网易到心动,这也是SE在中国再度更换代理商,颠覆了日厂“从一而终”的形象。

  扩散、乖离、叛逆、交响,这些名字都有什么来头?

  目前,“百万亚瑟王”一共有4款正统作品,依次是《扩散性百万亚瑟王》、《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》,和如今的《交响性百万亚瑟王》。

  作为最早打开中国二次元手游市场的启蒙作,“百万亚瑟王”系列的命名方式相信很多人都有点迷糊,按照业内常用的命名方式,在不改变原有意思的基础上可能会变成“百万亚瑟王:扩散“、”百万亚瑟王2:乖离“诸如此类。

  这种将解释用的小标题,排在系列名前面的说法,很明显是因为日语独特的语言顺序。而“扩散性“、”叛逆性“等名称其实也有来头,首先”百万亚瑟王“取材经典的英国传说亚瑟王的故事,但在”百万亚瑟王“系列中不止一个亚瑟王,而是有很多个,于是便用”百万“指代很多,同时由于不同的玩家控制扮演,于是便称”扩散“。

  而”乖离“在汉语中意指背离,日语中表达意思类似,《乖离性百万亚瑟王》中故事背景超出了前作预设的范畴,于是便用”乖离“作为名称。而《叛逆性百万亚瑟王》则直接和前两作剧情反着来,玩家立场变成了摧毁“王者之剑”,因而便称作为“叛逆”。

  也就是说,虽然名字看起来不明觉厉,但其实无论扩散还是乖离,其实都是字面意思。只不过汉语中没这种使用习惯,因而显得很二次元。

  四代产品三个代理,最不“日厂”的SE

  此外,“百万亚瑟王”在国内的代理方也一再变更:

  《扩散性百万亚瑟王》由盛大代理,2013年7月公测,2016年1月停服;

  《乖离性百万亚瑟王》由网易代理,2015年8月上线,预计今年8月份停服;

  《叛逆性百万亚瑟王》同样由网易代理,已经于今年4月份全平台公测;

  《交响性百万亚瑟王》由心动代理,具体上线时间未知。

  可以发现,除了网易以外,几乎每一作百万亚瑟王,SE都更换了国内代理,而且《叛逆性百万亚瑟王》名义上也是由网易和SE共同研发,《交响性百万亚瑟王》故事承接的也是《乖离性百万亚瑟王》。

  这就让SE显得很不“日厂”,因为一向以来,日厂都倾向在当地寻找到一个长期的合作伙伴。如光荣之与天戏,万代之与久游等。

  当然也可以说,SE曾经试图在国内找到一个长期的合作伙伴,但因为各种原因失败了。目前SE还有点遍撒网的意思,前不久上线的《魔力宝贝手机版》,就是IP授权给了腾讯制作运营。

  持续更换代理商,对于IP,以及IP所有方和代理方并不是一件好事。但无论如何,作为一款非游戏改编的原创IP、正统续作迭代到序号4的系列来说,百万亚瑟王系列无疑是成功的。而从不断更换代理商的角度来看,SE还希望百万亚瑟王系列更加成功。SE前社长就曾向媒体表示过,一旦抓到优秀产品,就要尽可能地榨出潜力。

  选择心动的原因,TapTap作用影响很大,一方面玩家属性比较重合,另一方面分发平台自己做代理,产品或多或少能得到一定倾斜。而之所以不选择同样是二次元玩家积聚的B站,可能与其缺少海外运营游戏的经验有关,心动子公司心动全球曾在海外发行过《少女前线》,在日韩成绩相当不错,拿到过韩国App Store畅销榜第一,全球化有一定的优势。

  抛弃卡牌迎向ARPG,玩家评价莫衷一是

  据了解,与一代类似挂机的全自动玩法、二代在一代基础上改良的手动“边冒险边做任务”的玩法不同,《交响性百万亚瑟王》放弃了已经构建用户认知的优势卡牌回合制、战术CCG协力,跟着和网易共同研发的MMO玩法的《叛逆性百万亚瑟王》,一头扎进了ARPG的怀抱当中,试图用动作元素,把这款国内二次元玩家的启蒙作带上新高度。

  然而就目前参加过测试的玩家看来,与当年一代和二代给玩家带来“卡牌还能这么玩”的惊艳不同,《交响性百万亚瑟王》被一些严格的玩家判定成一款“非常普通的ARPG游戏”,尽管一些差异化创新如随从捕获、地面陷阱、举怪等得到了玩家的认同,但许多玩家还是认为在《崩坏3》这样画面精致的二次元ARPG之前,《交响性百万亚瑟王》的选择并没有发挥自己的优势。

  因此有部分玩家宣布跳过《交响性百万亚瑟王》,选择等待有“加强版《乖离性百万亚瑟王》”之称,同样由《乖离性百万亚瑟王》制作人岩野弘明制作的《纯白魔女》(ましろウィッチ)。

  从游戏具体的游戏画面来看,《交响性百万亚瑟王》在3D效果层面的确未能达到类似《崩坏3》一样的精细程度,玩家更多的动力可能是此前系列作品的情怀。游戏实际战斗场景离次世代稍有些距离,单纯从这一角度来看,《交响性百万亚瑟王》作为一款手游,并没有能够获得SE旗下最终幻想系列近似的开发资源倾斜。

  不过,《交响性百万亚瑟王》当前仍未上线,内测并不完全代表游戏的真实品质,ARPG更好的代入感也可以为玩家带去此前系列作品中没有的体验,像能够自定义形象就在日系二次元手游当中比较少见。游戏上线后玩家到底是“打死不吃一口”还是“真香”,届时才能见分晓。

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